מדוע כלכלת המשחקים צריכה להיות מבוזרת באמצעות טכנולוגיית NFT 

שוק המשחקים צבר תאוצה משמעותית בשנתיים האחרונות כאשר מגיפת הקוביד אילצה את העולם להישאר בבית. לפי התחזיות על ידי Fortune Business Insights, התעשייה הזו צפויה לצמוח ב-CAGR של 13.2% כדי להגיע ל-545.98 מיליארד דולר עד 2028. אמנם למסלול זה יש ערך מוסף למגזר המשחקים הגדול, לא כולם נהנו מהזרמת ההון. 

מפרסמי משחקים מובילים כמו Microsoft, Tencent, Sony ו-Roblox שוות כעת מיליארדי דולרים, הודות לשוק המשגשג. בינתיים, רוב הגיימרים הנאמנים הרוויחו מעט עד כלום מהתנאים הנוחים הללו; למעשה, העלות של רכישת פריטים במשחק על מערכות אקולוגיות של משחקים כמו Fortnite ו-Call of Duty (CoD) עלתה עקב הביקוש הגובר. האם זה הוגן לגיימר הממוצע שהתחייב גם לכספים וגם לזמן יקר? 

 

הפגם בכלכלות המשחקים המסורתיות 

לפי התכנון, כלכלת המשחקים המסורתית בנויה על תשתיות מרכזיות, כמה שחקנים שולטים במרחב בעוד ששאר בעלי העניין לוקחים הביתה "חוויה" בלבד. בעוד שמודל זה היה עמוד התווך של תעשיית המשחקים בחמשת העשורים האחרונים, הגיע הזמן ששחקנים ישאלו כיצד הם יכולים גם לייצר ערך כספי מפעילויות המשחקים שלהם. 

היום זה די יקר לרכישת סקין נדיר בפורטנייט; עם זאת, בקושי ניתן להמיר ערך זה בחזרה לכסף פיאט. להיפך, גיימרים צריכים לקנות מוצרים משודרגים במשחק עם כל מהדורה חדשה. מודל שהוכיח את עצמו כמשתלם למדי עבור מפרסמי המשחקים הריכוזיים, ומשאיר את הגיימרים עם הנטל למימון מלא של תעשיית המשחקים המסורתית. 

בנוסף, מרחב המשחקים הקיים מגביל את המשתמשים למערכת אקולוגית מסוימת (לפריטים במשחק יש ערך רק בתוך משחק ספציפי). לדוגמה, סקין של Fortnite אינו תואם לסביבת המשחקים Call of Duty (CoD). האם זה באמת צריך להיות המקרה, בהתחשב בכך שגיימרים מוציאים שקל כדי לרכוש את הפריטים האלה במשחק? ובכן, יש טכנולוגיה חדשה שמציעה מוצא; אסימונים שאינם ניתנים לשינוי (NFTs). 

מבוססי טכנולוגיית בלוקצ'יין, NFTs הם נכסים בלתי ניתנים להבחין (ייחודיים) שניתן להשתמש בהם כדי להקליט פריטים במשחק בכלכלות מבוזרות. במילים פשוטות, NFTs מציגים דרך לגיימרים לסחור בפריטי האספנות הדיגיטליים שלהם או לגשת למוצרי פיננסים מבוזרים אחרים (DeFi) כדי לייצר הכנסה פסיבית בזמן המשחק. 

 

NFTs ועתיד המשחקים 

בשנה שעברה, שוק ה-NFT רשם מכירות של יותר מ-23 מיליארד דולר, והופיע כאחת הנישות המתפתחות ביותר בתחום הקריפטו. מעניין יותר, משחקים מוכווני NFT היוו קרוב למחצית מכלל הפעילות של DApp. כשמסתכלים על ההתפתחויות הללו, ברור יותר מדוע גם מפרסמי משחקים מסורתיים נכנעים ללחץ. גם Ubisoft וגם מיקרוסופט אותתו בעבר על כוונה להשקיע ב-NFT ובתחום המשחקים metaverse. 

אז איך בדיוק משנים NFTs את הדינמיקה של מערכת המשחקים האקולוגית? כפי שהוזכר קודם לכן, האופי המבוזר של נכסים אלה בשרשרת הוא גורם עיקרי בבניית מבני בעלות על פריטים במשחק. עם NFTs, לגיימרים יש את היכולת להחזיק ולסחור בפריטים במשחק תמורת ערך חיצוני. מודל זה מבטל למעשה את הדומיננטיות של מפרסמי משחקים מרכזיים, ומחזיר כוח למשתמשים/קהילה. 

לדוגמה, כעת ניתן לגיימר לרכוש נשק חם דיגיטלי עם פטנט IP מה- נשק דיגיטלי שוק NFT. בניגוד לשווקים הריכוזיים המופיעים במשחקים מסורתיים, חנות NFT זו מאפשרת למשתמשים לייצר רווחים מהאספנים הדיגיטליים שלהם על ידי החלפתם בנכסים אחרים, כולל אסימון ה-HNTR המקורי. Digital Arms גם שיתפה לאחרונה פעולה עם פארקנה, המאפשר למשתמשים שלו לגשת למשחק היריות BTC להרוויח. 

"נישת הנשק בהחלט נחקרת לא מעט ב-NFTs ואנחנו מתבססים על אספנים וגם על שחקני יריות כדי לעשות שימוש ב-NFTs." ציין מנכ"ל Digital Arms, כריס ווטקינס. 

מלבד משחקי MMORPG, ישנה אבולוציה מתמשכת של מרחב משחקי ה-VR; משתמשים ב-NFT לעיצוב אווטרים שקיימים על המטא-וורס. המכונה כלכלת ה-Web 3.0, מערכת אקולוגית חדשה יחסית למשחקים אינה מושכת ילידי קריפטו אלא טיטאנים טכנולוגיים ותיקים כמו Meta ו-Microsoft. האחרון כבר הביע עניין ברכישת Activision Blizzard כדי לקדם את הפיתוח המטאוורס שלה. 

 

סיכום 

כפי שאנו יכולים לראות, מבנה שוק המשחקים עשוי להשתנות בשנים הקרובות. שינוי פרדיגמה זה יסמן את תחילתה של כלכלת משחקים חדשה, כזו שנשלטת על ידי הקהילה במקום צדדים שלישיים ריכוזיים. עם זאת, הצלחת שוק המשחקים של מחר תהיה ללא ספק תלויה בהצעת הערך של NFTs ובנכונות של מפרסמי משחקים מרכזיים לאמץ את המגמות האחרונות. 

הצהרת אחריות: מאמר זה ניתן למטרות מידע בלבד. הוא אינו מוצע או מיועד לשמש כייעוץ משפטי, מס, השקעה, פיננסי או אחר

מקור: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology