Xbox: מנהלי החברה סקפטיים לגבי המטא-וורס

פיל ספנסר, ראש מותג ה-Xbox ומנכ"ל מחלקת המשחקים של מיקרוסופט, הצהיר על עצמו סקפטי לגבי המטא-ורס ובמיוחד נגד משחקים המבוססים על קונספט play-to-earn.

בנוגע ל-metaverse, ספנסר הסביר שזה לא חדש ושהטכנולוגיה קיים כבר יותר מ-30 שנה. כתוצאה מכך אפשר לומר שספנסר לא רואה שום דבר חדשני, אבל לכל היותר מדובר בקאמבק.

כך הסביר ספנסר את דעותיו בנושא למיקרופונים של בלומברג:

"ההשקפה שלי על מטא-וורס היא שגיימרים נמצאים במטא-וורס כבר 30 שנה. כשאתה משחק משחקים, העולמות המשותפים התלת-ממדיים האלה שאנשים משחקים בהם שנים על גבי שנים, אני חושב שמה שמצאנו הוא שיש יותר חיבור כי יש לנו מטרה משותפת".

מה שספנסר חושש ממנו הוא שגיימרים עלולים להיות מבולבלים מהמושג של המטא-וורס כי לשחק בתוך העולם הווירטואלי החדש הזה בהחלט לא אומר לחיות במשחק וידאו.

פיל ספנסר לא משוכנע מהרעיון של מטא-ורס

מיקרוסופט ו-Xbox כבר נמצאות במטאוורס

למרות הספקנות של ספנסר ואפילו ביל גייטס - האחרון לאחרונה מדבר בחוץ נגד NFT ומטבעות קריפטוגרפיים - מיקרוסופט ואפילו Xbox עובדות למעשה עם מטאוורסים ואסימונים שאינם ניתנים לניתוק.

בינואר האחרון, למעשה, מיקרוסופט קנתה את חברת משחקי הווידאו Activision Blizzard תמורת כ-69 מיליארד דולר, ובאותה עת הצהירה מיקרוסופט כי הרכישה תסייע להאיץ את יצירתו של מטא-ברס.

בנוסף, רק לפני מספר חודשים מיקרוסופט השקיעה במשחקים מבוססי בלוקצ'יין, וכדי לעשות זאת היא סיבסדה שתפו גיבורים, משחק יריות המתרחש בחלל ובעיקר כזה שמנצל את המודל לשחק כדי להרוויח.

Spencer של Xbox מול Play-to-Earn

מעל הכל, מה שמנהל ה-Xbox סקפטי לגביו הוא איך פועל "play-to-earn", דבר שיעמוד נגד הרעיון של המשחק:

"לשחק כדי להרוויח זה משהו שאני זהיר לגביו. זה יוצר כוח עבודה מתוך שחקנים, כדי ששחקנים מסוימים יוכלו לייצר רווחים. אני חושב שלפעמים זה פטיש שמחפש מסמר כשהטכנולוגיות האלה עולות".

בכל מקרה, שוב במהלך הראיון עם בלומברג, אמר ספנסר שבעתיד הטכנולוגיות הללו יכולות לכלול כמה הפתעות מעניינות.

משחקים בבלוקצ'יין

תעשיית משחקי הווידאו היא הגדולה ביותר במונחים של הכנסות ברחבי העולם, אפילו בהשוואה לתעשיות הקולנוע והטלוויזיה גם יחד.

ולפי האחרון נתונים זמין, שוק המשחקים מבוסס הבלוקצ'יין כבר היה בשווי 3 מיליארד דולר בשנת 2021

הוא צפוי לגדול ל-39.5 מיליארד דולר עד 2025. יותר מ-1.6 מיליון שחקנים ברחבי העולם מנסים את כוחם בכמה משחקים מבוססי בלוקצ'יין, כמו ה-play-to-earn הפופולרי אקסי אינסוף.

לפי דיווח של DappRadar, נכון לינואר 2022, כבר היו 398 משחקים בבלוקצ'יין, צמיחה של 92% מהשנה הקודמת.


מקור: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/