מפיק עידן אימפריות לשעבר מדבר על אימוץ משחקי בלוקצ'יין ו-GameFi

המערכת האקולוגית של הקריפטו בילתה למעלה מעשור בהוכיחה שהיא יכולה לשבש את הסטטוס קוו שכן טכנולוגיות קריפטו ובלוקצ'יין כמו מטבעות קריפטוגרפיים, אסימונים לא ניתנים לשינוי (NFTs) ומשחקים מבוססי בלוקצ'יין הולכים ראש בראש מול עמיתיהם המיינסטרים.

בעוד ביטקוין (BTC) הצליח להתקרב יותר לאימוץ המיינסטרים, לא ניתן לומר את אותו הדבר לגבי תת-מגזרי קריפטו אחרים. בעולם המשחקים, משחקי בלוקצ'יין זכו להייפ ותשוקה בדומה למתחרים המיינסטרים שלהם לאורך השנים.

עם זאת, קריאת תיגר על הסטטוס קוו של תעשייה מבוססת אינה הישג קל. כתוצאה מכך, על תעשיית משחקי הבלוקצ'יין מוטלת המשימה לספק את כל מה שמציעים המשחקים המיינסטרים, תוך מעבר לציפיות של גיימרים עם תכונות וחוויות חדשות.

בהתחשב בפוטנציאל של חידושי קריפטו לשבש את המיינסטרים, קהילת הקריפטו לא ויתרה על GameFi - המיזוג של משחקים ופיננסים. בהתבסס על הבסיס שהונחו על ידי יזמי קריפטו, ותיקי המשחקים המיינסטרים לקחו את האתגר לספק קאמבק מצופה לתעשיית משחקי הבלוקצ'יין.

במשך יותר מ-25 שנים, פיטר ברגסטרום עבד בהוצאות לאור של משחקים מיינסטרים, כולל אולפני המשחקים של מיקרוסופט ו-Sony Interactive Entertainment. כמפיק של Age of Empires, הוא ראה מה נדרש כדי שמשחק ישפיע על פני דורות. ברגסטרום נכנסה כעת לעולם ה-Web3 כדי לעזור להביא את משחקי הבלוקצ'יין לרמה של משחקי וידאו מסורתיים.

בראיון ל-Cointelegraph, ברגסטרום צולל לתוך הגורמים שיוצרים או שוברים כותר משחק. הוא משתף את דעתו מדוע משחקי בלוקצ'יין לא יצאו לדרך, ומה צריך לעשות כדי לשנות את זה.

Cointelegraph: למרות כשלונות ברורים לאורך השנים, גם גיימרים ומשקיעי הון ממשיכים להמר בגדול על הצלחת משחקי הבלוקצ'יין והאקולוגית של GameFi. במבט לאחור ובהשוואה לתעשיית המשחקים המסורתית, מה לדעתך חסר? האם יש צורך בבנייה מחדש של המערכת האקולוגית מאפס, או שמא נוכל להתבסס על הנוסחה המנצחת הקיימת המוכרת לתעשיית המשחקים מזה עשרות שנים?

פיטר ברגסטרום: לעסקי המשחקים המסורתיים היו עשרות שנים להמציא ולכוונן את מה ששחקנים מוצאים מרגש:

  1. אתגר וקונפליקט מרתקים 
  2. האיזון בין אסטרטגיית השחקנים ואיך להתמודד עם אירועים מקריים 
  3. אסתטיקה 
  4. נושאים וסיפור מרתקים 
  5. תגמולים שאינם מבוססים רק על כסף 

המערכת האקולוגית של GameFi לא הספיקה להתקרב להפיכת פריטים 1-4 למשכנעים או תחרותיים עם משחקים מסורתיים. בקשר לתגמולים, נראה ש-GameFi הסתמכה בעיקר על רווחים/קריפטו ומעט אחר - מערכות מורכבות מאוד ולא משכנעות לשחקנים רבים.

