כיצד PlayerOne מאפשר לכולם לבנות Metaverse

פלטפורמת PlayerOne, הכוללת כיום כלי יצירה, סצנות חברתיות, שוק NFT ומשחקי P2E, נועדה לאפשר לכל אחד לבנות מטא-ורס. כל מוצרי PlayerOne מתוכננים עם מיצוב זה כחזון זה, ומטריצת המוצר של RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor וכן הלאה הושלמה כעת כדי להניע את פלטפורמת Metaverse לעידן התחרותיות המתועשת.

אישורים ממוסדות ידועים

כרגע, PlayerOne השלים שני סבבי גיוס כספים. SIG ו-The9 מובילים את סבב המלאך. SIG הוא בעל העניין החיצוני הגדול ביותר של TikTok, בעוד The9 היה מפעיל מוקדם של World of Warcraft. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures וחברות השקעות אחרות הן בין המשקיעים בסיבוב השני.

ההשקעה של SIG, ארגון השקעות מוכר בינלאומי, מוכיחה ש-SIG מכירה בחוזקה של PlayerOne. הוא גם השיג מימון מ-The9, מה שמוכיח שלPlayerOne יש משאבים נרחבים בעסקי המשחקים. יש גם השקעות בלוקצ'יין מוסדיות כמו FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay ואחרות, מה שמוכיח שלPlayerOne יש קשרים מוסדיים נרחבים.

צוות מפתחים מקצועי

צוות הליבה של PlayerOne מגיע ממנועי משחקים, רשתות משחקים ציבוריות, בורסות מטבעות וחברות משחקים הרשומות בבורסה. לצוות ניסיון של שנים בתחום הבלוקצ'יין, בנוסף למנועי המשחקים וידע בקהילת המפתחים. כפי שכולנו יודעים, פלטפורמת 3D metaverse באמת דורשת רמה גבוהה של מיומנות טכנולוגית. במקום לדון במשחק שרשרת Gamefi תחת הדגל של Metaverse, נדבר על פלטפורמת 3D Metaverse עם כוח קשיח אמיתי.

Sandbox, Decentraland (להלן DCL), CryptoVoxels (להלן CV), ופלטפורמות metaverse אחרות, למשל, משלבות NFTs כגון אדמה, דמויות ואביזרים, לכן פלטפורמת metaverse דורשת חוזק בלוקצ'יין חזק. במשך שנים רבות, צוות PlayerOne עובד קשה בפיתוח רשתות ציבוריות, כך שמבחינת חוזק, PlayerOne די והותר כדי לענות על הצרכים.

פלטפורמת PlayerOne דורשת סצנות משחק בנוסף לחקירה, תערוכות ופעילויות מקוונות, ואפילו אפס סף ליצירת משחקים באמצעות הדמיה. כתוצאה מכך, נדרשת ניסיון חזק במנוע משחק גם עבור פלטפורמת משחקי Metaverse. החברים העיקריים בצוות הם בעיקר מחברות מנועי משחקים לשעבר, ולכן זה גם די פשוט עבור צוות PlayerOne. לעומת זאת, צוותים אחרים של חברות אחרות מתמודדות עם אתגר טכנולוגי משמעותי. כתוצאה מכך, קבוצות אחרות ידרשו כמות משמעותית של זמן פיתוח וצבירת מיומנויות כדי להדביק את ה-PlayerOne.

אסימוני ממשל נדרשים גם מכיוון ש-PlayerOne הוא יוזמת בלוקצ'יין. אתה לא יכול לבנות מודל כלכלי יעיל מאוד אם אין לך מומחיות בפרויקטי בלוקצ'יין, וניהול ערך שוק לאחר האסימון TGE צריך גם שנים של ניסיון עם יוזמות בלוקצ'יין. צוות PlayerOne עבד על פרויקטים של רשתות משחקים ציבוריות ויש לו מומחיות ממשית בתכנון הארכיטקטורה הכלכלית של האסימון.

לסיכום, לצוות הזה יש יתרונות טכנולוגיים משמעותיים; מבחינת ניסיון, היא עבדה על פרויקטי בלוקצ'יין ידועים. הפחתת מימדים מורכבים היא להיט למאמצים אחרים במטאוורס.

שאיפות צוות

בעוד שפלטפורמות אחרות של Metaverse ממשיכות לקדם את תמונת הפרופיל (PFP), PlayerOne כבר השיקה מבחן בטא פרטי עם הזמנות ממוקדות. פלטפורמת PlayerOne מחולקת לארבעה חלקים: כלי יצירה, סצנות חברתיות, NFT Marketplace ומשחק P2E.

  • מבחינת כלים, RoleEditor ו-SpaceEditor החלו בבדיקות חיצוניות, בעוד VoxelEditor כבר בעבודה;
  • הסצנות החברתיות כבר תומכות בגילוי חלל, פעולה חברתית, צ'אט קולי, צ'אט טקסט ותכונות אחרות;
  • שוק המסחר כבר תמך ב-Opensea, ופלטפורמת מסחר משלו תשוחרר בקרוב, ו-PlayerOne תומך גם במערכת ההנחות להפניה, שהיא חוויה נהדרת שאומצה מבורסות מטבעות דיגיטליים ועשויה לעודד KOLs לקדם את פלטפורמת PlayerOne;
  • הגדרת הסצנה החזותית, הטריגרים ופונקציונליות אחרת עבור משחקי P2E הסתיימו, ומשחקי P2E מרובים הופקו.

