גיימרים מזדמנים וה-Metaverse: בונים את הקשר

Web3, GameFi, Metaverse, כולם מתמודדים עם אותו אתגר מרגש - אימוץ המוני של גיימרים מזדמנים. על פי המחקר העדכני ביותר, ישנם לפחות 2.2 מיליארד גיימרים ניידים ו-250 מיליון שחקני קונסולות ברחבי העולם. Metaverses עברה דרך ארוכה מאז כניסתה של טכנולוגיית הבלוקצ'יין, ומומחים צופים כעת כי כ-400 מיליון אנשים משחקים במשחקי Metaverse מדי חודש (גם ברשת וגם מחוץ לשרשרת). 

מה שמעניין הוא נקודת המבט של Metaverses לגבי איך הם מושכים גיימרים מזדמנים לקחת את הקפיצה הקטנה, לשחק במשחקים שלהם ולבנות קשר תוך כדי. במאמר זה, נבחן כיצד חוויות משחק חדשות, בעלות על שחקנים, עיצוב משחק לטווח ארוך ונגישות לכולם יוצרים תרבות משחקים מזדמנים חדשה שתרחיק נתח שוק ממשחקי פאזל וקונסולות ניידים.

חוויות משחק מדהימות מחכות!

רבים מאיתנו גדלו עם משחקי קונסולות, נלחמים בבוס הראשי שוב ושוב, משחקים משחק אחר משחק של כותרי הספורט האהובים עלינו, או יורים באויבים על אותן מפות פעם אחר פעם. אם נהיה כנים, זה יכול להיות קצת חוזר על עצמו, אבל איזו אפשרות אחרת הייתה לנו? משחקי מוצרים מסורתיים בארגזים התמקדו ביצירת ויזואליות מרשימה יותר ויותר עם כל מהדורת כותר חדשה, כאשר רק כמה אולפני פיתוח באמת חופרים עמוק לתוך נפש הגיימר כדי ליצור משחקים שהתפתחו כדי לשמור על השחקן מעורב במשך שנים.

עכשיו, עם משחקי Web3, הגענו למקום שהילד הפנימי שלנו רצה. משחקים שמתעדכנים כל הזמן בתוספות חדשות ומרשימות, שממשיכים להתפתח ולאתגר את הגיימר, ושמציעים אסטרטגיות חדשות ש-Web2 ומשחקים מסורתיים פשוט לא יכלו. עם מודלים של משחק-להרוויח (P2E), לשחקנים יש חלק גדול יותר במשחקיות שלהם בפועל, ומשחקים בשביל יותר מסתם גאווה. פריטי אספנות NFT הם יותר מסתם אות כבוד או דירוג, הם תורמים לכלכלת המשחקים הכוללת, ומציעים גישה ייחודית לתוכן סגור (כגון אירועים וטורנירים), ומביאים שימוש חדש לגמרי לעולם המשחקים. 

מאות מיליונים של משתמשי Metaverse כבר נהנים מחוויות משחק מדהימות, אבל הכיף לא נעצר שם...

מעבר למשחקים - יותר פעילויות מתמיד

Metaverses הם עולמות וירטואליים לחוויות משותפות, כאשר משחקים מהווים היבט אחד מכריע של הבידור הכולל. כמה פרויקטים, כמו הנמסיס, שמים דגש גם על אירוח קונצרטים ואירועים, בעוד שאחרים מתפתחים מתוך מחשבה על חינוך, יצירתיות או קהילה. עם זאת, יש לשדר שמשחקים מתחילים את המהפכה המטאוורסית ומעמידים אותה בחזית החדשנות והפיתוח הטכנולוגי.

In מחקר אחרון לגבי התנהגות משתמשי metaverse בארה"ב, נמצא כי בנוסף למשחקים ב-metaverse:

  • 28% מהמשתמשים לוקחים חלק בבידורים וירטואליים של אירועים חברתיים/חיים
  • 27% צופים בסרטים, תצוגות מקדימות ותוכניות טלוויזיה
  • 22% משתמשים ב-Metaverses כמרחב להיפגש עם חבריהם וליצור קשרים חדשים
  • 20% משתתפים בקונצרטים במשחק
  • 17% קונים בחנויות ובשווקים וירטואליים
  • 14% משתתפים בפגישות במשחק
  • 13% נוסעים לגרסאות דיגיטליות של מיקומים בעולם האמיתי
  • 13% להשקיע, להלוות ולהמר עם מטבעות במשחק
  • 11% משתמשים ב-metaverse מסיבות חינוכיות

Web3 Gaming - בעלות, מסחר ואסטרטגיות אחרות

במטאברס של Web2, כמו Minecraft, Roblox, GTA V ו-Fortnite, אתה יכול להוציא את הכסף האמיתי שלך על פריטים, לעטר את הדמות שלך ולהתחבר לאחרים באינטרנט, אבל מבחינת בעלות, זו מערכת חד-כיוונית. אתה יכול להוציא, אבל אתה לא יכול להרוויח. אתה יכול להחזיק, אבל הבעלות הזו מציעה תגמול מוגבל - זה בעיקר על מראה.

במטאוורסים של Web3, כמו Gala, The Nemesis, Bloktopia ועשרות נוספים, מושג הבעלות על קרקעות מוצג, ומייצר קונספט אסטרטגי חדש ומסקרן לגיימרים מזדמנים להתמכר אליו. כמה גיימרים אולי מכירים בעלות על קרקע, כמו במיינקראפט, אבל עם כלכלה מבוססת מטבעות קריפטוגרפיים במשחק, יש פוטנציאל לפתח, לשכור ולמכור קרקעות עבור רווחים בעולם האמיתי. מומחים וטירונים כאחד יבינו במהירות את ההזדמנות כאן וימצאו את האסטרטגיה המתאימה להם ביותר. 

