מיקום, מיקום, מיקום - מגזין קוינטלגרף

כשמדובר בעיצוב מפה מטא-ורסית, מדובר יותר באווירה מאשר במעשיות. החל מתרמילים ועד איי ג'ונגל ושכנים מפורסמים, המשתמשים רוצים להרגיש שהם במקום מיוחד.

אילו שיקולים נכנסים לתכנון פלטפורמת metaverse? מקורבים מסבירים שגורם מרכזי אחד הוא שצריך ליצור עולמות וירטואליים עם תכונות המוכרות למשתמשים האנושיים שלהם - גם אם אלמנטים כאלה, כמו חופים ושמורות טבע, אינם מציעים יתרונות מעשיים במציאות מדומה. הרגלים ישנים מתים קשה, ואנשים מעדיפים חללים מוכרים, ובאופן אידיאלי, שכנים לסלבריטאי כמו סנופ דוג.

אלכסיס כריסטודולו, ארכיטקט תלת מימד שיצר מרחבים וירטואליים כבר 3 שנים ו-NFT במשך שנתיים, קיבל לאחרונה את התפקיד לעצב את 10, פלטפורמת מטא-ברס בנושא חלל המדמיינת את המטרה המוצהרת של איחוד האמירויות הערביות ליישב את מאדים בשנת 2117.

"אם היו אומרים לי פשוט לבנות מטא-ברס, הייתה לי התמוטטות עצבים כמו שצריך - להתחיל עם תרמיל חלל היה אינטואיטיבי."

החלל החיצון, כמו המטא-ברס עצמו, הוא סביבה זרה לבני אדם. במבט 100 שנים לעתיד, קל לדמיין ספינה מצמררת, לא אנושית, דמוית חייזרים ללא הרבה נקודות היכרות. במקום זאת, כריסטודולו שאף ליצור את הסביבה לכזו שנראית נוחה, מוכרת ומזמינה. 

ניצחון 1
שרטוטים ל-Victory 1, ספינת החלל המטאוורסית המדומיינת שגדולה יותר מבניין האמפייר סטייט. מקור: 2117

כששם לב שהעיצוב המוקדם שלו נראה מעט צפוף, "התחלתי לשים חלונות בתרמיל החלל והבנתי שזה יותר נוח" - מושג שנשמע מוזר, בהתחשב בעובדה שהוא למעשה משחק וידאו, אבל איכשהו הגיוני אינטואיטיבי.

"אנחנו עדיין כל כך אנושיים ומבססים הכל על העולם האמיתי כי לא בילינו מספיק זמן במטאוורס", ​​הוא מנמק, ומסביר שהטיה בעולם האמיתי מסבירה מדוע סביר להניח שאנשים יעדיפו חופים או איים מבודדים מבודדים. נכסים קרובים יותר לתשתית, כגון פורטלים. "עדיין יש לנו ערכי עולם אמיתי במטא-וורקס, אבל זה עשוי להשתנות בעוד 10 שנים", מנבא כריסטודולו.

כדי להתחיל את המסע העתידי הווירטואלי למאדים, משתמשים צריכים לרכוש "כרטיס אזרחות", NFT המעניק למשתמשים גישה לתרמילים שלהם. כמו בכל יצירת פנטזיה, ישנו אלמנט של בניית עולם שצריך להיווצר שבאמצעותו החלל המעוצב עשוי ללכת לפי היגיון מסוים.

"איך עובדת החללית? מה הוא נושא על מנת להקל על משימתו של התיישבות מאדים? מה האנשים עושים בדרכם לשם?" כריסטודולו שואל את עצמו, מכנה את 2117 "מטאוורס מונע עלילה" עם עלילה מתמשכת ומתפתחת.

תרמיל החלל של Bedu Labs
כריסטודולו מציג את תרמיל החלל במוזיאון העתיד של דובאי בספטמבר 2022. מקור: אליאס אהונן

מהו באמת מטא-verse?

אבל האם פלטפורמות metaverse הן באמת רק משחקי וידאו? עבור כריסטודולו, משחק וידאו הוא משהו שמונחה בעיקר על משימות, המשרת את השלמת קווסטים מוגדרים שבהם "היבטים קהילתיים וחברתיים הם משניים" - למשל, משחק יריות שבו גילדה מקוונת עשויה להתאמן יחד כדי להפוך לצלפים מקוונים טובים יותר . "ה-metaverse הוא מקום שאתה רוצה פשוט להתקיים - אתה יכול לבחור לעשות קווסטים, אבל זה לא חובה", הוא אומר, ומסביר שבמקום להיות אתגר אינדיבידואלי בלבד, זה יותר מסע קולקטיבי דרך סיפור מתפתח.