חוץ מזה, אין מוציאים לאור של GameFi שיכולים להתקרב להתחרות במערכות ההפצה המקוונות (או הקמעונאיות) של iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation ונינטנדו. בנוסף, נעשה מעט מדי מאמץ כדי להפוך את הכניסה למשחק GameFi לידידותית למשתמש או לשחק את המשחק קל. התעלמו במידה רבה מנוחות השימוש.

CT you האם כותרים מיינסטרים יעשו את דרכם בסופו של דבר למשחקי blockchain/Web3?

נ.ב: בסופו של דבר, מפתחי משחקי AAA ישלבו את Web3 […] וייצרו כותרות להיטים. על ידי שימוש בצורות הפצה לא מסורתיות, אולי באמצעות מדיה חברתית מפותחת, פלטפורמת הפצה חדשה מונעת בינה מלאכותית (AI), או רכישה של מוציא לאור מבוסס Web2 - משחקי Web3 ימצאו בסופו של דבר קהל מוצק

CT you מניסיונך בעבודה עבור אחד מהכותרים האייקוניים ביותר - עידן האימפריות (AOE) - מה היה הגורם המכריע ביותר שעזר לזכיינית AOE לפתח מערכת יחסים עם מעריצים וגיימרים שנפרשו על פני דורות?

נ.ב: Age of Empires היה והוא נהדר כי אפשרו לך לבחור את קצב המשחק שלך. המשחקים מתחילים בכך שאתה מרחיב אוכלוסייה אזרחית; לאחר מכן, אתה בונה כוח צבאי כדי להגן עליהם, מרחיב את האוכלוסייה האזרחית כדי לתמוך בצבא, ובונה בהדרגה את האימפריה שלך במהלך המשחק. כמה התכתשויות של עידן אימפריות יכולות להימשך שעות מכיוון שהסדרה שמה יותר שליטה בידיים שלך בכך שהיא נותנת לך יותר אפשרויות, מה שמביא לסגנון משחק איטי יותר, שקול ואסטרטגי יותר.

משחקי Age of Empires מגיעים בשלושה מצבים בסיסיים: קמפיין לשחקן יחיד, קרב לשחקן יחיד ומרובה משתתפים. מצבי הקמפיין וההתכתשות עוסקים כולם במשחק מול המחשב וניסיון לנצח בתרחיש. ריבוי משתתפים הוא עניין מטורף יותר מכיוון ששחקנים ערמומיים יותר ומתמקדים יותר בשליטה צבאית מוחלטת מאשר במחשב.

צילום מסך של Age of Empires Definitive Edition. מקור: PCGamer

בעידן האימפריות, אתה יכול לנצח בשלווה על ידי בנייה והגנה על פלא, כמו הפירמידה הגדולה או הקולוסיאום, שמירה על עמידתו במשך 5-10 דקות, או על ידי לכידת שרידים, חפצים והריסות והחזקתם למשך תקופה מוגדרת של זְמַן. לתנאי הניצחון הללו יש הרבה מהמשותף למשחקים כמו Civilization, תוך שימת דגש על יותר מסתם דומיננטיות צבאית.

CT you מה חשוב יותר לאימוץ המוני - חווית משחק טובה או יותר תגמולים?

נ.ב: שניהם - אין תשובות בשחור-לבן בעיצוב המשחק. מה שהופך את עסק המשחקים למצליח כל כך הוא שמעצבי משחקים מבריקים מעצבים כל הזמן דרכים חדשות ושונות למשחק ומשלבים זאת בשאר מה שכבר נמצא שם בצורה חלקה. זה בוודאי יקרה גם עם משחקי GameFi Web3. לא הכל יקרה בבת אחת אלא קצת בכל פעם על ידי מעצבי ומפתחי משחקים שונים.

CT you רבים מאמינים שמשחקיות, לא תשלומים, מושכת גיימרים. מיהו קהל היעד העיקרי של תעשיית ה-GameFi - משקיעי קריפטו, גיימרים או שניהם?

נ.ב: ברור, גיימרים הם היעד העיקרי - GameFi עוסק בהוספת מימד חדש של משחק משכנע למשחקי Web2. משקיעי קריפטו הם המממנים החדשים של Web3 של משחקים, משקיעי הון סיכון (VC) ומשקיעים בודדים כאחד - בניגוד למודל המימון המסורתי של פרסום Web2 שנשלט בראש ובראשונה על ידי חברות טכנולוגיה גדולות.