פלטפורמת PlayerOne היא מסיבית המבוססת על הפונקציות שפותחו. במקום לשחרר NFT למספר רב של משתמשים, צוות PlayerOne התמקד בשיפור המוצר עד למימוש כל הפונקציונליות שלעיל, ולאחר מכן התחיל לארגן את מכירת הקרקע והמתנה לרשימת ההיתרים. ברור שהמטרה של צוות PlayerOne היא לבנות פלטפורמת metaverse עם לולאה סגורה של מערכת אקולוגית שמתחרה ב-Sand Box, DCL ו-CV, לא רק פרויקט בלוקצ'יין שמנפיק מטבעות. פרויקטים מקוריים מסוג בלוקצ'יין אינם שכיחים ברחבי העולם.

בנוסף לפונקציונליות שהוטמעו, אתה יכול לראות על מה הם עובדים כעת ורעיונות עתידיים, כמו PlayerOne Hub ו-ScriptStore, שאמור להיבנות על שנים של מומחיות במנועי גיימינג בלוקצ'יין כדי לבנות לולאה סגורה אקולוגית. שמות, הדפס כחול, מטוסים וחיות מחמד כלולים כולם. כל אלה הם NFTs בתוך המערכת האקולוגית של PlayerOne המכילים כמויות אדירות של תוכן, לא רק אדמה.

Metaverse רב שרשרת

שלא כמו SandBox, DCL ו-CV, PlayerOne היא פלטפורמת משחקי ארגז חול מרובת שרשרת. בנוסף ל-Ethereum ו-Polygon, PlayerOne יתמוך בעתיד ברשתות BNB Chain, Solana, Flow ועוד רשתות ציבוריות. עם זאת, הטריטוריה של PlayerOne לא רק ניתנת לפריסה ב-Ethereum, אלא ניתן להתקין אותה גם ב-Solana ו-Flow. משתמשים יכולים גם להשתמש ב- Metaverse עם כל ארנק, מה שמאפשר למשתמשים ברשתות שונות לצפות, לדבר ולקיים אינטראקציה זה עם זה. בשיטה זו, PlayerOne יחבר מחדש משתמשים שהופרדו על ידי רשתות שונות. ניתן לייבא NFTs מכל שרשרת ציבורית ל-PlayerOne Metaverse.

מטריצת מוצרים

מגזר הבלוקצ'יין ראה את ההתרחבות האכזרית של Defi ו-Gamefi, ומספר גדול של אסימונים נעלמו במהירות עקב היעדר סצנת נחיתה, וה-metaverse נמצא כעת על סף פיצוץ מתקרב. ה-Metaverse, לעומת זאת, אינו כמו DeFi ו-GameFi, אשר משכפלים חוזים מפרויקטים אחרים ומשנים קריטריונים מסוימים כדי להיכנס לאינטרנט. מלבד כשרונות ארוכי טווח ועתודות טכנולוגיות, פלטפורמת Metaverse זקוקה למספר משמעותי של כלים תומכים על מנת לקיים קהילת מפתחים גדולה.

מכיוון שלצוות PlayerOne יש שנים רבות של ניסיון במנועי משחק ומבינים שללא מוצר, הוא לא יכול לקלוט הצפה משמעותית של אנשים, צוות PlayerOne לא מיהר לשחרר NFT, אלא התמקד בלימוד ופיתוח מוצרים. כרגע, Playerone יצרה מטריצת מוצר המורכבת מ-RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor וכן הלאה, על מנת להניע את הפלטפורמה המטאוורסית לתקופה של תחרותיות תעשייתית.

עורך תפקידים

הכלי הראשון הוא RoleEditor, המאפשר למשתמשים להתאים אישית את התפקידים שלהם. עם זאת, RoleEditor שונה מ-Sand Box, DCL ו-CV.

תפקידי NFT הניתנים לחיבור

נכון לעכשיו, השיטה הסטנדרטית בפרויקטים של PFP היא לייצר 20,000 NFTs לפני הזמן ולאחר מכן להקצות אחד לכל משתתף באופן אקראי. הבעיה העיקרית עם זה היא ש-NFTs נקבעים מראש, ולקהילה אין מילה בעניין ועשויה לקבל זאת רק באופן פסיבי.

לפי ה-RoleEditor, VoxelRole מורכב מ-NFT של רכיבי תו תקן ERC-1155, וחלקי הגוף כגון שיער, משקפיים, עניבות, בגדים ונעליים הם כולם NFTs בתקן ERC-1155. רכיב הדמות NFT נוצר באקראי בשרשרת התיבה העיוורת, כך שכל אחד מקבל סט אחר של חלקים. משתמשים יכולים לרכוש ולמכור באופן חופשי NFTs חלקי דמויות בשוק המשני, ולאחר מכן להשתמש ב-RoleEditor כדי לסנתז את ה- VoxelRole NFT הסטנדרטי של ERC-721 ולאחר מכן למחוק את רכיב התווים NFT. בשיטה זו, התפקיד המסונתז הסופי מתבצע באופן ספונטני על ידי הקהילה, ללא התערבות מצד הפרויקט.

דמויות NFT במיתוג משותף

PlayerOne מאפשר דמויות NFT במיתוג משותף, מה שאומר ש-PlayerOne עשוי לשתף פעולה עם IP של צד שלישי, כמו נייקי, אדידס וחברות ידועות אחרות, כדי לייצר דמויות. אתה יכול, כמובן, לשתף פעולה עם אמנים ידועים מסוימים, מה שלא רק מבטיח שיש מספיק תווים שאנשים יוכלו להשתמש בהם, אלא גם משתף פעולה עם IP של צד שלישי כדי ליצור דמויות מותאמות אישית.

ייבוא ​​PFP של צד שלישי

ייבוא ​​PFP של צד שלישי נתמך על ידי PlayerOne, מה שמאפשר למשתמשים עם NFTs לחקור באופן מיידי, ליצור קשרים חברתיים ו-P2E ב-PlayerOne metaverse. לדוגמה, במקרה של Meebits, PlayerOne השיגה הסכם עם Meebits והחלה רשמית את תכונת הייבוא ​​של Meebits, ומספר עצום של מחזיקי Meebits זורם לקהילת PlayerOne. Meebits נמצאים בשימוש בייצור בפעם הראשונה ב-PlayerOne, הפלטפורמה הראשונה של metaverse. תמיכה זו מועילה ביותר הן ל-Meebits והן ל-PlayerOne.

