גורמים לא מוזכרים המגבילים את האימוץ ההמוני של Metaverse - crypto.news

מציאות מדומה היא תופעה מרתקת שיש לה פוטנציאל לשנות את הדרך בה אנו חיים ועובדים. זהו יקום מקוון המציע למשתמשים חוויה ייחודית בהשוואה לפלטפורמות מקוונות מסורתיות ומרחב משותף בו משתמשים יכולים להתרועע, לעבוד ולשחק. אבל למרות שהפוטנציאל שלו מרשים, כמה גורמים מגבילים כיום את האימוץ ההמוני שלו. במאמר זה, נדון בגורמים אלה וכיצד הם מעכבים את הצמיחה של VR. אז אם אתה מתלהב מהעתיד של VR, המשך לקרוא כדי ללמוד עוד על האילוצים הלא מדוברים המונעים ממנו להפוך למיינסטרים.

Coinremitter

רוחב פס וחומרה לאינטרנט 

Metaverse מסתמך על גורמים כגון קישוריות אינטרנט במהירות גבוהה, חיישנים, מפעילים ותצוגה גרפית כדי ללכוד את תנועות המשתמשים. פרמטרים אחרים כגון פלט סאונד ומשוב הפטי משחקים גם הם חלק גדול בהצלחת המציאות המדומה.

אם אתה לא בידע, גאדג'טים של VR, למרות שהם נראים כולם נוצצים ומבריקים, עלולים בסופו של דבר לנגב את הכיסים שלך במחירים הגבוהים שלהם. לדוגמה, Oculus Quest 2 המגושם אך האטרקטיבי עולה 400 דולר עצומים. בחצי קילוגרם, דמיינו ללבוש אותו במשך כמה שעות, שלא לדבר על יום עבודה שלם; זה נשמע מעייף, נכון?

על פי דיווח שנערך לאחרונה, כ-40% מאוכלוסיית העולם מעולם לא השתמשה באינטרנט. אל תפתיע אתכם שאנחנו עדיין חיים בעידן שבו למדינות העולם השלישי אין 'כיסוי אינטרנט סביר'. לצפות מתושבי מקומות כאלה לקבל שמץ של מושג על איך של מציאות מדומה זה דורש הרבה.

נתונים ואבטחה

למרות ההתקדמות הטכנולוגית בתעשיית האבטחה לאורך השנים, למפתחי פרויקטים וחברות אבטחה יש עוד דרך ארוכה לפני שיוכיחו שהנתונים של המשתמשים מאובטחים לחלוטין. העובדה המפחידה שמתנופפת מעל לראשינו היא שמעט מאוד פלטפורמות חברתיות לא חולקות את המידע של הלקוחות שלהן.

ככל שעולם ה- Metaverse ימשיך להתרחב, הוא ידרוש פיתוח של תמריצי אבטחה חדשים שנועדו להגן על הפרטיות והזהות של כל אחד בעולם הווירטואלי. ככל שה- Metaverse גדל, מפתחים צריכים ליצור מחדש את המשמעות של הגנת נתונים עם שיטות מאובטחות וקלות ליישום.

כמו המציאות שלנו, לאינטרנט או ל- Metaverse יש חוקים ותקנות שונים. עם זאת, למציאות המדומה אין חוקים ספציפיים השולטים בפעילויות בתוכה, אולי בגלל שה-Metaverse עדיין חדש לרבים מאיתנו.

מלבד הכללים הבסיסיים של האינטרנט, חוקי זכויות היוצרים, חוזים וסימנים מסחריים, נוכל לומר שהחוק בעולם האמיתי מחשיב את Metaverse כשדה מוקשים. בשל חוסר הבהירות בתקנות, עורכי דין מסוימים סבורים שרכישת קרקע וירטואלית אינה מומלצת ואינה משתלמת. מסגרת החוק הערפילית של מציאות מדומה גירשה משקיעים רבים.

זה יהיה מאוד מאתגר לזהות וליישם את החקיקה והתקנות הדרושים כדי להבטיח שה- Metaverse בטוח ומאובטח עבור המשתמשים שלו. החוק אינו יכול לכסות את כל התרחישים שה- Metaverse יוצר, ושאלות רבות עדיין לא זכו לתשובה לגבי פעולות Metaverse.

השפעות שליליות על הבריאות

מאז עליית האינטרנט והטלפונים הניידים, דאגה רבה לגבי ההשפעות האפשריות של מכשירים אלה על הבריאות. למרות שכרגע אין ראיות התומכות בקשר בין שימוש בטלפון נייד לסרטן, יש צורך במחקרים נוספים כדי לאשר את ההשפעות ארוכות הטווח של מכשירים אלה.

אמנם לא ברור אם שימוש במכשירים ניידים מהווה סיכון בריאותי, אנו ממליצים למשתמשים לנקוט באמצעי הזהירות הדרושים בעת הפעלת המכשירים הניידים שלהם. כמו כן, למרות שלא ברור אם שימוש במכשיר עם חיישנים ומפעילים עלול לגרום לבעיות, נצטרך לחכות ולראות.

עם זאת, כמה מקורות חשפו ששימוש ממושך בגאדג'טים של מציאות מדומה עלול לגרום להשפעות מזיקות על איברי החישה שלך. זה גם עלול לגרום להזעת יתר ובחילות וגם לבלבל את דפוס השינה שלך. מבלי לקחת צעד ארוך פנימה, קונסולות משחקי וידאו כמו ה-Playstation מזהירות אנשים חולי אפילפסיה שהם עלולים ליפול להתקפים עקב האורות הנוצצים במספר משחקים כיום.

מחשבות סופיות

למרות שה- Metaverse עדיין נחשב כמקום למשחקים ובידור, הוא גם מלא בהזדמנויות לאנשים לפתח את כישוריהם וכישרונותיהם. למשל, אנשים יכולים ליצור ולשתף אמנות ומוזיקה במרחב הוירטואלי באמצעות NFTs.

הדור הבא של האינטרנט יהיה גם סוחף וגם תלת מימד. זה יאפשר למשתמשים להתחבר לאנשים ממקומות שונים בעולם ולתת לכל תעשייה מגוון רחב של כלים והזדמנויות חדשות. לדוגמה, נוכל לראות עידן שבו אנשים יכולים להתחבר לרופאים ואחיות בתעשיית הבריאות ללא נוכחותם הפיזית, ולפשט את שירותי הבריאות בדרכים הכי לא צפויות.

אנו מצפים שה- Metaverse יהפוך בסופו של דבר לכל כך נפוץ שאנשים רואים בו חלק מחיי היומיום שלהם. למרות שהיכולות הנוכחיות של Metaverse עדיין מוגבלות במקצת, אנו יכולים לצפות לאינטגרציה גלובלית רחבה יותר בעשור הבא.

מקור: https://crypto.news/unmentioned-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/