משקיעי הון סיכון שונאים משחקים אבל אוהבים מחירי אסימונים לשחק כדי להרוויח

בשנה שעברה עלה המושג "לשחק כדי להרוויח" במשחקים. אם אתה לא מכיר את הקונספט, זה פחות או יותר אומר שבאמצעות משחק ללא הפוגה, אתה יכול להרוויח הכנסה פסיבית, בדרך כלל על ידי איסוף אסימונים או פריטים בתוך המשחק ואז מכירתם מחדש בשוק פתוח או בבורסה.

למרבה הצער, מה שהתברר הוא שהדגם כן שבור: אף אחד לא משחק במשחקים האלה, כי המשחקים האלה לא מהנים.

Decentraland - כמו Second Life, אבל בבלוקצ'יין

אם הפיץ' הזה נשמע כאילו הוא ישר מ-2017, זה בגלל ש-Decentraland הושק כמעט בדיוק לפני חמש שנים. אבל, כמובן, הם עדיין בונים, נכון? טעות.

מספר המשתמשים הצטמצם לכמעט כלום והשוק במשחק מת. עם זאת, למטבע המשויך למשחק, MANA, יש א שווי שוק של למעלה ממיליארד דולר.

מלבד ה-26 מיליון דולר של Decentraland ICO עוד בשנת 2017, Decentraland ממומנת גם על ידי תֵשַׁע חברות הון סיכון, כולל Digital Currency Group. ההצעה כאן היא שלמשקיעים אלה אכפת יותר מהמחיר של MANA מאשר ליצור משחק מהנה למשתמשים - והנתונים מוכיחים זאת.

בעוד ש-Decentraland בשיאה לא הצליחה למשוך יותר מכמה אלפי משתמשים בו זמנית, המסחר כֶּרֶך שכן MANA נמצא ב עשרות מיליוני דולרים מדי יום. המטבע הזה נסחר בבורסות, לא במשחק, ואינו משמש לשום דבר מלבד ספקולציות.

Second Life, יריבתה "web2" של Decentraland, למרות גילה (כמעט שני עשורים) ובעיותיה (מהלבנת הון ועד הטרדה במשחק), ממשיכה למשוך עשרות אלפי משתמשים מדי חודש וממשיכה לשחק מארח יחסית שוק תוסס. מעבדת לינדן, היוצר והמוציא לאור של Second Life גייס פחות מ-Decentraland, יש לו בעקביות מספרים טובים יותר, ושמר על שחקנים במשך עשרות שנים, פשוטו כמשמעו.

Axie Infinity לניצחון

דוגמה נוספת למשחק-להרוויח שזכה לתשומת לב בשנה שעברה הייתה Axie Infinity, משחק מסוג NeoPets פוגש פוקימון המאפשר לשחקנים להוציא מטבע במשחק (Smooth Love Potion) כדי לקנות שדרוגים, נכסים וקרקעות.

Axie Infinity היה שווה מצוטט מאת הניו יורק טיימס ב שלה מדריך למאחרים למטבעות קריפטו כ"יישום web3 פונקציונלי." המאמר יצא ארבעה ימים לפני רשת רונין - פרוטוקול ה-sidechain שעליו מסתמך המטבע במשחק - נפגע על ידי האקרים צפון קוריאנים תמורת מאות מיליוני דולרים.

אבל הרבה לפני העיתונות והפריצות, Sky Mavis, החברה שיצרה את Axie, מומנה על ידי הון סיכון בהיקף של למעלה מ-300 מיליון דולר, עם משקיע כולל Binance, a16z ו-Mark Cuban - לא בדיוק חברות או יחידים בחזית איך נראים משחקים מהנים.

חוץ מזה להסתמך על פיליפינים סֵבֶל באמצעות עבדות מחייבת ומכניקת משחק צמודה ל-Ponzi, שחקנים התלוננו לעתים קרובות לחימה מונוטונית, היעדר התפתחות משמעותית ומשחק מייגע, תלוי בכוח.

גם חלקת הקרקע במחיר הגבוה ביותר וגם Axie במחיר הגבוה ביותר נרשמו לפני שנה, בשווי 2.33 מיליון דולר ו-819,000 דולר, בהתאמה. בחודש האחרון, הקרקע בשווי הגבוה ביותר נמכרה ב-$18,000 ו-Axie בעלת הערך הגבוה ביותר נמכרה ב-$24,000 בערך.