מלבד Meebits, PlayerOne מעורב גם ביוזמות PFP אחרות, כמו Mfer. Mfer היא קהילה מבוזרת לחלוטין עם מטרה חזקה של פרסום עצמי. PlayerOne מסכים עם הרעיון הזה ומעודד את Mfer להצטרף ל-metaverse בהקדם האפשרי.

עורך החלל

הכלי המשמעותי ביותר ב-PlayerOne, מלבד RoleEditor, הוא SpaceEditor. SpaceEditor הוא עורך שטח metaverse המאפשר למשתמשים לעצב מבנים מותאמים אישית עם אפס סף ולהכניס NFTs מרובי שרשרת לתוך metaverse. הסף הטכנולוגי העיקרי שלהם, כמו Sandbox, DCL ו-CV, הוא עורך החלל, וזו הסיבה שיש הרבה פרויקטים שדוחפים את המטא-ברס בעסק, אבל מעט מאוד פרויקטים שיש להם באמת כלים פעילים.

ווקסל סטייל

כאשר PlayerOne ייצר את הכלי הזה, הוא חקר את הפרויקטים המיינסטרים של המטאוורס בשוק, המחולקים באופן גס למספר סגנונות:

  • סגנון ריאליסטי: נסו לחקות את העולם האמיתי ככל האפשר. היתרון הוא שהוא נראה נוח יותר ודומה למשחקי התלת מימד הנוכחיים. החיסרון הוא שלא ניתן לייצר אותו בזמן אמת, להשתמש בו על פני פלטפורמות או לפתח אותו על ידי משתמשים. כתוצאה מכך, המטאוורס היליד של בלוקצ'יין אינו משתמש בגישה זו. זה ממחיש שהמטא-ורסה של השוק מסוג זה היא או משחק שרשרת או פרויקט Rug Pull, וכולם חייבים לשים לב לזהות אותם כדי להימנע מטעויות.
  • סגנון דוגמנות בפולי נמוך: מודלים תלת מימדיים יותר מציאותיים עם יותר פרצופים, אז מספיק פרצופים הם "סגנון ריאליסטי", בעוד ש-DCL משתמש בסגנון "דוגמנות בפולי נמוך", הביטוי הוא "Lowpoly", כמו כל אחד אחר. סגנון זה ידוע בשם "עמק המונומנטים". היתרון הוא שהביצועים טובים משמעותית מאשר ב"סגנון הריאליסטי", והוא עשוי גם לאפשר התפתחות אוטונומית של המשתמש. להרגיש.
  • סגנון ווקסל: השתמש בלוקים של ווקסל אחד אחד כדי לבנות את כל העולם. המשחק הידוע ביותר הוא "Minecraft". ארגז חול וקורות חיים הם סגנונות ה-voxel המשמשים. יתרונות מכיוון שמספר הפרצופים קטן מאוד, הביצועים שופרו מאוד. בנוסף, הסף למשתמשים להתחיל הוא נמוך מאוד, ותלמידי בית ספר יסודי של "Minecraft" יכולים להתחיל במהירות. החיסרון הוא שהפרטים שניתן להציג אינם עשירים מספיק כדי להציג דגמים ודמויות מאוד מפורטים.

לאחר מחקרים רבים של מוצרים וטכניים, PlayerOne נשאר מחויב לרעיון של "כולם יכולים לבנות Metaverse", ולבחור בסגנון דומה ל"Minecraft" כדי להפחית את עלות הלמידה של המשתמש ולאפשר למשתמשים להתחיל לפתח מבנים תוך דקות.

שרטוט אדריכלי

בתור מתרגל metaverse, צוות PlayerOne רכש גם כמות גדולה של קרקע metaverse, ולאחר מכן צפה בתופעה: בין אם זה Sandbox, DCL או CV, רוב הקרקעות עומדות בטלה לאחר הרכישה. הסיבה מאחורי זה היא כי נקודת הכניסה לפלטפורמות אלו גבוהה מדי, ומשתמשים שאין להם יכולת מודלים תלת מימדיים מומחית אינם יכולים לפתח מבנים.

כאשר PlayerOne עבד עם ספקי שירותי קרקע של Metaverse בתעשייה, הוא גילה ששירותי צד שלישי הם יקרים מאוד, החל מ-5 Ethereum, בעוד שהערך של חלקת אדמה הוא פחות מ-5 Ethereum. כתוצאה מכך, PlayerOne הציגה תכונה חדשה בשם "BluePrint". התפקיד של השרטוט הוא שמשתמשים לא צריכים ליצור בניין מאפס לאחד, אלא רק דורשים BluePrint כדי לבנות בניין בלחיצה אחת ואז לשנות אותו על סמך הבניין. זה די פשוט לשנות את התמונות, ה-NFTs, הסרטים והמילים הכלולים בהם.

איך מתפקד השרטוט? PlayerOne שיתף פעולה עם עשרות מעצבים אדריכליים מוסמכים כדי ליצור מאות עיצובים, שכל אחד מהם הוא NFT בתקן ERC-1155. מעצבי אדריכלות רק צריכים לפתח מבנים ב-SpaceEditor, ואז לפרסם אותם כשרטוטים בלחיצה אחת, מה שימקם אותם מיד בשוק השרטוטים של PlayerOne. כתוצאה מכך, אנשים עשויים לשלם אלפית מהמחיר ואז ליצור מבנים משלהם בלחיצה אחת.

