ארגז החול מביט לעתיד שבו שותפויות ארגוניות אינן הלחם והחמאה שלה

סבסטיאן בורג'ט, מנהל התפעול הראשי של The Sandbox, מאמין שעתיד פלטפורמת metaverse נמצא בידיהם של יוצרים בודדים, לא המותגים שהפכו אותה ליקיר קריפטו ארגוני.

מאז ש-The Sandbox נקנה על ידי Animoca Brands ב-2018, החזון היה לבנות "עולם פתוח". עם זאת, מבחוץ, נראה שהצמיחה שלה נבעה מעסקאות תאגידיות של Bluechip.

עד כה, הפלטפורמה עבדה על פרויקטים ושותפויות עם אנשים כמו HSBC, Warner Music, PlayBoy, Gucci ו-Ubisoft. זה גם גייסה $ 93 מיליון דולר בהובלת SoftBank Vision Fund 2 בנובמבר 2021.

כעת, דרך השכבה הבסיסית הזו של זיהוי מותג, יוצרות עצמאיות יותר "יוכנסו לסיפון", טען בורג'ט, בשיחה עם The Block ב-NFT Paris. 

"אתה צריך זרז כדי להתחיל משהו. הניסיון שלנו עם תוכן שנוצר על ידי משתמשים במשך כמעט 15 שנה הוא שזה לא מתחיל רק בדף ריק ואומר 'תשתמש בזה', אתה תמיד צריך ליצור קהילה של יוצרים כדי לראות מה האפשרות ומשם, אנשים יקבלו השראה", אמר בראיון.

'פחות סיכוי להצליח'

בשנה שעברה, היו דיווחים על הידלדלות משתמשים בפלטפורמות metaverse, מה שגרם למנהיגים לקבוע את השיא של מספר המשתמשים בפועל. ב אוֹקְטוֹבֶּר, The Sandbox אמר שיש לו 201,000 משתמשים פעילים חודשיים, 4.1 מיליון ארנקים בסך הכל, 128 מיליון אסימוני SAND בהימורים ויותר מ-22,200 בעלי קרקע.

Borget חושב שדרך הקהל הזה העולם הווירטואלי יתחיל לראות זרם של יוצרים בודדים שישחררו תוכן - לא מחובר למותגים - ב-12 עד 24 החודשים הקרובים. זה יתוזמר באמצעות אירועים אוצרים ממוקדי קהילה ודרך יצירת DAO, שצפוי להתרחש עד סוף השנה.

"לא משנה כמה הטכנולוגיה טובה, בלי כיף, סיפורים וידידותי לקהל וליוצרים, הסיכוי שהמטאוורס יצליח", אמר. 

עד כה, ביזור הפלטפורמה הגיע דרך אסימון ה-SAND שלה ומכירת קרקע וירטואלית מגובת בלוקצ'יין באמצעות האסימון הזה. סאנד יכתיב את הממשל ב-DAO. החלטות אוצרות מרכזיות ומענקים מהקרן יועברו אפוא לידי הקהילה.

"ארגז החול יעמוד לשירות הקהילה, רק כמחזיק אחד של האסימון", הוסיף. 

ערב הסעודית ומחוצה לה

Borget לא מסתכל רק על צמיחה מקוונת - יש לו גם התרחבות IRL בראש. הוא רוצה להבין כיצד הפלטפורמה יכולה להשתלב בתרבויות שונות כדי שתוכל למשוך סוגים שונים של משתמשים.

פגישה לאחרונה עם מנהיגי ערב הסעודית עוררה עלייה במחיר SAND. החברה גם רשמה לאחרונה שותפות עם דובאי, שמשתמש ב-The Sandbox כ"מטה המטאורס שלה".

"לפני חמש שנים, סעודיה הייתה עדיין מדינה שבה מוזיקה הייתה אסורה. הוא נפתח בהדרגה לשאר העולם ויש לו אוכלוסיה צעירה מאוד, שמתעניינת בגיימינג ובמשחקים ניידים", הסביר בורג'ט. 

בורג'ט אופטימי לגבי שלב החינוך שנמצא כעת בעיצומו באזור.

"אני לא רואה עולם ב-2030 או 2050 שבו המזרח התיכון לא משחק תפקיד גדול", הוסיף. 

מקור: https://www.theblock.co/post/215900/the-sandbox-sebastien-borget-future-corporate-partnerships?utm_source=rss&utm_medium=rss