האימוץ ההמוני של Web3 – מה עוצר את זה ואיך נוכל לתקן את זה?

מקום/תאריך: בריטניה – 8 באוגוסט 2022 בשעה 12:52 UTC · קריאה של 4 דקות
מקור: זבו

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
צילום: זבו

בשנים האחרונות, DeFi כבשה את תעשיית הקריפטו בסערה, וההתקדמות לקראת Web3 נמצאת בדרך, עם הבטחות לחולל מהפכה באינטרנט כפי שאנו מכירים אותו. בעוד שרבים מאמינים שאימוץ המוני של Web3 הוא בלתי נמנע, מספר לא מבוטל של פרויקטים בתעשייה לא הצליחו לזרז את האימוץ ההמוני של החידוש הטכנולוגי הזה.

יש להודות, Web3 אכן מהווה חסמי כניסה עבור רבים. ועד שלא יצטמצמו והוסרו החסמים הללו, אימוץ המוני לא יכול להתקיים.

לפי מרכז המחקר Pew, ל-80% מהאמריקאים אין ארנק קריפטו, מה שמגביל אותם בכל הנוגע להשתתפות כמעט בכל יישומי metaverse. כמה פרויקטים של metaverse, כמו Decentraland, אכן מאפשרים למשתמשים להשתמש בחשבון אורח ללא שימוש בארנק קריפטו, אולם כדי להשתתף בפועל במשחק בכל דרך משמעותית הם חייבים לספק כתובת ארנק.

המשמעות היא שמספר רב של משתמשים פוטנציאליים לא נכללים בהשתתפות בחוויות מוכרות אחרת (תחשבו במשחקים), עקב מגבלות טכניות כמו חוסר היעילות של יצירת כתובת ארנק.

בנוסף, פרויקטים רבים של Web3 מסתמכים אך ורק על אינטראקציות מקוונות כדי להתחבר ולהתבסס על הקהילה שלהם. עם זאת, פרויקטים יכולים לחזק בהצלחה אימוץ המוני על ידי מינוף הטכנולוגיה הקיימת של Web2, ומתן נגישות ותחושת היכרות למשתמשים הפוטנציאליים שלהם. למעשה, מספקת עלייה נחוצה לתעשייה.

הנמסיס מאמין שהשילוב של אינטראקציות מקוונות ואינטראקציות לא מקוונות יכול להגביר את השימור באמצעות gamification. ולמרות ש-Web3 אכן מהווה חסמי כניסה, כמה פרויקטים כמו The Nemesis, החליטו למנף את הטכנולוגיה של Web2 כדי לזרז את האימוץ של Web3.

ה-Nemesis מבקש לעשות זאת באמצעות היצע המטאוורס של הדור הבא שלו, שמטרתו להביא יותר משתמשי Web2 למטא-וורס, במיוחד אלה שמחפשים להשתתף בכמה מאירועי הספורט הטובים בעולם ממקור ראשון. הפלטפורמה מציעה מגוון עולמות וירטואליים, סביבות תלת מימד והרפתקאות עבור המשתמשים שלה, ומטרתה להוות מוקד לשוק משחקי הבידור הקז'ואל. באופן מכריע, אם למשתמש אין ארנק קריפטו או שהוא לא רוצה להשתמש בו, הוא עדיין יכול ליהנות מהנמסיס כשחקן או יוצר.

הפרויקט נבנה כדי לזרז את האימוץ ההמוני של Web3 על ידי שימוש בתועלת של Web2 למשתמשים ממגוון רקעים ותחומי עניין כדי להתאחד וליהנות מחוויה חלקה במטא-וורס.

כאשר אחד החסמים הגדולים ביותר לאימוץ Web3 הוא חווית המשתמש ועקומת למידה תלולה הנדרשת למשתמשים שאינם ילידי הארץ, The Nemesis נוצר מתוך רעיון לקרב בין מפגשים וירטואליים ומציאותיים על המטא-וורס באמצעות gamification עם מעט או ללא נדרש ידע קריפטו.

בעוד שתנופת ה-NFT בשנת 2020 הביאה איתה מספר גדול יותר של מאמצים מוקדמים, אנשים פונים כעת להצעות המספקות תועלת אמיתית, ולפרויקטים המגשרים על הפער בין העולם האמיתי לווירטואלי.

משתמשים מכל רקע וניסיון יכולים להצטרף ל-metaverse על ידי כניסה אליו דרך שולחן העבודה או האפליקציה לנייד שלהם דרך חשבון Apple או Google שלהם.

ביסודו של דבר, The Nemesis מסיר את מחסום הכניסה ל-Web3 באמצעות ההטמעה החלקה שלו, שתאפשר לטירון, לחובבי ה-Web3 וליליד ה-Web3 להשתתף במהפכת ה-Web3. ה-Nemesis משלב בין URL, מציאות מדומה וחוויות תלת מימד כדי לספק את החוויה האופטימלית למשתמשים שלו. כמו כן, יש לציין כי The Nemesis יכול גם לעזור למותגים, חברות ומשפיענים שמחפשים לעסוק בקהילות שלהם דרך המטא-ברס.

ככל שתעשיית ה-Web3 ממשיכה להתפתח, אלו ב-Web2 שעדיין לא גילו את ההצעות ונפלאות ה-Web3 יוכלו לעשות זאת ברגע שהחסמים הקיימים יצטמצמו ויוסרו. באמצעות ההיצע הייחודי של פרויקטים בחלל, כמו The Nemesis, נראה את אימוץ ה-Web3 עלייה בהתאמה ישירה לפרויקטים הממזגים את העולם האמיתי עם זה של המטא-וורס.

כתב ויתור: Coinspeaker אינו אחראי לאמינות, איכות, דיוק של חומרים כלשהם בדף זה. אנו ממליצים לך לבצע מחקר בעצמך לפני קבלת החלטות הקשורות למוצרים/חברות המוצגות במאמר זה. Coinspeaker אינה אחראית לכל הפסד שיכול להיגרם עקב השימוש שלך בשירותים או סחורות כלשהן שהוצגו בהודעה לעיתונות.

מקור: https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/