כתוצאה מכך, אדריכלים משיגים משתמשים ויתרונות, משתמשים מקבלים שירותים, ו-PlayerOne יוצר מערכת אקולוגית אדריכלית סגורה משלו. משתמשים יכולים גם למכור אותו מחדש לאחר שהשתמשו בו.

קֶנִיוֹן

עם סיום בניית המרחב, יידרשו חפצי נוי שונים, כגון צמחים ירוקים וריהוט. איך משיגים את זה? PlayerOne הקימה חנות פריטים, שבה הלקוחות יכולים פשוט לבחור את המוצרים שהם רוצים לרכוש. כמובן, מכיוון שהאביזרים מבוססים גם על תקן ERC-1155 NFT, הם לא יקרים, והאביזרים הם רק 5u ו-10u.

VoxelEditor

כיצד מיוצרים אביזרי NFT? כאן נכנס לתמונה הכלי השלישי של PlayerOne, VoxelEditor. למודל VoxelEditor יש גרנולריות טובה יותר והוא יכול ליצור דברים עדינים יותר כמו בובות וקישוטים. לאחר סיום הייצור, ייתכן שהוא ישוחרר כ-NFT סטנדרטי ERC-1155 בלחיצה אחת, ולאחר מכן הוא יפורסם מיד בחנות האביזרים לרכישה ושימוש של משתמשים אחרים.

כמובן, VoxelEditor תומך בתכונת התצוגה המקדימה בזמן אמת, המאפשרת לך ליצור במהירות אביזרים על ידי גרירה ושחרור ולראות את האפקט הסופי באמצעות פונקציית העיבוד.

  • עיבוד בזמן אמת: הוא מאפשר עיבוד של ווקסלים שנעשו על ידי הנגן, כמו גם שינוי תאורה והיבטים אחרים.
  • אנימציית Voxel: מאפשרת לך להמיר ווקסלים להנפשת ווקסל ולאחר מכן לייבא אותם ל-SpaceEditor לשימוש.
  • חנות דגמים: השתמש בחנות הדגמים כדי ליצור במהירות דגמי ווקסל משלך.
  • שיתוף פעולה קל: לאחר הפקתו, ניתן להגיש אותו באופן מיידי לשוק לשימוש על ידי יוצרי SpaceEditor.

עורך המשחקים

GameEditor הוא כלי פיתוח משחק ארגז חול WYSIWYG של PlayerOne המציע מודולריזציה של שפת תכנות ליצירת משחקי תלת מימד עשירים ומשעשעים ללא קידוד.

הטמעת DCL היא לממש את המשחקים דרך הקוד הטהור של ה-SDK, והסף למשתמשים רגילים הוא די גבוה. ארגז החול מיושם באופן ויזואלי לחלוטין, והמחסום עבור המשתמשים ירד באופן משמעותי; עם זאת, ההיגיון שניתן ליישם לא יכול להיות מורכב מאוד.

PlayerOne מספק גישה מודולרית, הדומה ל-Scratch, שבה משתמשים יכולים לבנות היגיון עסקי על ידי גרירה ושחרור של בלוקים.

בהשוואה ל-DCL, משתמשים אינם צריכים לכתוב קוד, ומחסום הכניסה נמוך בהרבה. ההיגיון שניתן ליישם יותר מסובך מאשר ב-Sandbox. כתוצאה ממיקום זה, PlayerOne מסוגל לממש משחק מורכב של יצירתיות, RPG ו-FPS.

אלגוריתם נדירות PFP

כולנו יודעים של-PFP יש נדירות, וככל שיש פחות NFTs, הנדירות גבוהה יותר, אבל האם נדירות מועילה למשהו אחר מלבד איסוף? כתוצאה מכך, PlayerOne פיתח אלגוריתם בשם RarityScore, והנה הנוסחה שלו.

  • RarityScore: נדירות
  • bs: סכום ציוני הבסיס
  • vc: סכום מקדמי הרכיבים
  • 11: מספר חלקים מקסימלי
  • ש: לוגריתם טבעי של מספר החלקים

באופן כללי, ככל שיש יותר רכיבים, הנדירות גבוהה יותר, אך תהיה לכך השפעה שלילית על הקהילה, מכיוון שלכל דמות יש יותר ויותר חלקים, ולכן המאפיין של נוסחה זו הוא שככל שיש יותר חלקים, כך איטי יותר הצמיחה. שקול תמונה כדוגמה. כפי שהוכח בתמונה לעיל, ככל שיש יותר חלקים, הפיתוח איטי יותר, ומכאן ש-PlayerOne לא מעודד משתמשים ללבוש הכל על הגוף שלהם. כתוצאה מכך, משתמשים לא יוסיפו רכיבים באופן שרירותי, אלא יתאימו רכיבים על סמך הצרכים האישיים שלהם.

  • כפי שהודגם בתמונה לעיל, ככל שיש יותר חלקים, הפיתוח איטי יותר, ומכאן ש-PlayerOne לא מעודד משתמשים ללבוש הכל על הגוף שלהם. כתוצאה מכך, משתמשים לא יוסיפו רכיבים באופן שרירותי, אלא יתאימו רכיבים על סמך הצרכים האישיים שלהם.

כדי לחזור לנושא המקורי, בשביל מה הציון הזה?

P2E Rewards

PlayerOne מאפשר משחק P2E בנוסף לפיתוח בניין בחינם על ידי משתמשים. יהיו תמריצים כי זה P2E. ציידי טיפות האוויר האדירים הם אתגר בתעשייה ש-P2E חייב לפתור. משתמשי Web3 מייצרים אחד בחינם, לכן PlayerOne מעסיק את RarityScore כדי לטפל בבעיה זו.

