מ-Decentraland ל-Openloot: איך ארי מייליץ' משאיר את חותמו בקריפטו

הרבה בונים עלו בתחום הקריפטו מאז הקמתו. ככל שהוא מתרחב, כך גם החדשנות סביבו. היום אנו פוגשים את ארי מייליץ', מייסד שותף של Decentraland, שמספר לנו על ההתחלה שלו בתחום הקריפטו, כמו גם על הפרויקטים המעניינים שהוא ממשיך לבנות.

שאלה: האם אתה יכול לספר לנו קצת על עצמך וכיצד התחלת בתחום הקריפטו?

ארי מייליך: התחלתי ללמוד על קריפטו בסביבות 2013 אבל לא השתמשתי בו עד 2015 כאשר מסחר אלקטרוני מבוסס קריפטו היה הרגע שלו. ואז, ב-2016, פגשתי קבוצת חברים שהיו מהנדסי בלוקצ'יין והתחלתי ללמוד יותר ויותר. עקב נטייה ל-VR, הצטרפתי לקבוצת חברים זו בבניית Decentraland, ה"מטאוורס" המבוזר הראשון.

שאלה: אתה מייסד שותף של Decentraland, אחד המטאוורסים הפופולריים ביותר במרחב הקריפטו. איך זה קרה?

ארי מייליך: Decentraland היה פרויקט סוף השבוע של קבוצת חברים. זה נשאר תחביב במשך כשנתיים עד שהפכנו את זה למיזם. בערך אז, אוזניות VR זכו לאימוץ, והופעתו של עולם וירטואלי בבעלות המשתמש נראתה בלתי נמנעת.

שאלה: המיזם האחרון שלך נקרא Big Time, שהוליד את Open Loot, שהוא בעצם משטח השקה למשחקי בלוקצ'יין. אתה יכול לספר לנו איך זה התחיל?

ארי מייליך: כשהתחלנו את Big Time Studios בתחילת 2020, זיהינו את החיכוך בין שחקנים ומשחקי web3 וביקשנו לתקן את זה. התחלנו בגיוס צוות של ותיקי משחקים ובנינו פלטפורמה מותאמת אישית למשחק הראשון שלנו, בגדול. ידענו ששחקנים צריכים להיות מסוגלים להשתתף בכלכלת המשחק מבלי לעבור כל כך הרבה חישוקים (ניהול ארנק, משמורת עצמית, חתימה על עסקאות וכו'). המטרה של בניית פלטפורמה הייתה תמיד באופק; עם זאת, היינו צריכים משחק לצדו כחלון ראווה שיעניק השראה לשחקנים ומפתחים כאחד. לאחר השימוש בטכנולוגיית Open Loot כדי לייצר יותר מ-100 מיליון דולר במכירות על פני 100,000 רוכשים ייחודיים, אנו בטוחים כי פתח שלל מוכנה להשיק כמוצר שלה עבור אולפנים חיצוניים. 

שאלה: האם יש חפיפה בין שלל פתוח ל-Decentraland?

ארי מייליך: לא. Decentraland ו-Open Loot בנויים בצורה שונה מאוד. Decentraland מסתמכת על רשת מבוזרת של צמתים כדי לשרת את התוכן של העולם הווירטואלי, בעוד שהתקשורת בין משתמשים מתרחשת בצורה p2p. DCL Marketplace קיים אך ורק ברשת. ב-open loot ובמשחקי השותפים, אנו תומכים, אנו מסתמכים על תשתית שרת משחקים מסורתית יותר כדי להשיג ביצועים טובים יותר עבור משחקים בקנה מידה המוני; באופן דומה, שוק השלל הפתוח מיועד למשתמשי קצה שאולי לעולם לא ישמעו על קריפטו, מה שמאפשר תשלומים בכרטיסי אשראי והפקדות בנקאיות.

עם זאת, אנו עשויים להכריז על שיתוף פעולה בעתיד הקרוב. המשך לעקוב.

קריאה קשורה: Ethereum TVL יורד ביותר ממיליארד דולר לאחר המיזוג

שאלה: בהיותך המייסד של Open Loot, מה היית אומר שהאתגר הגדול ביותר במשחקי בלוקצ'יין?

ארי מייליך: אחד האתגרים הגדולים ביותר עבור משחקי בלוקצ'יין הוא הצגת הדמוגרפיה המסורתית של web2 לרעיון של כלכלות בבעלות שחקנים. לרוע המזל, שחקנים רבים נחשפו להונאות ולכותרים באיכות נמוכה בשלב מוקדם, והותירו טעם רע בפיהם. משחקי בלוקצ'יין רבים הם רק יישומים פיננסיים עם גרפיקה בשכבות למעלה, מה שמציג חוויה משעממת לרוב השחקנים. 

האתגר הוא ליצור משהו שמשלב בצורה חלקה היבטי web3 תוך שמירה על חווית משחק מרגשת. 

שאלה: האם יש מיזמים אחרונים שאתה עובד עליהם?

ארי מייליך: Open Loot החתימה לאחרונה שלושה שותפים למשחק: Hit Factor (HF), Motor Meta (M2) ו- Gacha Monsters. 

HF הוא מפתח משחקים שהוקם על ידי ותיקי התעשייה, והם עובדים על משחק בשם War Park - משחק קרב מבוסס טנקים. הוא כולל קרב כלי רכב מציאותי וטקטי שדורש מיומנות, עבודת צוות וחשיבה מהירה כדי לנצח. 

השותף השני, M2, הוא פלטפורמת משחק למשחקים מבוססי רכב. הם עובדים על משחק שנקרא Blitz-GT. זהו רוכב ארקייד בקצב מהיר עם שתי קבוצות של ארבע אחד נגד השני. המשחק הוא כמו קרב מחושמל "Mario Kart פוגש Overwatch". 

השותף השלישי שלנו הוא Gacha Monsters של GC Turbo. GC Turbo הוא סטודיו ותיק מבוסס SF ובייג'ין. לאחרונה הם פיתחו את מדליון פוקימון וכן כותרים לפייסבוק, ליין ו-GREE. 

שאלה: היכן אתה רואה את המטא-וורס ומשחקי הבלוקצ'יין בחמש השנים הקרובות?

ארי מייליך: בחמש השנים הקרובות, אני חושב שההיבטים המסובכים של הבלוקצ'יין יועברו לכיוון הקצה העורפי, ושחקנים יוכלו לחוות משחקי web3 כאילו היו משחקים מסורתיים. אבל, כמובן, זה ידרוש יותר מפתחי משחקים איכותיים שיצטרפו למרחב ומשחקים מהנים שיושקו כדי לאפשר לשחקנים לעבור את הדעות הקדומות שלהם.

מקור: https://bitcoinist.com/how-ari-meilich-is-leaving-his-mark-in-crypto/