נשמע מאוד כמו החיים עצמם.

שרה פופוב, המנהלת הקריאטיבית בפלטפורמת Pax.world metaverse, מסכימה, ומסבירה שה- metaverse הוא "יותר חוויה מאשר משחק", כאשר לאחרון יש מטרות ברורות, בעוד שהראשון הוא יותר סביבה מקלה לכל דבר. "שחקן" רוצה לעשות.

קרא גם


תכונות

הנה איך לשמור על בטיחות הקריפטו שלך


תכונות

לפני NFTs: עניין מעורר באספנות אספנות לפני CryptoPunk

"World of Warcraft היה אחד המטאוורסים הראשונים", היא אומרת, בהתייחסה למשחק מרובה משתתפים מקוון המתרחש בעולם וירטואלי שבו השחקנים עצמם יכולים להחליט אם הם רוצים להילחם במפלצות, לסחור, להתיידד או לעזור לשחקנים חדשים. לא משנה מה ההבחנה, פופוב מבהיר שתהליך העיצוב המטאוורס דומה מאוד לזה שניתן למצוא בהפקת משחקי וידאו.

יאנק בורקובסקי, אסטרטג דיגיטלי ב- Pax.world, מתאר את המטא-ברס כ"עולם צומח שאינו מוגדר - ללא התחלה, אמצע או סוף", ומוסיף כי הוא מאמין שפער בין הדורות מונע מרבים להבין את ההתפתחויות החדשות הללו:

"אם אתה מדבר עם אדם צעיר יותר, הוא עשוי להבין משחקי וידאו אחרת מאדם מבוגר."

אולי מסיבה זו מנכ"ל אפל טים קוק לאחרונה מוסבר שהחברה נמנעה לחלוטין מלשייך את עצמה לרעיון, כי "אני באמת לא בטוח שהאדם הממוצע יכול להגיד לך מה זה Metaverse."

קניית קרקע וירטואלית

כדי להקל על התפתחותה לקהילה חברתית, ל-Pax.world יש שלוש שכבות קרקע - שחלקן נמכרות ליחידים על מנת לתת לאנשים תחושת בעלות ולאפשר להם לבטא את עצמם, את מה ששמור לקהילה בתור "מרחב ציבורי" כדי להקל על יצירה משותפת, ולבסוף, אדמה שנשמרת ב"מצבה הטבעי" ופועלת במהותה כשמר טבע וחיץ.

Paxworld
מגרשים כתומים כבר נמכרים, וקרקע אפורה נשמרת למכירה מאוחרת יותר על ידי Pax.world. השטחים הירוקים נשמרים. מקור: Pax.world

כולנו מכירים את המנטרה של "מיקום, מיקום, מיקום" בכל הנוגע לנדל"ן, אבל איך זה מתורגם ל-metaverse, שבו ניתן להבין את היצע הקרקע הווירטואלית כמוגבלת באופן מלאכותי ושם זמני הנסיעה למעשה אינם קיימים?

בריאן מקלאפרטי, שאחראי על שיווק הקרקע הדיגיטלית של Pax.world, מאמין שחשוב לשמור על גיוון בסוגי הקרקע הזמינים כי "לכולנו יש את ההעדפות שלנו גם בעולם האמיתי - חלקם מעריכים את קו המים בגלל איזו תחושה סובייקטיבית " הוא מציין. המיקום, למרות שהוא דיגיטלי, יכול לעורר כל מיני מחשבות, מכיוון שמשתמשים עשויים בקרוב להתחיל לחלום על סירות דיגיטליות. "מה תעשה עם סירה במציאות מדומה? אותו דבר כמו המציאות: אתה תלך עליה ותהנה מהנוף!" הוא מסביר, כאילו מציין את המובן מאליו. אם סירות אינן נתמכות במטא-ורס מסוים, סביר להניח שדי ביקוש פופולרי ובקשות קהילתיות יביאו אותן למציאות.

אכן, כבר יש אנשים שמעצבים - ומוכרים - יאכטות מטאוורס.

"אנשים מדמיינים את זה כחיים שניים - אולי הם לא יכולים לחיות בבית החלומות שלהם בעולם האמיתי, אבל בעולם הווירטואלי, לאנשים יכולים להיות בית וירטואלי טוב יותר מאחרים", הוא מסביר. "למה מישהו משלם יותר כדי להיות רחוק מאחרים על חוף מטוvers? אולי כך הם היו רוצים לחיות בעולם האמיתי".