שחקנים ללא אופי יכולים לקבל תגמולי P2E, אבל הפרופורציה היא זעירה ביותר, וככל שערך RarityScore של VoxelRole גבוה יותר, משקל התגמול גדול יותר. כתוצאה מכך נמנעת דילמת ציידי הטיפות האדירה, ואינטרסים של הקהילה נשמרים טוב יותר. כמובן שלפרויקטי PFP של צד שלישי כמו Meebits יהיו ציוני RarityScore בנוסף ל-VoxelRole, והקהילה הסופית היא הקהילה המשותפת של מחזיקי PFP.

שיעור תפיסת חיות מחמד

תהליך רכישת חיות מחמד ב-PlayerOne זהה לזה של משחק הפוקימון. המשתמשים חייבים לנהל את הדמויות שלהם כדי ללכוד חיות מחמד בכל אזור של ארץ בראשית. ככל שה-RarityScore שלך ​​גבוה יותר, כך גדלים סיכויי ההצלחה שלך. כמובן שככל שהנדירות של חיית המחמד גבוהה יותר, כך יקטן הסיכוי שהיא תילכד בהצלחה.

תמריצים לגישה לחלל

לאחר רכישת קרקע, המשתמשים יכולים לבנות חלל ולפרסם אותו בארץ בראשית. לאחר מכן, בהתבסס על מספר הביקורים במיקום, PlayerOne יספק פרסים. לדוגמה, ככל שמספר הביקורים בחלל גדול יותר, כך נולדות יותר חיות מחמד בסביבת המרחב, ובעלי החיים נדירים יותר. אז איך נמדדת גישה לחלל? מכיוון שהארנק כמעט חופשי להכנה, אם הוא פשוט ממוספר לפי כל כתובת, יהיו טונות של ציידי תגמולים זדוניים. כתוצאה מכך, PlayerOne מעסיק את RarityScore כדי לטפל בבעיה זו. ככל שיותר תמריצים ניתנים בהתאם לביקורים הגבוהים יותר במרחב שיובילו לציון הנדירות הגבוה יותר של אותו שחקן. זה גם כדי למנוע בעיות כמו משתמשי קורות חיים שמזייפים את הנתונים.

משחקים לפיתוח עצמי

PlayerOne, בניגוד לפלטפורמות מטאוורס אחרות, יוצרת את משחקי הפיתוח העצמי שלה בנוסף לעולם הפתוח.

דור חיות מחמד

חיות מחמד נדרשות עבור מיני-משחקים בפיתוח עצמי, למרות שחיות המחמד של PlayerOne לא יימכרו למשתמשים, אלא ירוויחו באמצעות לכידת משתמש. חיות מחמד יהיו פרושות ברחבי הארץ, בדומה למשחקי פוקימון, והמשתמשים יצטרכו לנהל את האווטרים שלהם כדי לחקור את הארץ כולה. כפי שנאמר בעבר, ככל שהדמות יותר נדירה, כך הסיכוי ללכידה גבוה יותר, ולהיפך.

משתמשים יכולים, כמובן, לתפוס חיות מחמד רק מספר מסוים של פעמים בכל יום, וניתן להאריך את הגבול העליון של זמני הלכידה היומי על ידי הנחת אסימוני ממשל. דמויות מושפעות מאוד מייצור של חיות מחמד. ככל שמספר המבקרים בבניין יהיה אפקטיבי יותר, כך ייווצרו יותר חיות מחמד, וככל שחיות המחמד שנוצרו נדירות יותר, וכתוצאה מכך יותר שחקנים מגיעים לתפוס חיות מחמד, מה שיוצר מחזור סגולה.

קבלת פרס

לאחר שהשחקן מקבל חיית מחמד, חיית המחמד מפותחת וגדלה, ואסימון המשחק מתקבל באמצעות התנגשויות PVE ו-PVP. אנא המתן עד ש-PlayerOne יפרסם הודעה לפרטים נוספים.

ארץ בראשית

שלא כמו Sandbox, כל משחק ב-Sandbox הוא עצמאי. מעבר ממשחק אחד למשנהו מחייב את סגירת המשחק הנוכחי והשקתו החדש. PlayerOne הוא משחק עם סביבה פתוחה. ביקום הזה, כל חלל קיים, והמשתמש אינו צריך לעבור מאזור אחד לאחר; רק לשלוט בדמות ללכת לשם. כרגע, PlayerOne הפכה את תכנון Genesis Land לזמין לכל המשתמשים, ומאפשרת להם לראות את כל הרעיון של Genesis Land, כולל תכנון שטח, סוגי מפות, סביבה גיאוגרפית, תצוגת חדר דגמים ומידע אחר.

מפת העולם

עולם PlayerOne מורכב מאיים שונים. האזור שבו השלב הראשון משוגר הוא ארץ בראשית. ארץ בראשית כוללת אזור מרכזי ושש חטיבות.

שם חטיבת האי היווני של PlayerOne מגיע מרומנים, משחקים ודמויות שיש להם השפעה עמוקה על תעשיית הבלוקצ'יין.

קראש שלג

Snow Crash, עם הדמיון הטכני המתקדם והמדויק שלו, הפך לאחד הרומנים שהשפיעו הכי הרבה על עמק הסיליקון והצמיחה הטכנולוגית של ימינו ב-1992, כשהרשת העולמית רק נחשפה לציבור ותוכנות חברתיות עדיין לא היו קיימות. . מחשבה מעוררת השראה על תרבות, פילוסופיה וחברה.

אואזיס

אואזיס, מהסרט "Ready Player One", הוא ממלכה וירטואלית במשחק מגה אינטרנט חינם המכסה את כל הגלובוס. אנשים עשויים לברוח מהמציאות באואזיס על ידי כניסה לסביבה וירטואלית מציאותית, להפוך לכל אחד ולעשות הכל.