כלכלה המאקרו שבה השתמש הנמסיס מעניינת במיוחד. בנוסף לשחק משחקים מהנים עם אחרים, אתה יכול למכור מוצרים ושירותים, לארח אירועים וליצור חילופי ערך P2P עם תגמולים אמיתיים. בעלות על קרקע מבוססת NFT מתווספת על ידי חברי NFT ייחודיים שיכולים להתגורר. אולי אפילו יותר מסקרן את הגיימר המזדמן שנכנס למטאוורס הזה הם כוכבי הלכת השונים עם תכונות שונות שמשמעותם שלאדמה ולחברים יש יחסים שונים עם תכונות ומשחקיות. במערכת אקולוגית של משחקים שבה הכל יכול להשתנות, כדאי להיות מעורב.

עיצוב Metaverses למשחק לטווח ארוך

כאמור, משחקי Web2 עסקו ביצירת כותרים חדשים על מנת לבנות קשר נאמן בין שחקנים לאולפנים. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA Series), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) הם רק כמה דוגמאות לדגם הישן. גישה זו לעיצוב משחקים העניקה למשחקים חיי מדף קצרים להפליא, כאשר כותרים בסופו של דבר מגיעים לדלי ההנחה של יד שנייה, לעתים קרובות חודשים ספורים לאחר השחרור.

עם Web3 ובניית metaverse, הגישה הפוכה. צור מערכת אקולוגית אחת שבה השחקנים יישארו שנים על גבי שנים, על ידי הוספת שכבות חדשות, עדכונים, פונקציונליות, כלי עזר אסימונים, אירועים, תגמולים ועוד הרבה יותר. משחק לטווח ארוך כבר לא מובטח על ידי יצירת כותרים חדשים עם גרפיקה וקווי עלילה טובים יותר, אלא על ידי פיתוח האיכות הכללית, ההנאה והתגמול של ה-metaverse. ככל שיותר שחקנים מצטרפים ועוסקים במטאוורסים, הבנאים מסוגלים לקחת על עצמם התפתחויות שאפתניות יותר, כשהצמיחה היא סימביוטית באופייה. 

כאשר שחקנים יכולים לקנות ולפתח אדמה משלהם, לשחק אדריכל בכל מיני מסעות התאמה אישית, יש להם יותר סיבה להישאר נאמנים ולהמשיך לשחק, כפי שהוכח על ידי כותרים כמו Minecraft, Roblox, The Sims ו-Skyrim. שלב את הקונספט הזה עם תמריצים כמו דוגמניות להרוויח, שילוב יצירות אמנות של NFT, תפקיד האופנה והזהות, ומקומות שוק כמעט לכל דבר, ו-Web3 metaverses כמו The Nemesis אמורים לנצח גיימרים ארוכי טווח על כותרים חדשים של שטיפה וחוזרת Web2.

נגישות לכולם 

אחד האתגרים הגדולים ביותר עבור משחקי Web3 הוא הפיכת metaverses לנגישים ברחבי העולם, להבטיח שקל מספיק למצוא אותם, להצטרף ולהתחיל. שחקנים רוצים פעולה מיידית, כניסה מהירה ומינימום חישוקים לקפוץ דרכם, כמו גם אפשרות לשחק בנייד עם אותה רמת ניסיון כמו דרך המחשבים שלהם. 

שמירה על החזית הידידותית והנגישה לכל הגילאים ורמות היכולת היא מה שיגרום למשתמשים חדשים לקחת את הקפיצה ולהתחיל לשחק. ה- Nemesis פתר את הבעיה הזו על ידי הפיכת דפדפן המשחק שלהם למבוסס ונתן לשחקנים חדשים את האפשרות לקפוץ במהירות ולשחק מבלי לעשות חשבון קודם. אין הורדות, אין חנויות אפליקציות ואין צורך בחיבורי ארנק למשתמשים ראשונים. לחוויה המלאה, המשתמשים ירצו לחבר ארנק ולעשות חשבון, אבל השלב הראשוני הוא כל כך נטול מכשולים שכל אחד יכול להתחיל ליהנות מסביבות התלת-ממד ומההרפתקאות הווירטואליות שלו בלחיצה אחת. 

פסק הדין: הבונד נבנה

Metaverses חווים מידה רבה של הצלחה ומומנטום בכל הקשור להבאת גיימרים מזדמנים למערכת האקולוגית שלהם, וזו ההתחלה של מסע ארוך ומרגש מאוד. GameFi כבר מתחילה לזכות בנתח שוק, להיכנס לדיונים ולהרוויח עמדה בחזית החדשנות, אבל זה חיוני שהם ימשיכו לחקור את פסיכולוגיית הגיימרים כדי להבין מה הופך אותם לאטרקטיביים. פשוט להציע דגם P2E או שילוב NFTs לא יספיקו, כפי שמשחקים רבים יגלו. יש כאן משהו הרבה יותר גדול במשחק, ההזדמנות הכוללת להציע משחק שגדל ומתפתח, לתגמל את המשתמשים על המשחק, ולספק מגוון הזדמנויות בידור ודרכים לבטא את עצמם באינטרנט. 

הצהרת אחריות: מאמר זה ניתן למטרות מידע בלבד. הוא אינו מוצע או מיועד לשמש כייעוץ משפטי, מס, השקעה, פיננסי או אחר.

מקור: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond