כיצד בינה מלאכותית יכולה להפוך את המטאוורס למרחב אינטראקטיבי יותר

הפוטנציאל מאחורי המטא-וורס הולך וגדל ככל שעולמות וירטואליים ופיזיים מתכנסים. חברת מודיעין השוק Contrive Date Insights מצאה לאחרונה כי שוק המטאוורס העולמי מוערך ב-1.3 לעלות על 2030 טריליון דולר. פי למחקר, צמיחה זו תהיה מונעת ממגמות חדשות של כלכלה וירטואלית שאומצה, בשילוב עם עלייתם של משחקי קריפטו ומשחקי מקוונים כאחד.

בנוסף, לאחרונה סקר שנערך על ידי CoinWire הדגיש כי metaverse סביר להניח שיעצב מחדש את אורח החיים החברתי. CoinWire מצא כי 69% מהמשיבים מאמינים שה-metaverse ישנה בסופו של דבר את אורחות החיים החברתיים עקב גישות חדשות שננקטו עבור בידור ופעילויות.

AI יהפוך את metaverse לאינטראקטיבי יותר

קאתי האקל, מחברת Into the Metaverse: המדריך החיוני להזדמנויות העסקיות של עידן Web3, אמר ל-Cointelegraph שה-metaverse כולל חוויות משותפות וירטואליות המתרחשות הן במרחבים וירטואליים והן בעולם הפיזי: 

"רק שהצד הפיזי של העולם הפיזי של משוואת המטא-ורס לא הופעל במלואו. זה יגיע ב-10 השנים הקרובות. אם אתה לוקח את זה בחשבון, האופן שבו אנחנו מתרועעים יושפע עמוקות מהמטא-וורס".

Hackl הרחיב כי טכנולוגיות כגון וידאו נפחי - טכניקה שמציעה חוויה סוחפת יותר על ידי לכידת חללים תלת מימדיים - כנראה ישנו את האופן שבו אנשים מתקשרים. "לדוגמה, זה עשוי לעזור לנו להרגיש נוכחים יותר כאשר אהובינו רחוקים," אמרה.

Hackl הוסיף כי בינה מלאכותית (AI) תעזור ליצור סביבות מטא-ברסיות אינטראקטיביות יותר קדימה. למרות שהמושג AI וה-metaverse הוא חדש יחסית, כמה דוגמאות היום מדגימות כיצד זה עשוי להתרחש.

לדוגמה, סבסטיאן בורגט, מייסד שותף ומנהל התפעול הראשי של The Sandbox - עולם וירטואלי מבוזר פופולרי - אמר ל-Cointelegraph כי למעלה ממיליון משתמשים שיחקו משחקים בארגז החול בשנה שעברה. Borget מאמין שמשתמשי The Sandbox הכירו את השימוש באווטארים כדי להציג את זהותם הדיגיטלית. הוא אמר:

"בארגז החול, משתמשים יכולים להתחבר לזהות הדיגיטלית שלהם, ליצור חברויות ולחוות רגשות אמיתיים דרך החוויות הללו. זה לא משנה הרקע, הגיל או מאיפה המשתמשים. ארגז החול הוא אומה עולמית ודיגיטלית".

בהתחשב בכך, Borget מודע לכך שלפלטפורמות metaverse יש פוטנציאל לעצב מחדש את אורח החיים החברתי. "שלושה מיליארד אנשים הם עכשיו ילידי דיגיטל - אין דרך חזרה מזה. הדרך לאינטראקציה היא כעת עם אווטרים בעולמות חברתיים ובפלטפורמות מדיה חברתית", אמר.

לאחרונה: בתוך הפורום הכלכלי העולמי: מעגל, אדווה לחשוב על דאבוס 2023

למרות שזה יכול להיות, Borget שיתף שמשתמשי The Sandbox יוכלו בסופו של דבר לשלב את התנועות הפיזיות שלהם באוואטרים הדיגיטליים שלהם, וכתוצאה מכך מאפיינים אישיים ומציאותיים יותר. Borget הסביר כי The Sandbox ישתף פעולה עם Kinetix, סטארט-אפ טכנולוגי המתמחה ב-AI, כדי להביא "רגשות" - אנימציות המבטאות רגשות - למשחקי וידאו ועולמות וירטואליים.

יאסין טאהי, מנכ"לית Kinetix, אמרה ל-Cointelegraph כי אמוציות יאפשרו למשתמשים להנפיש אווטרים באמצעות תנועות ריקוד מותאמות אישית ואינטראקציות פיזיות המוצגות במציאות. "פיתחנו בינה מלאכותית ייחודית המאפשרת למשתמשים להקליט תנועות עם מצלמת הטלפון, שאותה ניתן ליישם על אווטרים", אמר.