Metaverse

המונח "מטאוורס" נגזר מרומן המדע הבדיוני "התרסקות שלג" של ניל סטפנסון משנת 1992, שבו תיאר סטפנסון ממלכה דיגיטלית סוריאליסטית "מטאוורס" לגיאוגרפיה. אנשים המופרדים על ידי מרחק יכולים לשוחח זה עם זה באמצעות ה"אווטארים" שלהם, לבלות את זמנם הפנוי ולהיפטר מהרווחים שלהם לפי שיקול דעתם.

BTC

סאטושי נקמוטו הציג את הרעיון של ביטקוין (ביטקוין) ב-1 בנובמבר 2008, והוא נולד רשמית ב-3 בינואר 2009. תוכנת הקוד הפתוח נכתבה והופצה בהתאם לאידיאלים של סאטושי נקמוטו, כמו גם רשת ה-P2P שנבנתה עליה. .

Ethereum

Ethereum היא פלטפורמת בלוקצ'יין ציבורית בקוד פתוח עם פונקציות חוזים חכמות. הוא מספק מכונה וירטואלית Ethereum מבוזרת (Ethereum Virtual Machine) באמצעות מטבע הקריפטו הייעודי Ether (Ether, המכונה "ETH"). טיפול בחוזי עמית לעמית.

אזור ללא שם

על שני שמות המחיצות הנותרים הצבעה הקהילה.

רשימת היתרים למכירת חבילות (קרקע).

1,000 המגרשים הראשונים של PlayerOne של רשימת הלבנים החלו, כולל ארבעה סוגי קרקע. לאחר הרכישה, בנוסף לקרקע, המשקיעים יכולים לקבל גם טיפות NFT שונות.

סביבה גיאוגרפית

במשך כשנה, ה-Blockchain metaverse מתפתח, וכולם זיהו בהדרגה בעיות שונות בתכנון קרקע, תוך שימוש ב-CV כדוגמה. אתה יכול לבחון את מצב התעבורה בארץ CV באמצעות MetaCat, תוכנת צד שלישי לניתוח נתונים metaverse.

ככל שהמיקום נראה יותר, כך יש יותר תנועה. אם תסתכל על היבשת המרכזית שכותרתה 1, תבחין שרק המיקום הפופולרי ביותר הוא הפופולרי ביותר, ורוב האזורים האחרים אינם מעניינים. אז, בדומה לתווית 2, CV השיקה לאחר מכן את האי Satoshi Nakamoto, ושטח האי הצטמצם באופן משמעותי, אבל זה עדיין לא הצליח לפתור את הבעיה של אי תנועה ברוב המיקומים. החלקות של CV דומות לסוג האי המסומן 3, מה שמאפשר ליותר קרקעות בקרבת המים, מה שמבטיח שהקרקע תהיה בעלת אופי מובהק. מכיוון שהים ב-CV עשוי להיות מוגדל מבלי לגרום לבעיות עבור בעלי קרקע אחרים, וניתן להרחיב 100 מ"ר קרקע ל-200 מ"ר, מחזור האי הנוכחי משתפר.

מהסיבות לעיל, PlayerOne שואף לגרום לכל פיסת אדמה להיות בעלת ערך ייחודי משלה בעת עיצוב קרקע.

  • הרים: חדר נוף להרים זמין על הקרקע של PlayerOne. לחדר הנוף להרים, כשמו כן הוא, יש תכונת גובה, והחדר עם נוף להרים מציע נוף רחב יותר.
  • נהרות: מכיוון שיש נהרות בכל חלק של ארץ בראשית, יש הרבה מקומות לינה עם נוף לנהר. יתר על כן, ישנם מספר רציפים משני צידי הנהר, ספינות שייט יפעילו מסלולים קבועים על פני הנהר, והמשתמשים עשויים לקחת את ספינת השייט כדי לחוות את המבנים והנוף המותאמים אישית משני צדי הנהר.
  • אגמים: בארץ בראשית ישנם מספר אגמים. לחדר הנוף לאגם יש גם את הנוחות של היבשת וגם את המאפיינים הדומים לחדר הנוף לים, ואפילו איים קטנים שאפשר ליהנות מהם באופן בלעדי.
  • איים: לאיים יש יתרונות נוף טבעיים וניתן להרחיב אותם לים אם זה לא מפריע לאחרים.
  • רכבת תחתית: בנוסף למאפיינים הגיאוגרפיים שהוזכרו לעיל, ישנם מספר רב של קווי רכבת תחתית בעיר, וגם בתי רכבת תחתית הם יעדי השקעה טובים.

מה אם, בנוסף לסביבה הפיזית הייחודית הנ"ל, ישנם מקומות מסוימים שחסרים להם הרים, נהרות, אגמים וימים? צוות PlayerOne הקים את ה-DAO הקהילתי הראשון המבוסס על התכנון הקהילתי של מנהטן, ניו יורק.

התמונה למעלה מתארת ​​את התכנון הקהילתי של מנהטן, ניו יורק. מספר רב של יישובים יהיו מוקפים בבניינים, אבל במרכז יהיה אזור שיהווה גם מקום פעילות ציבורי לכולם.

המפה של ארץ בראשית הנראית למעלה היא מ-PlayerOne. אתה תראה שהפריסה הכוללת זהה לזו של מנהטן. אז מה תפקידו של אזור המרכז? זהו ה-DAO לקהילה. לכל קהילה מקומית יש סט כלים משלה של DAO, כולל כהצבעה ותקשורת. משתמשים רשאים להצביע על אופן השימוש בגן ​​במרכז. זה תלוי ב-DAO הקהילתי אם זה פארק או מתקן ציבורי.