ב-Pax.world, הוא מסביר ש"אלגוריתמים אומרים שאותם חלקות קרקע הקרובות יותר לים, רכזות (metaserai, כפי שהם נקראים ב-Pax.world) וכבישים מהירים עולים יותר", בעוד שחלקות הרחוקות יותר מהגדרת תכונות יכולות להיות זולות יותר. .

קרא גם


תכונות

קריפטו, הכירו את פיאט. שניכם צריכים לשתות קפה מתישהו


תכונות

פרויקטי הבלוקצ'יין הופכים אנרגיה מתחדשת למציאות

סוג אחר של ארץ מטאוורס נחשקת ניתן למצוא סביב חלקותיהם של מותגים מפורסמים או מפורסמים, כמו סנופ דוג, אשר מפורסם בעל מגרש גדול בארגז החול. לדברי מקלאפרטי, חלקות קרקע בולטים כאלה מעלים את ערך הקרקעות הסמוכות בגלל קונים שרוצים להתפאר בכך שהם "שכנים" עם ידוען, או חברות המעוניינות להתחבר למותג או לאדם בדרך של קרבה. משפיענים שמנסים למשוך אנשים לאדמתם, לעומת זאת, עשויים לבחור בחלקות כאלה משום שהן נתפסות כעסוקות יותר בשל תשומת הלב.

אפשר לומר שעלילות metaverse הקשורות לסלבריטאים ולמותגים משמשות כנקודות ציון של Web3. ואכן Animoca Brands - משקיע מרכזי בארגז החול - בנתה את האסטרטגיה שלה סביב משיכת משתמשים לעולמות וירטואליים באמצעות שימוש במותגים מוכרים.

קרא עוד: מיליארדים ומיליארדים: איך מותגים לוקחים את הבלוקצ'יין מנישה לנורמלי

בניין במטאוורס

"כשהקמנו את Pax.world לראשונה, זה לא נקרא מטא-ורס", ​​נזכר פופוב, ותאר את הרעיון כמרחב וירטואלי שיביא אנשים יחד ויטפח קהילות תוך "הכנסת אמנות ואסתטיקה חדשה" לתערובת.

זה נועד למשוך קהל בוגר יותר מאשר פלטפורמות מטאוורס "משחקיות ומשחקיות", כמו The Sandbox ו-Decentraland, היא מסבירה. בין ההשפעות האדריכליות, היא מפרטת את הבאוהאוס והמינימליזם כמרכיבים מרכזיים שיש לשלב עם פונקציות וידאו צ'אט.

מדבר בפאקסוורלד
נראה שהקטע הזה של Pax.world נמצא במדבר. האם אלה עצי פריחת הדובדבן? מקור: Pax.world

כאשר מעצבים פריטים עבור פלטפורמות metaverse, פופוב אומר ש"מה שלא תעצב, צפה שאנשים ישתמשו בהם בצורה שונה מהצפוי - כמו שולחנות שהופכים כדי ליצור קירות."

כשזה מגיע לארכיטקטורה מטא-ורסית, ישנן שתי גישות רחבות: יצירה מחדש של מודלים של מציאות ועיצוב אלמנטים פנטסטיים שיהיה קשה ליישם בגלל האילוצים הפיזיים, הפיננסיים ו/או ההנדסיים של העולם האמיתי.

בעוד שקונספט החללית 2117 ישתלב היטב באחרון, לפחות ב-2022, ראוי לציין את המאמצים שנעשו כדי לגרום לחלק הפנימי של תרמיל החלל להיראות מוכר.

דיוק היסטורי הוא ההפך מהעתיד המדומיין ומהווה דוגמה נוספת לאופן שבו ניתן לבנות מטא-verse. בעולם מטאוורס המבוסס על יוון העתיקה, למשל, אנשים יכולים לזכות בהערכה היסטורית שהיא הרבה יותר סוחפת ואינטראקטיבית מאשר על ידי צפייה בסרט תיעודי בלבד, המאפשרת לאנשים, פריטים ופעילויות להתעורר לחיים.

"כשאתה מקשיב בכיתה, אתה לומד 10%; אם אתה קורא ספר לימוד - אולי 20%. אם לוקחים אותך למטאוורס להסתובב, זה שונה לגמרי."

"אנחנו רואים אדריכלים משחזרים עותקים של 1:1 מהחיים האמיתיים, רק עם טוויסט מטאוורסי של אלמנטים צפים או תנועה", היא מסבירה, ואומרת שתוספות כאלה מזכירות למשתמש שהסביבה אינה אמיתית.

