ViaBTC Capital|ניתוח כלכלי: לשחק כדי להרוויח או לשחק לפונזי?

מאז 2021, משחקי Play to Earn (P2E) פרחו. בעקבות ההצלחה של Axie, כל מיני משחקי P2E צצו כדי להצטרף לחגיגה, כל אחד מהם מפגין יתרונות ייחודיים בקרנבל הזה. כמה פרויקטים ניצחו את כל פרויקטי ה-GameFi מהדור הראשון עם משחק משופר, אך הפכו מיושנים ככל שהפופולריות של GameFi התמעטה. כמה צוותי פרויקטים שיכפלו פרויקטים מוקדמים כמו Axie וביקשו להעתיק את הצלחתם לרשת אחרת אך נכשלו לבסוף כי הם התעלמו מהיתרון של הגורם הראשון ומההכרה בשוק של המקרים המוצלחים. ישנם פרויקטים שהמשיכו להעלות רעיונות חדשים על ידי שיתוף פעולה עם משקיעים גדולים, גילדות משחקים ומפתחים. באופן מוזר, רבים מפרויקטים כאלה שרדו כי הם המשיכו לעכב את ההשקה של כל מוצר בפועל. יתרה מכך, כמה פרויקטים נועדו ליצור קשרים עם העולם האמיתי באמצעות מודלים כלכליים ייחודיים ועיצובי מוצרים ומשכו במהירות תשומת לב רבה כשהם שחררו את המוצר הנכון ברגע הנכון.

בום ה-GameFi אינו נפרד מטוקונומיקה: שילוב של DeFi ובידור כדי לאפשר לשחקנים להרוויח תוך כדי משחק הוא עיצוב גאוני. עם טוקונומיקה קולית, פרויקטים יכולים להשיג צמיחה מתמשכת תוך הצגת מקרי שימוש מגוונים יותר עבור ה-NFT והאסימונים שלהם. Play to Earn מביאה לנו מודל אינטראקטיבי חדש של נכסים פיננסיים דיגיטליים. ככל שהוא מייצר רווחים מהזמן הפנוי של השחקנים, המודל יתפתח לחלק עיקרי של המטא-וורס העתידי.

היום, נעבור על כמה מושגים כלכליים בסיסיים וכמה מהתובנות שלנו.

קודם כל, בואו נסתכל על כמה תפקידים יש במערכת האקולוגית של P2E, כמו גם את עמדותיהם. במגזר P2E, ישנם חמישה משתתפים מרכזיים: שחקנים, צוותי פרויקטים, מפתחים, משקיעים ומחזיקי NFT. על ידי התנסות בנעליים של אחרים, צוותי פרויקט ומשתמשים יכולים לגלות נקודות מבט חדשות ואפילו את הערך הפוטנציאלי של אסימונים.

 

באופן כללי, הטוקונומיקה של פרויקט דומה במידה מסוימת למדיניות המוניטרית של מדינה. כאשר אנו עורכים השוואות כאלה, ניתן לראות באסימונים כמטבעות פיאט, וניתן להשוות NFTs ב-GameFi לכוח העבודה בעולם המסורתי.

בדרך כלל, השוק הוא הסטנדרט שלפיו נבדקות מכניקת משחק וטוקנומיקה. זה מנחה את העיצוב והעדכון של המשחק בכללותו.

  1. להתחיל עם, תוכן שנוצר על ידי משתמשים הוא נכס מפתח למשחקים. לעתים קרובות מפתחים מגבילים משתמשים במונחים של יצירה ושיתוף של IP בתוך משחק באמצעות מנגנוני NFT. פרויקטים אופייניים המאמצים גישה זו כוללים את LOKA, Gold Fever ו-Thetan Arena. עם זאת, פרויקטים מסוימים, כגון Sandbox ו-Decentraland, מציעים טבעת NFT בקוד פתוח, המאפשרת למשתמשים ליצור NFTs בהתאם להעדפות ולמערכי הכישורים שלהם. למרות שהטבעת NFT בקוד פתוח פירושה בדרך כלל שהפרויקט יחלק חלק מההכנסות ליוצרים, החיסרון של מנגנון כזה הוא שהוא לא מצליח למנוע ביעילות גניבת עין, ויוצרים יכולים למכור גרסאות ששונו מעט של NFTs להיטים במחיר נמוך יותר למשוך יותר קונים. כיום, הפתרון המרכזי הוא הקמת אלגוריתם שוער לזיהוי קווי דמיון בין NFTs באמצעות למידת מכונה אוטומטית.
  2. לאחר מכן, בואו נפנה ל יצירת הערך. לכידת הערך של נכסים במשחק, כולל אסימונים, מזכירה דמיון רב למוצרי בלוקצ'יין אחרים: הערך שלהם נובע בעיקר מהסכמה של המשתמשים. אסימון יכול להצליח רק אם אנשים יכירו את המודל הכלכלי שלו וישתמשו בו, והמודל עלול להסתחרר כלפי מטה במעגל קסמים אם המשתמשים לא יכירו עוד בערכו, וזה מה שקרה ל-LUNA.

ככזה, יצירת ערך דורשת פרודוקטיביות לטווח ארוך, הטבעת נכסים ורישום של שחקנים חדשים.