כפי שמוצג בתמונה למעלה, שטח הגן האמצעי כמעט שווה לשטח הבניינים שמסביב, מה שמרמז שקיימים גם המאפיינים של סוג זה של בניין, מה שמרמז שלמשתמשים יש צורך לרכוש סוג זה של קרקע, וכן במקרים מסוימים, המשתמשים ירכשו את הקהילה כולה כדי ליצור מקבץ של חללים אופייניים.

מבנים בולטים

בניגוד ל-Sandbox, DCL ו-CV, שרק מציעים למשתמשים קרקע, PlayerOne כולל בניין בעיצוב צוות. ל-Genesis Land יש מחיר התחלתי של 0.2 ETH, אבל הוא מגיע עם בתים מדהימים בשווי של לפחות 100 $.

אחת הדאגות החשובות ביותר לצוות PlayerOne בעת יצירת הפלטפורמה הייתה שהם לא רצו שהאדמה תישא רק מבנה מת, אלא שרצינו לתת לאדמה אנרגיה, ומכאן ש-PlayerOne היא הפלטפורמה הראשונה שמתחילה " רמה למעלה" metaverse.

שגשוג עולמי הוא אינדיקציה מרכזית ל-PlayerOne Metaverse. לכל מחיצה יש שגשוג מובהק, והאמצעים להשיג שגשוג תלויים במעורבות של משתמשי הקהילה, כגון פרסום מבנים ל-Discovery, Big World ושיתוף מבנים לטוויטר; גישה רבה למשתמשים תשפר את שגשוג המחיצה.

מידת השגשוג עשויה להשתפר על ידי הגדלת רמת הייעוד, המופרדת לתקופת הברונזה, תקופת הכסף ותור הזהב. גובה המבנים המתאימים לכל שכבה משתנה. כלומר, ככל שמידת העושר גבוהה יותר, כך הגבול העליון של גובה הקרקע שניתן לבנות גבוה יותר. יש מקום לתוכן נוסף. כתוצאה מכך ניתן לממש מטא-ורס בר גידול.

טוקנומיקה

PlayerOne עדיין לא הכריזה על תוכניות אסימונים מפורטות, אך חשפה את המודל העסקי כולו.

לפעול כדי להרוויח (O2E)

מכיוון שפלטפורמת Metaverse דורשת כמות גדולה של חומר, יש לתמרץ משתמשים ברמת המודל הכלכלי. כל עוד משתמשים שתורמים לתפעול הפלטפורמה עשויים לקבל תמריצים סמליים, PlayerOne הקימה את מודל ה-Operation to Earn (O2E).

  • לדוגמה, אם משתמש בונה בניין, יבקרו בו מספר רב של אנשים. ככל שהטיולים שלכם יהיו מוצלחים יותר, כך תקבלו יותר פרסים
  • עבור משתמשים, אתה יכול ללכת למקומות שונים לשחק במשחקי P2E מסוימים, ותוכל גם לקבל תגמולים סמליים.

כתוצאה מכך, O2E הפך לגורם מניע למשתמשים להמשיך לפעול בנכס.

השכרת קרקע ומשתפי פעולה

כאשר לפלטפורמה יש יותר ויותר מקום, יותר ויותר חומר, ועוד ועוד אנשים, נוצרת בעיה. חלק מהאנשים הם משקיעים בקרקע שלא רוצים להשקיע הרבה עבודה בהפעלת הנכס, בעוד שאחרים הם מפעילים טובים שאין להם הרבה כסף לרכוש קרקע. כתוצאה מכך, PlayerOne מאפשר גם חכירת קרקע.

לדוגמה, לאחר רכישת הקרקע אנו עשויים להשכיר אותה לאחרים בתעריף קבוע, והמשכיר יכול לקבל תמריצים תפעוליים. באופן זה, אנו משיגים שכר דירה קבוע, השוכר מקבל הטבות O2E ושני הצדדים מרוויחים.

במקרה אחר, אם רכשנו נכס אך מעוניינים לבצע מיקור חוץ של בניית בניין לספק שירותי בנייה צד שלישי, אנו משתמשים בתכונה השיתופית. אתה פשוט צריך להוסיף את התורמים לרשימת שותפי הפעולה. כמובן, למשתפי הפעולה יש רק סמכות לשנות מבנים ולא לסחור בקרקע.

חדשנות טכנולוגית

קנייה וצריבה של אסימונים

לאחר שנה של צמיחה, ניתן לגלות ששיעור השימוש בקרקע מסויימת נמוך. כדוגמה, שקול את קורות החיים. מלבד מקום הלידה במרכז יבשת בראשית, שאר העולם הוא שממה. אם לא מסומן, זה ישפיע גם על משתמשים אחרים, ומכאן שזו בעיה עבור Sandbox, DCL ו-CV.

אז, במונחים של העולם האמיתי, הממשלה תשקם ותפתח מחדש רכוש שנמצא במצב גרוע. צוות החוזה של PlayerOne יישם פתרון לטיפול בבעיה זו. בעלי חוזה של PlayerOne יכולים לפגוע בקרקע שבבעלותם ולאחר מכן לשלב אותה למתקנים ציבוריים, כגון תרחישי P2E, על מנת להגביר את השגשוג הכלכלי באזור שמסביב.

יש לציין כי משתמשים אחרים אינם יכולים להרוס את הקרקע, ובעלי חוזים רשאים להרוס רק קרקע שבבעלותם, כך שצוות הפרויקט יכול למחזר את הקרקע רק באמצעות טכניקת מיחזור השוק המשני, ולאחר מכן להרוס את הקרקע, תוך הבטחת נכסי המשתמש. לא נפרצו.

ניהול רב תפקידים

תרחישי היישום של קרקע גדלו בשפע ככל שהמערכת האקולוגית של Metaverse השתפרה, אך גם אתגרים של ניהול זכויות קרקע הודגשו, כגון כיצד לפצל את הזכויות של בעלי קרקע, חוכרי קרקע ומשתפי פעולה בקרקע? כיצד יש לטפל בגישה לפלטפורמות של צד שלישי?

