GameFi Tokenomics 101: משחקי בלוקצ'יין כפול אסימון

ב מאמר קודם, הצגנו שלושה מודלים טוקונומיים למשחקי בלוקצ'יין עם אסימון יחיד והיתרונות והחסרונות שלהם. 

במאמר זה נעבור על פרויקטים של אסימון כפול, חידוש שהגיע לאחר משחקי אסימון בודד, שהוא הדגם הפופולרי ביותר כיום.   

דגם האסימון הכפול הופיע במחצית הראשונה של 2020 כאשר Axie Infinity הציגה SLP (Smooth Love Potion) כדי להפחית את לחץ המכירה על AXS, אסימון המשחק המקורי של Axie Infinity.

מאז, כמעט לכל הכותרים הגדולים הייתה כלכלת אסימון כפול. 

כדי להבין כיצד פועלים משחקי אסימון כפול ומדוע המודל הזה קיים, עלינו לבדוק כיצד אקסי התגלגל SLP.

לפני הצגת SLP, Axie היה GameFi עם אסימון יחיד, שבו שחקנים מזינים USD ומקבלים את אסימון המשחק, AXS. עם גידול משתמשים עצום וכסף מקרנות PE רבות שתומכות בשוק, Axie רצה בהצלחה על אסימון אחד בלבד במשך יותר משנה. 

עם זאת, לא היה קשה עבור Axie להבין עד כמה משתמשים חדשים קריטיים עבור הפרויקטים. ברגע שהכסף החדש יפסיק להיכנס, תתחיל ספירלת מוות.

כדי להקל על לחץ המכירה על AXS, Axie הציגה את SLP 2020. ואילו AXS שימש עבור תגמולים על ממשל ותגמולים, שחקנים ישתמשו ב-SLP של אסימון עזר במשחק כדי לגדל אקסיות חדשות ולהרוויח יותר SLP. צוות הפיתוח הגדיל את היחס בין $AXS- $SLP הנדרש לגידול והגדיל את כמות ה-$SLP הדרושה להתרבות.


בתחילה, הדגם החדש עבד כמתוכנן. לפי Footprint Analytics, המחיר של AXS שאג מיד לאחר מכן SLP הובא למשחק, בעוד שמחיר האסימון של SLP עמד מתחת ל-0.1 דולר במשך מספר חודשים. SLP ראתה מגמת עלייה שנמשכה על ידי עולים חדשים מאז קיץ GameFi. 
עם זאת, מגמה זו לא נמשכה זמן רב, ו-SLP נפל במהרה לספירלת מוות. צוות Axie הגיב בשינוי מבנה הממשל הקהילתי כדי להפוך למבוזר יותר. הם גם הסירו את SLP מכיוון שה-PVE של המשחק (שחקן מול סביבה) הניב רווחים ב-9 בפברואר כדי להפחית את ה-SLPs והאספקה. עם השינויים הללו, המחיר של SLP עלה.

מודל האסימון הכפול התגבש, שבו אסימון אחד משמש בעיקר לממשל - בעלות על יותר מזה מאפשרת לבעל כוח הצבעה רב יותר בהצבעות הקהילה לגבי הפרויקט - ואחר משמש לפונקציות במשחק, כלומר, אסימון השירות . ברוב המשחקים כיום, שחקנים מרוויחים את רוב התשואה במטבע השירות בעל הערך הנמוך יותר וקצת במטבע הממשל כפרמיה, למשל, אם יש להם NFTs יקרי ערך. 

מלבד Axie, עוד כמה פרויקטים פופולריים של GameFi, כגון binaryX ו Starsharks, השתמש גם במודל כפול אסימון. 

שתי קטגוריות שונות של אסימונים כפולים GameFi

רוב הפרויקטים החדשים של GameFi עם אסימון כפול מאמצים את המודל של מודל "אסימון משחק קלט ואסימוני פלט". 

לדוגמה, שחקני BinaryX משתמשים באסימוני ניהול כדי להתחיל את המשחק ולהניב אסימוני עזר כהחזרות, בעוד שחקני Starsharks מתחילים ומניבים אסימוני עזר במשחק.