מנכ"ל בדו
אמין אל זארוני, מנכ"ל היוצר של 2177 בדו, מציג את עיצוב הפנים של החללית. מקור: אליאס אהונן

"אנחנו לא מסתכלים יותר על פסלים סטטיים או ציורי רנסנס במוזיאונים - אנחנו מסתכלים על פסלים שבאמת זזים", היא מסבירה, ומוסיפה באופטימיות שה-metaverse מאפשר לדורות חדשים לחוות בדרכים משודרגות וניתנות לקשר, עד כדי להשוות את העידן המטאוורס לרנסנס חדש. 

"זהו תור הזהב של האמן כי זה היה בתקופת הרנסנס שהאמנות עברה מכנסיות לבתים פרטיים. עכשיו אנחנו רואים את האבולוציה הגדולה הבאה באמנות שבה אנחנו רואים אותה במדיום חדש".

למרות ש"NFTs הם דרך אחת שבה אמנות יכולה להיות מחוברת ל-metaverse", לא הכל צריך להיות NFT. אין צורך ב-NFT כדי להציג יצירות אמנות בעולם מטא-וורסי יותר מאשר יש צורך באחד כדי להציג JPEG באתר - ה-NFT, במקרה זה, אולי מובן טוב יותר כ"תעודת האותנטיות" שאושרה על ידי האמן. לא בהכרח תמיד יש צורך, במיוחד אם אין כוונה למכור.

תפקיד הבלוקצ'יין

בלוקצ'יין, ביזור, מטבעות קריפטוגרפיים ו-NFTs נתפסים כחלק מהותי ממטא-ברס הדדי על ידי קוראים רבים של מגזין. אחרי הכל, בעלות דיגיטלית באמצעות NFTs היא גורם חשוב שיעודד משתמשים ליצור ולהרוויח מבניית פינה משלהם בעולם, או פריטים שניתן להשתמש בהם. 

אבל חברות גדולות לא כל כך נלהבות, ומארק צוקרברג, למשל, לא משווה בין השניים באופן הדוק במיוחד, כשהחזון שלו מתקרב יותר למרחב וירטואלי ריכוזי ולא לעולם מבוזר בבעלות ובשליטה של ​​משתמשים. 

ארגז חול
The Sandbox הוא דוגמה טובה לפלטפורמת metaverse מקורית בלוקצ'יין. איפה היית רוצה את העלילה שלך? מקור: ארגז החול

אבל אולי במקום להיות מרכיב חיוני, ביזור וטכנולוגיית בלוקצ'יין יהיו רק מרכיב בחלק מהמרחב המטאוורס. בדומה לחוקים משתנים מאוד בין מדינות בחיים האמיתיים - חלקם מאפשרים בעלות אבסולוטית על קרקע, בעוד שאחרים מכירים רק בזכויות תפוסה זמנית, למשל - אולי הגיוני שיהיו סוגים שונים של פלטפורמות מטואוורסיות, חלקן פועלות על פי עקרונות של אנרכיה, אחרים על שלטון מוחלט - בדיוק כמו שלמרות מלחמות אלפי שנים וויכוח פילוסופי, גם העולם האמיתי מקיים מערכות ממשל רבות ושונות.

"אם אתה רוצה ללכת במסלול ה-Web3 ולהתחיל למסור את הבעלות למשתמשים/אזרחים של העולמות האלה, אז אני חושב שאתה צריך לשקול שימוש בטכנולוגיית בלוקצ'יין", מסביר מקלאפרטי, שמודה ש-metaverse לא בהכרח צריך אלמנט בלוקצ'יין. באופן דומה, אנו יכולים לטעון כי בעוד שמציאות רבודה היא כלי נהדר להחיות מטא-וורסים, זוהי טכנולוגיה נפרדת ואינה מגדירה את התנועה.

קרא גם


תכונות

להקת דת' מטאל מונרו-כרייה משנת 2077 מזהירה בני אדם על תוכנית הכחדה של אנשי לטאה


תכונות

מדיה חברתית מבוזרת: הדבר הגדול הבא בקריפטו?

אליאס אהונן

אליאס אהונן הוא סופר פיני-קנדי שבסיסו בדובאי, שעבד ברחבי העולם בהפעלת ייעוץ בלוקצ'יין קטן לאחר שרכש את הביטקוינים הראשונים שלו ב-2013. ספרו 'Blockland' (קישור למטה) מספר את סיפור התעשייה. בעל תואר שני במשפט בינלאומי והשוואתי שהתזה שלו עוסקת ב-NFT וב-metaverse.

מקור: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/