הפלטפורמות העיקריות של metaverse מיושמות כעת באופן מרכזי, וצוות החוזה של PlayerOne הציג יכולת רב-תפקידים. משרות חדשות, כגון חוכרי קרקע ורכזי קרקע, יכולות להתווסף על ידי מפרסי חוזים. אסטרטגיה זו עשויה גם להקל על פלטפורמות חכירת קרקעות של צד שלישי לקבל גישה לטריטוריה של PlayerOne.

נכון לעכשיו, PlayerOne גם הקימה שיתוף פעולה אסטרטגי עם ספקי שירותי הקרקע הווירטואליים המובילים בעולם, כגון MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii וכן הלאה.

נכס Omnichain

PlayerOne היא פלטפורמת המטא-ורס הראשונה שיש לה גישה ל-LayerZero. פרוטוקול LayerZero מקביל לפרוטוקול התקשורת הבין-בלוקצ'יין (IBC) של המערכת האקולוגית של קוסמוס. LayerZero בולטת בשימוש שלה בצמתים קלים במיוחד (ULN), אשר מציגה ארכיטקטורה חדשנית להעברת מסרים מאובטחת בין רשתות בצורה חסכונית.

בניגוד למספר פתרונות גישור חוצי שרשרת NFT טיפוסיים בשוק, PlayerOne מאפשר הנפקה מרובה שרשרת ועשוי לבצע העברה צולבת שרשרת ברמה אטומית על פני רשתות שונות. הוא בנוי על פרוטוקול יכולת פעולה הדדית חוצת שרשרת LayerZero. מאז הקמתו, נכס ה-PlayerOne NFT תמך ב-Mint בשבעה בלוקצ'יין נפרדים (את'ריום, פוליגון, ארביטראם, אופטימיזם, BSC, Avalanche ו-Fantom).

תכונת המשחקים החשובה ביותר היא שאם נכסים מפותחים בשרשרת אחת, הם עשויים לעבור באופן מיידי בין רשתות באמצעות חוזים, כגון מ-Polygon ל-BSC או Avalanche ל-Ethereum. יש לציין כי הנכסים הנודדים לבלוקצ'יין אחרים אינם שיבוטים של ה-NFT המקורי, אלא NFTs בפועל שחוזה שרשרת היעד יכול לזהות. התוצאה המיידית של זה היא שכאשר אנו מעבירים נכס אחד מAvalanche ל-Ethereum, המספר הכולל של הנכסים ב-Avalanche יורד באחד ואילו Ethereum גדל באחד.

הארץ האינטראקטיבית הראשונה

מיותר לציין שלהשקעה בקרקע יש רף גבוה יותר מפרויקטי PFP, וזה מאוד לא נוח שכן לא ניתן לראות את מיקום הקרקע באופן אינטואיטיבי בפלטפורמת Opensea, כגון Sandbox, DCL, CV; אנחנו יכולים רק להעתיק את שם הקרקע ולחזור לבירור האתר הרשמי.

מכיוון שהקרקעות בפלטפורמות הקודמות הן כולן תמונות סטטיות, PlayerOne היא הפלטפורמה המטאוורסית הראשונה שמספקת אדמות אינטראקטיביות. ב-Opensea, משתמשים יכולים לצפות מיד במיקום הקרקע ולהתקרב ולהקטין כדי לראות את מיקומם הגיאוגרפי. ישנם, כמובן, קיצורי דרך לחזור למקור כדי למנוע מפעולה שגויה אי יכולת לאתר את מיקומם.

NFTs עם תווים מתאימים

כפי שצוין קודם לכן, PlayerOne תומך ב-NFT של דמויות הניתנות לחיבור. משתמשים מקבלים תחילה חלקי דמות אקראיים מהשרשרת, ואז מערבבים בחופשיות את החלקים לדמויות, ובסופו של דבר מלהקים דמות NFT ייחודית. זה מבטיח שהדמות של PlayerOne נוצרה לחלוטין על ידי הקהילה ואינה בשליטת צד הפרויקט.

ניתן לגשת לכל מטריצת המוצר של PlayerOne באופן מיידי דרך דף האינטרנט, והקישור הישיר דרך הארנק לא רק מספק נוחות למשתמש, אלא גם מגן על נכסי המשתמש מפני סיכון. משתמשים יכולים לגשת לכל מוצרי PlayerOne ללא קשר אם הם מריצים Windows, Mac או Linux.

יתר על כן, תוך כדי פיתוח הארכיטקטורה, PlayerOne מתיר פרסום כגרסה בצד הלקוח, שהיא גם הדגש התכנוני של PlayerOne Hub. לבסוף, PlayerOne תואם בין פלטפורמות ועשוי להיות בשימוש על ידי לקוחות ממערכות רבות.

כל ההיגיון המתפתח בפתרון חוצה הפלטפורמות של Electron מבוסס על Chromium ו-Node.js, אחד עבור הממשק ואחד עבור ההיגיון מאחוריו. Electron משמש ליצירת אפליקציות רבות, כולל Slack, VS Code, Atom, Skype ו-WhatsApp.

סיכום

PlayerOne היא פלטפורמת משחקי ארגז חול מרובת שרשרת עם תמיכה ממוסדות ידועים, צוותים טכניים מובילים, רעיונות נהדרים ומטריצת מוצר חזקה, כפי שניתן להראות. זה גם דחיפה פנטסטית לצמיחת תעשיית הבלוקצ'יין במגזר הבלוקצ'יין האימפולסיבי לקבל צוות כזה מחויב למחקר ופיתוח מוצרים ולהשיק אותם באיכות כזו.

מקור: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/