לדברי טאהי, אמוציות חשובות לשחזור אינטראקציות חברתיות. "בעתיד, אנשים ירצו לגלם את העולם הפיזי כדי להתנהג בדרכים מסוימות בעולמות וירטואליים. לדוגמה, אם מישהו נופל במהלך תצוגת מסלול בעולם הפיזי, ניתן לשחזר את זה במטא-וורס עם אווטרים באמצעות אמוציות".

דוגמה לאימוסים המופעלים על אווטרים. מקור: Kinetix

בנוסף לאמוציות, שימוש בבינה מלאכותית ליישום מאפייני קול עשוי גם לעזור להעמיק את האינטראקציות בתוך עולמות דיגיטליים. Sabin Dima, מנכ"ל Humans.ai - פרוטוקול שכבה-1 שנבנה על גבי Cosmos - אמר ל-Cointelegraph כי AI ישחק תפקיד עצום במטא-וורס בעת יצירת אינטראקציות טובות יותר של משתמשים. "Humans.ai הוא הבלוקצ'יין של בינה מלאכותית ומשמש ליצירת 'כישורי על' וקולות שמשתמשים יכולים ליישם על אווטרים בעולמות וירטואליים שונים", הסביר.

לדברי דימה, יצירת קול דיגיטלי או מתן אפשרות לאוואטרים לדבר בשפות שונות יגדילו את המעורבות החברתית וישפרו את החוויות. כדי לשים זאת בפרספקטיבה, דימה שיתף כי Humans.ai מאפשר למשתמשים ליצור קולות דיגיטליים, לדבר בשפות שונות ולהטמיע קולות סינתטיים שעשויים למנוע אפליה.

"אתה יכול להיכנס לשיחת זום עם קול אחר, למשל, מה שיכול למנוע אפליה אם אתה רוצה להישאר אנונימי לחלוטין. זה בהחלט יעצב מחדש את אורח החיים החברתי", אמר. יתרה מכך, דימה ציין כי הקולות מוטבעים כאסימונים שאינם ניתנים להפעלה כדי לתת למשתמשים בעלות אמיתית על קטעי הקול שלהם.

דיאנה, הדמות הסינתטית של Humans.ai, היא דוגמה לטכנולוגיית AI גנרטיבית שבה ניתן להשתמש במקרים רבים של שימוש. מקור: Humans.ai

ית סיו, מייסד שותף ויו"ר Animoca Brands, אמר עוד ל-Cointelegraph כי הוא מאמין שבינה מלאכותית תשפר חוויות מטא-ורסיות. 

"דוגמה פרימיטיבית אחת לכך היא צ'טבוטים. במשחקי וידאו, אנו כל הזמן עוסקים בדמויות שאינן שחקניות עם פיתוח דמויות ראשוני. AI משנה זאת באופן משמעותי. הם יעמיקו וישפרו את המעורבות וכן ייצרו משמעות ותועלת עמוקות יותר לבעלותם הקשורה בנכסיהם במטא-וורס", ​​אמר.

האם אינטראקציות מטא-ורסיות יחליפו מפגשים פיזיים?

בעוד שה-metaverse כבר החל להדגים כיצד אנשים יכולים לעסוק חברתית בעולמות וירטואליים, שילוב בינה מלאכותית בסביבות אלו יצור מעורבות טובה יותר. עם זאת נותר ספק אם אינטראקציות חברתיות במטא-וורס יחליפו בסופו של דבר את התקשרויות פיזיות. 

לדברי Siu, אנשים כבר מושפעים מחוויות מקוונות. לכן, הוא מאמין שהמטאוורס כנראה יצור טבילה עמוקה יותר קדימה. בהתחשב בכך, Siu ציין שה-metaverse לא יחליף אינטראקציות מהחיים האמיתיים אלא ישפר את האינטראקציות הללו.

לאחרונה: הנפילה של ג'נסיס קפיטל עשויה לשנות את הלוואות הקריפטו - לא לקבור אותה

דימה הוסיף כי ה-metaverse, בשילוב עם יכולות AI, יביאו לטרנספורמציה דיגיטלית שעלולה להפוך אנשים ל"חכמים יותר". "AI יאפשר לאוואטרים לדבר בשפות שונות או להיות נוכחים במספר חללים בו זמנית", אמר.

עם זאת, בעוד שעולמות וירטואליים המופעלים על ידי AI ככל הנראה יביאו לחוויות מציאותיות יותר, האקל ציין שהעולם הפיזי נותר חלק מרכזי במטא-וורס. היא אמרה:

"העתיד של המטא-ברס עוסק בחוויות מחוברות שמתעלות מעל הפער הפיזי והווירטואלי. הם פשוט יהיו חוויות. ההבדל הוא שהחוויות יוגברו על ידי טכנולוגיה".