בינתיים, האסימונים הקשורים למשחק ספגו קריסות קטסטרופליות, כאשר AXS 94% הנחה על שיא כל הזמנים שלו SLP ירידה של 99.99% מהשיא שלה. הנפח והעסקאות שלו ירדו באופן דומה א צוּק.

צעד אל פונזי

המשחק האחרון שנוכל להרוויח בו נבחן שעשה סנסציה בקצרה הוא STEPN. האם אי פעם רצית לקבל תשלום על כל דבר שאתה עושה? אז STEPN עשוי להישמע מדהים. ב"משחק" הזה המטרה היא לקנות עוד ועוד נעליים עם תכונות. אתה הולך, ג'וגינג או רץ עם האפליקציה שעוקבת אחר כל תנועה שלך באמצעות GPS מחובר עם חמישה פסים - או ללא נקודות בשבילך!

לאחר שצברת נקודות אתה יכול "לתקן" זוגות נעליים ולקנות קופסאות מסתוריות שבהן - ניחשתם נכון - יש יותר נעליים. אם זה נשמע משעמם, אל תפחדו, אתם לא לבד: עוצמת הקול צנחה משיא של 24 שעות של כמעט 2,000 באפריל השנה לכ-10 בערך עכשיו. גם מחיר הרצפה עלה, משיא כל הזמנים של ~1,400$ ל$34 נכון לכתיבת שורות אלו.

STEPN מבוססת מאוסטרליה וגייסה את הסכום המינימלי ביותר של VC מהמשחקים שהוזכרו, וקיבלה 5 מיליון דולר מ-Alameda Research, Solana Ventures ואחרים.

המספרים לא מסתכמים

עם כל ההון שהוזרק לתעשיית המשחקים של web3 ולשחק כדי להרוויח, נותר מעט מה להראות עבורו, והבעיה, שנשמעת קלה לתיקון, היא שהמשחקים לא מהנים.

מבט חטוף על המשחקים הכי משוחקים של Steam מציג שני נושאים עקביים מאוד: משחקים עם ערך שידור חוזר ארוך להפליא ועשרות שנים של ידע כמו Counter-Strike, Grand Theft Auto ו-Call of Duty, ומשחקי הקרב רויאל הנפוצים כעת, בחינם להפעלה, כמו Apex Legends ו- Team Fortress. זה לא נובע ממזל צרוף.

קרא עוד: אסימוני Metaverse יורדים בשני שליש כשהמשתמשים משתעממים ועוזבים

אמנם כל המשחקים האלה שונים לגמרי, החל מעלות הייצור ועד לקצב המשחק, אבל הם נשארים זהים במטרות המונטיזציה שלהם: הם מוכרים לאנשים עורות לציוד, בגדים לדמות שלהם, או אולי רכב ללא תכונות מיוחדות מלבד היותו מוגבל במספר. המטרה היא לא להכריח אנשים לקנות ולמכור פריטים במשחק אלא לגרום להם לרצות לקנות ולמכור פריטים במשחק. הרכישה היא אופציונלית, המשחק הכרחי.

זו ההבחנה ש-web3 ו-play-to-earn לא מצליחים לעשות וכנראה לא יכולים להשתנות. בדומה לאופן שבו משחקים שנשענו במידה רבה על קופסאות שלל או מכניקה דמויית לוטו ראו משתמשים נעלמים ו תלונות על חוויות מרובי משתתפים מזויפות מציפות את האינטרנט, Play-to-Earn פשוט לא יכול להתנער מכך שהדגם שלו הורס את המשחקים בכך שהוא מוציא את כל הניואנסים והפיכתו ל... ובכן, עבודה.

למרבה המזל, גיימרים לא צריכים עיתונאים או מבקרים שיסבירו מדוע מודל עסקי של משחקים עובד או לא, מדוע משחק של פריטי אספנות עשוי להיות למעשה תוכנית פונזי: הם משחקים במשחקים, ואם המשחקים מבאסים, הם מפסיקים לשחק. וזה, למרבה המזל, מה שקורה בנוף של משחק כדי להרוויח.

לחדשות מושכלות יותר, עקבו אחרינו טויטר ו חדשות גוגל או האזינו לפודקאסט התחקיר שלנו חדש: Blockchain City.

מקור: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/