אנו יודעים מהמאמר הקודם שהעלות והתשואות נמצאות בקורלציה גבוהה למחיר הסמלי של הדגם הזה. הרבה יותר קל להתאים את המודלים הטוקונומיים ללא התאמה מרוכזת עם האסימונים הכפולים מאשר המודל המבוסס על ערך USD. המודל המבוסס על USD דורש אורקל כדי לציין את מספר האסימונים המתאימים, מה שמסבך את המודל הכפול.

במאמר זה, אנו מספקים גישה אנליטית לחלוקת קטגוריות שונות של אסימונים כפולים GameFi: לאחר מכירת Genesis NFT, באיזו גישה משתמש בעל הפרויקט כדי להגדיל את מספר ה-NFTs בשוק כדי לענות על הביקוש ל-NFT של שחקנים חדשים ?

בהתחלה, רוב הפרויקטים של GameFi ימכרו את Genesis NFT בפלטפורמה הרשמית או בפלטפורמות שותפות כגון  בינאנס NFT או Opensea לצבור שחקנים ראשוניים. לאחר מכן יש להם מספר מנגנונים להטביע NFTs נוספים תוך כדי תדלוק צריכת אסימונים. אלו כוללים:

  • דגם רבייה: בדגם זה, ה-NFTs מהדור השני וה-NFTs הבאים מגיעים מהגידול של Genesis NFTs, ללא עוד קופסאות עיוורות שנמכרות. מנגנון זה דורש צריבה/הוצאת אסימונים כדי להטביע את ה-NFTs החדשים, מה שמאפשר למשחק להשפיע על לחץ המכירה על האסימונים בהתאם למחיר ההטבעה. 
  • דגם תיבת עיוורת: בהשוואה למודל הרבייה, הקופסה העיוורת פשוטה. הצוות קובע את מספר ה-NFTs במשחק, וכאשר השוק טוב, או שהצריכה עולה, שחקנים מוכרים יותר. זה מעלה את מחיר האסימונים כי הם צריכים אותם כדי לקנות את ה-NFTs.

עם זאת, כל הפרויקטים השאפתניים, לטווח ארוך, יכריזו שרוב הכסף ממכירת קופסאות עיוורות, בין אם ב-USDT או באסימוני שירות, הולך ישר לאוצר הקהילה או נשרף. Starsharks כל כך פופולרי מכיוון שהיא הודיעה לשרוף 90% מאסימוני השירות ממכירות קופסאות עיוורות.

סיכום של טוקונומיקת GameFi עם אסימונים כפולים

טוקנומיקה הם חלק מכריע בפרויקט GameFi, יחד עם מדדים כמו מספר השחקנים החדשים, מספר השחקנים הפעילים והניגוד בין תפוקה לצריכה. 

ככל ש-GameFi מתפתח, כל מחזור רואה מודלים וחידושים כלכליים חדשים, לכל אחד יתרונות וחסרונות משלו. משקיעים רציניים יכולים גם ללמוד לזהות מגמות בתוך מודלים טוקונומיים ספציפיים לזמן תחתית, לחזות אינפלציית FOMO, לייצר תשואה במהלך ייצוב תחתית ואסטרטגיות אחרות.

 

מאמר במקור על ידי אבטיח משחק גילדת, נערך על ידי ניתוח רגליים קהילות.

קהילת Footprint היא מקום שבו חובבי נתונים וקריפטו ברחבי העולם עוזרים זה לזה להבין ולקבל תובנות לגבי Web3, המטא-ברס, DeFi, GameFi או כל תחום אחר בעולם הבלוקצ'יין. כאן תמצאו קולות פעילים ומגוונים התומכים זה בזה ומניעים את הקהילה קדימה.

 

מה זה Footprint Analytics?

Footprint Analytics היא פלטפורמת ניתוח הכל-באחד להצגת נתוני בלוקצ'יין וגילוי תובנות. הוא מנקה ומשלב נתונים על השרשרת כך שמשתמשים בכל רמת ניסיון יכולים להתחיל לחקור במהירות אסימונים, פרויקטים ופרוטוקולים. עם למעלה מאלף תבניות לוח מחוונים בתוספת ממשק גרירה ושחרור, כל אחד יכול לבנות את התרשימים המותאמים אישית שלו בתוך דקות. חשוף נתוני בלוקצ'יין והשקיע בצורה חכמה יותר עם Footprint.

מקור: https://cryptoslate.com/gamefi-tokenomics-101-dual-token-blockchain-games/