Play-to-Earn הוא מונח אסור. כעת אנו משתמשים ב-Play & Earn - אומר מייסד שותף של Polkastarter

הקריפטו הפופולרי ביותר בעולם שיגור, Polkastarter, אסרה את המונח "Play-to-Earn" בחברות שלה. במקום זאת, הם רוצים להתמקד ב-"Play & Earn" כשמדברים על פרויקטים של Polkastarter Gaming.

המייסד השותף של פולקאסטרטר, דניאל סטוקהאוס, סיפר CryptoSlate שהמשחק צריך לבוא קודם, ואז ההזדמנות להרוויח יכולה ללכת אחר כך. הוא אמר:

"אני לא חושב שזה צריך להיות על רווחים עבור קליקים בתוך המשחק. מבחינתי, הפוטנציאל הוא שעם הדברים שאתה קונה בתוך המשחק כדי לשפר את המטאוורס שלך אתה אמור להיות מסוגל לחלץ אותם שוב כשאתה עוזב את החלל הזה."

אפליקציות Polkastarter Gaming

סטוקהאוס סיפר כיצד פולקאסטרטר השיק את המשחק הראשון שלהם במרץ 2021 לפני שרבים דיברו על משחקי בלוקצ'יין. הוא אמר שבאותה תקופה, שיחות עם פרויקטי גיימינג היו ארוכות פי ארבעה מאשר שיחות לפרויקטי בלוקצ'יין אחרים שרצו להצטרף למרכז ההשקה.

לאחר השקת Axie Infinity, למעלה מ-50% מהאפליקציות ל-Polkastarter הפכו לפרויקטים של משחקי בלוקצ'יין. , סטוקהאוס אמר שרוב הפרויקטים היו חברות שרוצות לקחת משחקי חנות אפליקציות פופולריים ו"למזג" או "לבלום" אותם, דבר שהוא תיאר כ"מייאש ביותר".

סטוקהאוס מאמין ש"בלוקצ'יין מיועד למשחקים" מכיוון שהממשל משולב לחלוטין במשחק. הוא חזר בו איך:

"95% מפרויקטי המשחקים סובלים מהתועלת הסמלית שלהם... ולא עושים מספיק מאמץ כדי ליישם את זה כמו שצריך... הם שמים הרבה יותר מדי בשביל רווחים."

ההתמקדות הכבדה הזו ברווחים גורמת לשגשוג של אסימונים שמפחיתה את מחיר האסימון וגורמת לשחקנים לא מרוצים וחסרי עניין כשהרווחים יורדים, לפי סטוקהאוס.

איך לבנות פרויקטי גיימינג בלוקצ'יין

כדי להשיג את כלי השירות האסימון נכון, סטוקהאוס מאמין שחברות צריכות "לבנות את המשחק מהיסוד" תוך מחשבה על בלוקצ'יין, שכן "הטמעת בלוקצ'יין" במשחק קיים "די קשה".

הוא אמר ש"Play & Earn" חשוב כי אם אתה לא מעוניין להרוויח, זה צריך להיות על איכות המשחק וחווית המשחק.

סטוקהאוס טוען שאם משתמש משקיע הרבה זמן ומאמץ במשהו ומשלם עבורו, הוא זכאי להחזיר את השקעותיו כשיסיימו את המשחק. הוא אמר ש-GameFi לא יכול להצליח בלי לתת מענה לשחקנים מכיוון שלא יהיה מי שישחק בלעדיהם.

"אם אני יודע שאם אני קונה פריט במשחק, אני יכול למכור אותו מאוחר יותר אז זו חוויה אחרת לגמרי."

בשאלה האם מפתחים ירוויחו פחות כסף בכך שיאפשרו למשתמשים לקבל פיצוי על ההשקעות שלהם, סטוקהאוס מאמין שקיימת תפיסה מוטעית. הוא אמר:

"אם אתה יוצר כלכלה מצוינת סביב זה וכל עסקה נותנת אחוז למפתח, אני חושב שתהיה כלכלה עצומה במשחקים שאנשים יוכלו לסחור ולמכור את הפריטים האלה."

סטוקהאוס טוען שאם המשתמשים ידעו שהם יוכלו למכור משהו שרכשו במשחק, הם יצטרפו באופן עצמאי.

שחק כדי להרוויח בעיות

סטוקהאוס מאמין שאנשים צריכים לשחק משחק כי הם אוהבים אותו, לא כי הם רוצים להרוויח כסף. הוא אמר:

"אני ממש מתעצבן כשאני מקבל את ההסבר שאנשים חושבים שהם יכולים למכור את המשחקים שלהם על ידי מתן הזדמנויות לאנשים העניים האלה בעולם המתפתח, הם יכולים לשפר את חייהם. אני לא רוצה לראות אומה של גיימינג שמתפרנסת מקליקים. זה לא מתן ערך שאינו יוצר עולם טוב או כלכלה טובה".

ל-Play to Earn gaming אכן יש כמה בעיות משמעותיות בכל הנוגע לתוכנת אסימון. צריך להיות כלי עזר עבור האסימון מלבד למכור אותו עבור פיאט אם חברה רוצה ליצור משחק שיכול לשמש כזרם הכנסה יומי עבור השחקנים שלה.

אנחנו חיים בעולם שבו לא ניתן להשתמש באסימוני גיימינג בלוקצ'יין לקניית מצרכים בחנות הפינית. לכן, משחקים שמקדמים משחק כדי להרוויח חייבים ליצור לחץ מכירה גבוה על הערך של האסימון שלהם כברירת מחדל.

סטוקהאוס אמר שמשחקים לא מוסיפים שום ערך לעולם אם גיימרים פשוט לוחצים שוב ושוב כדי לייצר הכנסה. הוא אמר שמושגים כאלה רק יוצרים עבודה לשמה.

Play & Earn מופיעה כגישה הרבה יותר נקייה למשחקי בלוקצ'יין מכיוון שהיא מאפשרת למשתמשים להחזיר את ההשקעה שלהם במשחק שצריך אותם כדי לשרוד ולצמוח.

משחקים רבים מאבק בשימור משתמשים מעבר לחודשים הראשונים של ההשקה. אולי מודל Play & Earn טוב יכול לעזור במשהו למתן את זה.

נניח שמשתמש יודע שכל כסף שהוא מוציא על משחק ניתן להחזיר כאשר הוא לא רוצה לשחק יותר. במקרה כזה, בהמשך, סביר להניח שתשקיע זמן בתוכן משחק הקצה שכרגע הוא המקום שבו מפתחים נאבקים.

יתרה מכך, לקיחת אחוז מכל עסקה היא מודל שיכול להניב תשואות עצומות. זה איך רוב בורסות הקריפטו הבולטות מרוויחות את ההכנסה שלהן, אז למה זה לא יכול לעבוד עבור משחקי בלוקצ'יין?

סימביוזה

מקור: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/