CT you מה דעתך על הטענה שבניגוד ל-NFT, למערכת האקולוגית של GameFi יש תלות נמוכה יותר במחיר של מטבעות קריפטוגרפיים?

נ.ב: מכיוון שאסימוני ה-GameFi והמערכת האקולוגית שלו הם חלק ממודל עסקי מוכח שחווה צמיחה במשך 35 שנים, ישנם 3.09 מיליארד גיימרים ברחבי העולם, שמייצרים 185 מיליארד דולר נכון לשנת 2022. חלק מהגיימרים הללו יהפכו כנראה לאימוצים מוקדמים של משחקי Web3 (כמו כבר ראינו בפיליפינים עם Axie Infinity). אפילו נתח של 1% מעסקי המשחק מסתכם ב-31 מיליון שחקנים. רוב האנליסטים העסקיים מסתכלים על בסיס הצרכנים העצום המותקן וככל הנראה משלבים זאת בהמלצות ההשקעה שלהם - ובכך מעודדים את המשקיעים היכן עליהם לשים את ההשקעות שלהם.

CT you מניסיונך, מה יכולים משחקי בלוקצ'יין לעשות כדי לתקן את המוניטין שלהם ולהגיע לרמה של מפרסמים מיינסטרים?

נ.ב: לשחקנים לא אכפת מהטכנולוגיה מאחורי משחק טוב. עזוב את השיח של הבלוקצ'יין/NFT/הפעל כדי להרוויח (P2E)/metaverse/Web3. צור משחק טוב ושלבו באופן בלתי נראה בלוקצ'יין, NFTs, שחק והרוויח, בינה מלאכותית, G5 או כל דבר אחר כדי ליצור משחק טוב יותר, וגיימרים יקנו. לא אכפת להם אם זה מנוע Unity או Unreal במשחק - כל עוד זה משחק טוב. הם רק רוצים לקבל חווית משחק משעשעת - לא שיעור מדעים.

CT you מהי הדרך המהירה ביותר לאימוץ GameFi - נייד, PC, קונסולות, מציאות מדומה (VR)? ואיך נראה לך מלוא הפוטנציאל של GameFi?

נ.ב: כשזה מגיע לאימוץ מהיר של GameFi, המחשב לוקח את העוגה מכיוון שהוא הכי פחות מונופול על ידי ענקיות טכנולוגיה שמתנגדות למשחקי Web3. זה גם לא תלוי במכירות חומרה כמו VR. עם זאת, הניחוש שלך טוב כמו שלי בכל הנוגע לניבוי העתיד. זה מיועד למעצבי המשחקים והמפתחים המבריקים שלנו ליצור.

CT you לבסוף, מה העצה שלך ליזמים ומפתחים של מערכת האקולוגית של GameFi?

נ.ב: לאחר תנופת ההשקעות ב-2021 ו-2022, 2023 עוסקת בצמצום עלויות ולהארכת המסלול הפיננסי שלך, ואז לבנות את המשחק שלך ולהמציא פתרונות חדשים ואטרקטיביים יותר למשחק בזמן שאתה מחכה לכסף של הון סיכון יופיע שוב. כמו כן, רשת לקשרים, בריתות ושותפויות עם חברות סינרגטיות עבורך במרחב שלך. בורסות, בלוקצ'יין Tier 0,1,2,3, בוני metaverse, תוספים של אווטארים, מוציאים לאור של משחקי Web3, ספקי תוכנות ביניים וכו', וכמובן, לעולם אל תפסיקו לחפש וליצור קשרים ידידותיים עם הון סיכון ומשקיעים אחרים.

ברגסטרום סיים את הדיון בהדגשה שמשחקים יהיו האפליקציה הצרכנית הגדולה ביותר של בלוקצ'יין בשנת 2023, ללא שום דבר - בהתחשב בגודל שוק המשחקים הכולל ובמומנטום הנוכחי.