  1. פרודוקטיביות לטווח ארוך: זה כולל בעיקר תמיכה יציבה למוצר, משקיעים חזקים וצוותי פרויקטים מוכשרים. לדוגמה, Animoca, שיש לה השפעה רבה ב-GameFi, יוצרת בסיס שחקנים מסוים עבור הפרויקטים שבהם היא משקיעה. בנוסף, שותפויות עם גילדות משחקים מביאות גם לפרויקטים של GameFi עם תעבורת משתמשים קבועה, מה שיכול להיות מתורגם לנפח מכירות גדול יותר של NFT ובסיס שחקנים גדול. גורמים נוספים כוללים נדל"ן וירטואלי, חיות מחמד ושירותי פילוס המנוהלים על ידי הקהילה או גורמים אחרים בטווח הארוך.
  2. כריית נכסים: פרויקטים של GameFi מביאים ערך להטבעת נכסים באמצעות המנגנונים שלהם, הכוללים שליטה ברמת האינפלציה של האסימונים שלהם. ליתר דיוק, צוותי הפרויקט צריכים להנפיק אספקת אסימונים ופריטי NFT נוספים לפי הצורך. לדוגמה, Sandbox הציגה את הגבול העליון של אספקת הקרקע והאסימונים. כאשר היא מבקשת להוסיף קרקעות חדשות, עליה לשקול הנפקת אסימוני LAND חדשים, מה שידלל בהכרח את ערך מחיר הקרקע הקיים. כאן, נוכל להשוות את הקרקע ב-Sandbox לנדל"ן בעולם האמיתי. אם היצע הדיור יזנק בעוד הביקוש והיצע הכסף יישארו זהים, מחיר הנדל"ן בהחלט יירד, ובכך יפגע באינטרסים של הרוכשים הקודמים.
  3. רישום שחקנים חדשים: בעת הנפקת אסימונים נוספים, שהם נושאי הערך, צוותי הפרויקט חייבים לאזן בין האינטרסים של שחקנים חדשים ושחקנים מוקדמים. למשל, המאחרים שמקווים להצטרף לאקסי מתמודדים עם אתגרים גדולים בגלל עלות הכניסה היקרה.

בנוסף, תרחישי היישום של אסימונים הם גם חיוניים. מנגנוני GameFi מוצלחים עוזרים לפרויקט למשוך יותר שחקנים ולמנוע התנהגויות כמו רמאות ועסקאות לא מקוונות.

  1. ממשל: ביזור הוא ההבדל הגדול ביותר בין תחום הבלוקצ'יין לתעשיות המסורתיות. אותו דבר חל על גיימינג. GameFi הוא גם מבוזר, והצבעות וממשל הם חלק עיקרי של כמה אסימוני GameFi. עם זאת, האם זה נכון שפרויקטים של GameFi חייבים להקים ארגון אוטונומי מבוזר (DAO) כבר בהתחלה? לא בדיוק. למעשה, פרויקטים רבים של GameFi לא הציגו את הרעיון של DAOs בינקותם, וקהילת המשתמשים שלהם לא הייתה מוכנה מספיק לממשל אוטונומי בשלב כה מוקדם. יתר על כן, מפתחים לא צריכים להוציא מאמצים או כספים על ביזור כשהפרויקט עדיין צעיר. במקום זאת, הם צריכים להתמקד בתוכן המשחק ולבנות קהילה תוססת ובסיס משתמשים גדול, שהם הבסיס לממשל מבוזר. בנוסף, ממשל DAO מעכב את השדרוג והאיטרציה של פרויקטים, והגיוני שה-DAO יריץ את הפרויקט רק כשהמשחק הופך מבוסס היטב. בשוק ה-GameFi של היום, אסימון הממשל של פרויקטים רבים אינו יעיל, וצוות הפרויקטים הוא זה שבאמת מחזיק בכוח. חוץ מזה, ההצבעה בקהילה גם נוטה להיות ריכוזית, ורוב הפרויקטים של GameFi משתמשים במודלים מבוזרים למחצה בשם ביזור מלא.
  2. רווחים: שחקנים יכולים להרוויח רווחים ישירים/עקיפים על ידי החזקת NFTs או אסימונים. רווחים ישירים מגיעים מצמיחת המשחק: רישום של שחקנים חדשים ומנגנון צריבה סביר יכולים להגביר את הביקוש לאסימונים. יתרה מכך, פרויקטים יכולים גם ליצור מקרי שימוש נוספים עבור האסימונים שלהם, כגון שדרוג, תיקון, העברה, אינטראקציה וצריבה, כדי לצמצם את היצע האסימונים תוך הגברת הביקוש. זה יוצר היגיון קנייה חיובי: אסימונים הופכים בעלי ערך רב יותר ככל שכוח הקנייה שלהם עולה, ובכך מעלה את מחיר האסימון. מלבד זאת, כמה פרויקטים פועלים כדי להבטיח את מחיר האסימון באמצעות אסטרטגיות כמו רכישה חוזרת ושריפת אסימונים באמצעות הרווחים שלו. רווחים עקיפים נובעים מהשכרת דמויות NFT או קרקע, פרסום עבור פרויקטים של מטא-וורס וכו'.

הטוקונומיקה של פרויקטי GameFi מורכבת וראויה לדיון נוסף. אין דבר כזה המודל הכלכלי הטוב ביותר, וצוותי פרויקט יכולים לחפש רק מודל המתאים ביותר לעצמם ולתנאי השוק הנוכחיים. ככאלה, עליהם לבחור ולפתח מודלים כלכליים מתאימים בהתאם לצרכיהם ולסביבת השוק.

מקור:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

מקור: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/