GameFi ו-crypto 'התאמה טבעית' עבור מפרסמי משחקים: KBW 2022

דרום קוריאה נחשבת לשוק המשחקים הרביעי בגודלו ולאחד ממאמצי הבלוקצ'יין הגדולים ביותר. עם זאת, המדינה אסרה על משחקי בלוקצ'יין לשחק כדי להרוויח (P2E) עקב שילוב הקריפטו. החדש נשיא פרו-קריפטו יון סוק-יאול רמזו להסרת האיסור, אך הממשלה עדיין לא הראתה מאמץ משמעותי.

אנתוני יון, שותף מנהל בחברת ההשקעות והאקסלרטור בבלוקצ'יין ROK Capital, בראיון בלעדי ל-Cointelegraph, אמר ש-GameFi מתאים באופן טבעי למפרסמי משחקים קוריאניים. Yoon שפך אור על המצב הנוכחי של GameFi בארץ וכיצד אולפני משחקים מתקרבים לאינטגרציה של בלוקצ'יין במהלך שבוע הבלוקצ'יין הקוריאני 2022 (KBW)

יון הסביר שיש שני תהליכי חשיבה בקרב חברות משחקי Web2 המעוניינות לעבור ל-Web3 ולמשחקי בלוקצ'יין. כאשר מחנה אחד מחפש דרכים להפיק ערך עבור הפרויקטים שלו וליצור את המערכת האקולוגית שלו בבלוקצ'יין מאפס, כאשר אינטגרציית אסימון היא השלב האחרון, המחנה השני מוכן להשיק תחילה אסימון ולהוציא את הטכנולוגיה למיקור חוץ.

כשדיבר על הפופולריות של פרויקטי בלוקצ'יין עולמיים כמו Solana ו-Polygon מול הפרויקטים הקוריאניים הילידים, יון הסביר שהפופולריות שלהם לא תלויה רק ​​בכמות ההון שהם מביאים אלא יותר בתשתית ובאקוסיסטם שיש להם להציע. הוא הסביר:

"מנקודת מבט של היתכנות, אני חושב שמשהו שגם אולפני המשחקים האלה מסתכלים עליו - הם המשתמשים שלהם בשרשרת הזו. האם יש מערכת אקולוגית בשרשרת הזו? האם יש תשתית בשרשרת?"

יון גם אמר שבעוד שרשתות מקומיות ממלאות תפקיד מפתח בפיתוח המערכת האקולוגית, ההתמקדות העיקרית של אולפני המשחקים היא לבנות מערכת אקולוגית גלובלית.

מידע נוסף: מפתח אימוץ Web2 להצלחת Metaverse, קרן Klaytn — KBW 2022

בצ'אט אחר, מנכ"ל WeMade, הנרי צ'אנג, שוחח עם Cointelegraph על הטרנדים הנוכחיים במגזר ה-GameFi, העתיד הפוטנציאלי שלו ופלטפורמת הבלוקצ'יין החדשה של WeMade של WeMade.

צ'אנג אמר שלמרות שמשחקי בלוקצ'יין משולבים בקריפטו אסורים בקוריאה, לקריפטו בהחלט יש שימוש בתעשיית המשחקים. הוא הוסיף כי הקריפטו ימצא מקום ברוב המשחקים בשנים הקרובות. הוא סיכם באומרו שכדי שמשחקי קריפטו יצליחו, עליהם להיות בעלי כלכלה אדירה במשחק.