אולפני המשחקים הגדולים עדיין לא נמכרים ב-NFT

ריבוי המשחקים מבוססי בלוקצ'יין כולל Alien Worlds, Splinterlands או Axie Infinity לא מראה סימנים של האטה. עם זאת, תעשיית משחקי הווידיאו הגדולה יותר מסוכסכת בכל הנוגע לתמיכה במכניקת קריפטו ו-NFT.  

כמעט לכל מפרסמי המשחקים הגדולים יש כיום צוותי פיתוח בלוקצ'יין, אבל הם נאבקים ליישב את הגישה העסקית המסורתית שלהם עם הבלוקצ'יין ותפקידו בעתיד המשחקים. 

חלק מהאולפנים כמו Ubisoft ופלטפורמת QuartzDigits שלה מאפשרים לשחקנים לקנות ולמכור פריטים למשחקים כמו Ghost Recon Breakpoint. ומפתחת Fortnite Epic Games רשמה לאחרונה את כותר ה-NFT הראשון שלה, Mythical Games' Blankos Block Party, בחנות המשחקים שלה.

מיקרוסופט אפילו הציעה blockchain-as-a-service בתוך Azure במשך כמעט עשור לפני שהורידו את הלקוחות הקיימים שלהם ל-ConsenSys Quorum בשנה שעברה. 

אבל אחרים נוקטים בגישה הפוכה. מפיצת משחקי הווידאו Steam אסרה בשנה שעברה את כל המשחקים שאפשרו מסחר ב-NFT ובקריפטו. גייב ניואל, נשיא ומייסד שותף של חברת האם Valve של Steam, מצוטט התנודתיות של קריפטו והשחקנים הרעים הקיימים במרחב ה-NFT כמניעיו.

האולפן האחרון להתנגד לו משחק fi היא Take-Two Interactive, חברת האם של יוצר Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games.

Rockstar עדכנה לאחרונה את הנחיות למשתמש עבור שרתי צד שלישי או משחק תפקידים שלה, אוסר למעשה על קנייה ומכירה של קריפטו ו-NFTs.

הצעדים החדשים השפיעו על שרתי Grand Theft Auto Online (GTAO) לא רשמיים שייתכן שלא היו בפיקוח של Rockstar או אושרו לסחור בנכסים דיגיטליים - למשל, שרת Trenches שהוקם על ידי ראפר בשם Lil Durk ב-GTA 5, שמכר קופסאות שלל , נכסים וכלי רכב במשחק.

בעקבות פקודה להפסיק ולהפסיק מ-Rockstar, Trenches צייץ "לא הייתה לו ברירה אלא להיענות לדרישותיהם" ולהיסגר.

בהתייחס למקרה, דובר מפלטפורמת המשחקים הבלוקצ'יין Enjin אמר ל-Blockworks כי הם "מאוכזבים מכך שמכתב הפסקה והפסקה ענה על ניסוי שקוף בתום לב עם מודלים מבוססי בלוקצ'יין". תקוותם היא ש"דיאלוג אמיתי" ייפתח במטרה לפתח חוויות משתמש חדשות.

בצעד דומה מוקדם יותר השנה, מפתח Minecraft Mojang אסר על תמיכת NFT בתוך יישומי הלקוח והשרת של Minecraft. Minecraft אינה פלטפורמה מבוססת בלוקצ'יין, אך חלק מבעלי השרתים יצרו מיינקראפט NFTs לא רשמיים וכמה פרויקטי NFT metaverse, כגון NFT Worlds ו-TheUplift World, אשר נבנו על גבי Minecraft.

עם זאת, גיימרים תמיד ימצאו דרך לעקוף מגבלות, וחברת metaverse MyMetaverse הצליחה לעשות זאת הטמיע מחדש NFTs שניתנים להפעלה לא רק ב-Minecraft שרתי משחק, אבל גם בגרסאות משוונות של GTAO בחודשים האחרונים. 

היא השתמשה ב-NFTs הפועלים על Efinity, parachain של Polkadot שפותחה על ידי פלטפורמת המשחקים Enjin כדי להעניק לשחקני GTAO ו-Minecraft חווית משחק תפקידים עם NFTs גיימינג.

למיקרוסופט הייתה שותפות מוקדמת עם Enjin כדי לאפשר NFTs עבור Minecraft, אך מלבד מעורבות של שחקנים, מיקרוסופט לא ראתה תועלת ישירה, לדברי דון נורברי, מנהל הטכנולוגיה הנוכחי ב-Neon, המוציא לאור. רסיסים. אז את ההחלטה לסגור אותו אפשר לגרור באופטיקה.

כעת, לאחר שגם Take-Two Interactive אכפה את האיסור שלה באופן רשמי, גורלם של שרתים כמו אלה אינו ידוע. נורברי, שעבד גם ב-Take-Two Interactive וגם במיקרוסופט במשך עשור ביחד, אמר ל-Blockworks שייתכן שהחברות עדיין לא יודעות מה לעשות עם הטכנולוגיה.

"Take-Two/Rockstar/GTA בבירור לא שונא NFTs או קריפטו - וגם לא Microsoft/Minecraft", אמר. הבעיה העיקרית, הוא הציע, היא שרוקסטאר ומיקרוסופט אינן מרוויחות הכנסות ישירות ממכשירי NFT.

"זה דומה להשקת משחק ב-Apple App Store ולעקוף את הדרישות שלהם לגבי עמלות עסקאות בפלטפורמה", אמר נורברי, והוסיף כי שותפות רשמית עם MyMetaverse עשויה לפתור את בעיית ההכנסות, אך "הנושא המשני עבור החברות הללו הוא אופטיקה, אסטרטגיה ורגולציה". 

הוא מתייחס לעובדה ש-Take-Two Interactive, Rockstar ו-Microsoft הן כולן חברות ציבוריות "עצומות" ש"חייבות לפייס את הצרכנים ואת בעלי המניות כאחד". 

"פתאום שילוב של NFT במוצר שלהם מסתכן בהרחקת חלק גדול מהמשתמשים שלהם", אמר נורברי בהתייחסו ל- חשש שהוצג על ידי כמה גיימרים.

זה מסתכם ב"אסטרטגיות עסקיות לא תואמות" ו"דיסוננס פנימי".

"[החברות האלה] יודעות שהבלוקצ'יין הוא העתיד למשחקים עם כלכלות/מסחר/בעלות מעניינות, אבל הן רוצות לשמור על הגישה הישנה שלהן למידול מימון, עיצוב, כלכלה ושיווק של פרויקטים." הוסיף נורברי. 

עם זאת, הכסף מהון סיכון שגויס למשחקי בלוקצ'יין ופרויקטים של מטא-וורס לא מאט. במהלך אוקטובר ונובמבר, שוק המשחקים גייס מימון של 534 מיליון דולר, פי ל-DappRadar. 

למכשירי NFT במשחק היה נפח מסחר כולל של 55 מיליון דולר בחודשיים האחרונים, אמר DappRadar, כאשר המשחק Gods Unchained מייצר 60% מנפח המסחר הכולל עבור נכסי המשחק. DappRadar מכנה את התעשייה "עמידה" למרות קריסת ה-FTX ומצטטת את ההשפעה על שוק ה-NFT.

כעת נותר למפרסמי המשחקים הגדולים להחליט אם לאמץ את הבלוקצ'יין כטכנולוגיה בסיסית ומודל עסקי.

מקור: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts