משחקי Web3 כדי לשנות בעלות דיגיטלית

אין תחליף לניסיון. גם כאשר חוויה יכולה להרגיש מצערת, כמו חסימת חשבון Runescape של אחיך.

רובי פרגוסון גדל כגיימר נלהב, וצבר אלפי שעות משחק במשחקים האהובים עליו. יום גורלי אחד, הוא נכנס ל-Runescape והניע סדרה של אירועים שישנו לעד את השקפתו על בעלות דיגיטלית ועולם המשחקים ב-Web3:

"נכנסתי לחשבון Runescape של אחי, שחלקנו, והלכתי למדבר ואיבדתי את כל שריון הדרקון האדום שלו. למחרת, הרגשתי כל כך רע, הלכתי וקניתי זהב מחוות זהב כדי להחליף אותו. למחרת, החשבון נאסר".

התקרית הותירה חותם על פרגוסון, מפתח תוכנה שהתערב בחלל הבלוקצ'יין דרך ההיכרות שלו עם ביטקוין (BTC) בשנת 2014. העניין שלו היה סופר טעון בשנת 2015 עם הופעתו של Ethereum והפוטנציאל של המערכת האקולוגית.

תקרית האיסור של Runescape של פרגוסון סיפקה את הדחף למעבר שלו לפיתוח משחקי בלוקצ'יין, לאחר שנותר מתוסכל ממה שהוא תיאר כ"חסנות העונש השרירותית" שלפיה כלכלות ונכסי משחקים נשלטו על ידי חברות מיינסטרים.

בשיחה עם קוינטלגרף במהלך ועידת Token2049 בסינגפור בספטמבר 2022, פרגוסון פירק כיצד הוא, אחיו ג'יימס ואלכס קונולי המשיכו לייסד יחד את חברת טכנולוגיית הבלוקצ'יין Immutable ב-2018 לאחר הניסיונות הראשונים שלהם לבנות משחק מבוזר.

רובי פרגוסון מציג בפסגת ברית המשחקים של אסיה בלוקצ'יין במהלך שבוע Token2049 בסינגפור.

Ether Bots, הניסיון הראשון שלהם למשחק מבוסס Ethereum, לימד את השלישייה מה צריך לעבור בשרשרת לעומת מחוץ לשרשרת והניח את הבסיס למה שתהפוך לפלטפורמת תשתית לבניית משחקים מבוססי Web3 אסימון בלתי -פטריות (NFT) פונקציונליות. יתר על כן, פרגוסון התכוון לשבש את הסטטוס קוו של בעלות דיגיטלית על נכסים במשחק:

"הסיבה שהתחלנו עם משחקים היא כי הם ללא ספק מקרה השימוש המרגש ביותר עבור NFTs. יש 110 מיליארד דולר שמוציאים מדי שנה על נכס דיגיטלי שלאנשים יש אפס זכויות עליהם, וזו הונאה מוחלטת".

עם הלקחים שנלמדו מהגיחה הראשונה שלהם, ההשקה המוצלחת של משחק הקלפים הטקטי Play-to-Earn המופעל על ידי בלוקצ'יין Gods Unchained מילאה תפקיד בלתי נפרד בהקמת Immutable, פלטפורמה לחברות פיתוח בלוקצ'יין לבניית משחקי Web3 עם אינטגרציה של NFT.

הבנת הפתרון

בלתי משתנה מורכב משני מקטעים נפרדים אך קשורים באופן מהותי. ImmutableX היא פלטפורמת קנה המידה של Ethereum layer-2 NFT של החברה, בעוד Immutable Studios היא זרוע פיתוח המשחקים של החברה.

פרגוסון טוען כי ImmutableX, פלטפורמת NFT לפתרון שכבה-2 מבוססת Ethereum, לקחה שיעורים חשובים מפיתוח Gods Unchained, שעיצב את הפונקציונליות של התשתית שעליה נבנים כעת משחקי בלוקצ'יין אחרים:

"נבנו שם הרבה פלטפורמות משחק שלא ממש מבינות את הצרכים של משחקים, מנקודת מבט טכנולוגית, מנקודת מבט של שירותים ומנקודת מבט של חווית משתמש."

בהשקת Gods Unchained הוטבעו 50 מיליון NFTs בשבוע הראשון שלה, מה שהוביל אז לעליית מחירים עקב עמלות גז גבוהות במערכת האקולוגית של Ethereum. זה הדגיש צורך עיקרי להרחיב ולהפחית את עלויות ההטבעה כדי להפוך משחק עמוס ב-NFT של Web3 לכדאי עבור כל חברה, כפי שהסביר פרגוסון:

"אם זה הולך בקנה מידה, אנחנו צריכים להפוך את החומר הזה ללא עלות ליצור. אם אתה לוקח משחק אחד בגודל בינוני עם 100 מיליון שחקנים, אם כל אחד מהם נסחר רק פעם או פעמיים ביום, יש לך בסיס עלות של עשרות מיליוני דולרים בשבוע לחברה הזו".

ImmutableX מתמקדת בהפיכת פריטים יומיומיים במשחק לסחרים בלהקות בעלות נמוכה. פרגוסון השתמש שוב ב-Gods Unchained כדוגמה, כשכרטיסי מסחר ירדו רק בסביבות 10% מהשיא בשוק מכיוון ש"אנשים מחליפים כרטיסים לשימוש במשחק, לא בגלל שהמחיר של Ethereum הוא $1,200 או $4,000".

בעוד ש-NFTs בעלי ערך גבוה תמיד יהוו חלק משוק בתוך המשחק, השימושיות צריכה להניע כלכלות בתוך המשחק, לפי פרגוסון. זה מוביל לאחר מכן לשאלת הרווחיות וכיצד Immutable מסוגלת להציע טביעה בחינם של NFTs, המופיעה באתר האינטרנט שלה.

Immutable מקל על זה על ידי תשלום עבור כל העלויות של שימוש ב-NFT zk-rollups, מתן יתרונות לגודל המאפשרים לאגד מיליארדי עסקאות תמורת "עלות סבירה". זה עדיין סכום של שמונה ספרות בדולר עבור Immutable, אבל פרגוסון הדגיש אזהרה:

"אנחנו יכולים לעשות את זה כך שכל אחד יוכל ליצור את הנכסים האלה בחינם דרך כלכלות בעלות ערך להפליא, ובמקום זאת לקבל רווחים על ידי צילום קליפים קטנים על כל עסקה, מה שאומר שיש לנו בדיוק אותו תמריץ כמו שיש למשחקים ולמשתמשים, כלומר למקסם את הנפח. ”

מחזיר לרשת Ethereum

המאמצים של Immutable לפתור את המדרגיות של הטבעת NFT להפעלת משחקים מבוססי בלוקצ'יין חייבים את תודותיהם ל-Starkware, פלטפורמת Ethereum שכבה-2 חלוצה בטכנולוגיית zk-STARK.

הטכנולוגיה גם מאפשרת ל-Immutable לטעון להיותו ניטרלי פחמן, כאשר פרגוסון מציגה את היכולת להטביע 600,000 NFTs בהוכחה אחת שתופס רק חלקיק של בלוק ברשת Ethereum.

עם זאת, zk-Rollups ו-Ethereum's Merge עשו זאת הניח מצע חשוב במתן אפשרות לספקי תשתית כמו Immutable לבנות עבור מספר הולך וגדל של משחקים מבוססי Web3 בעתיד:

"אנחנו בקושי בשברירי אחוז מסולם העסקאות לשנייה ש-NFTs יקחו בסופו של דבר. אם אנחנו מסתכלים על שינוי במשחקים, עם מיליארדי גיימרים ברחבי העולם, אפילו אז מסחר בכמה נכסים בכל יום יגדיל באופן קיצוני את הביקוש לערימה."

לדברי פרגוסון, Immutable גם מילא תפקיד בפיתוח טביעה אצווה והטבעה דחיית, שתי פרדיגמות קנה מידה נפוצות של NFT המשמשות כיום את שוק ה-NFT מ-OpenSea ועד Nifty Gateway.

ללא שם: מדוע blockchain?

טהרני בלוקצ'יין שאלו לעתים קרובות האם חלק מהתעשיות צריכות להשתמש בטכנולוגיה כדי לשפר מערכות קיימות. פרגוסון שקל את השאלה הזו בזהירות, והדגיש את אמונתו שמשתמשים דיגיטליים ראויים לקבל זכויות על הפריטים והנכסים שהם רוכשים בכל סביבה דיגיטלית:

"המשימה צריכה להיות ליצור משחק טוב יותר, שמתחת למכסה המנוע משתמש ב-Web3, כך שלאנשים תהיה חוויה טובה יותר ובעלי זכויות קניין דיגיטליות. זה השקר הזה שנמכר לצרכנים בשלושת העשורים האחרונים שרק בגלל שמשהו הוא לא מוחשי, צריך להיות לך אפס זכויות עליו".

פרגוסון מאמין שההצלחה של המגזר כבר מתחילה, ומדגישה השקעות בשווי של יותר מ-9 מיליארד דולר במשחקי Web3 במהלך 18 החודשים האחרונים. זה, בתורו, אמור ליצור שינוי בחלוקת ההון העצמי:

"היתרונות החברתיים הם עצומים. אנחנו עושים דמוקרטיזציה של גישה לכלכלות עם אנשים שבונים נכסים במשחק והיכולת של כל אחד ליצור תוכן למשחקים, Web3 יכולה כעת להעצים את האנשים האלה להרוויח הרבה יותר רווחים."

בעוד ש-Web3 עשויה לשים את הבעלות בידי המשתמשים, אין זה אומר שחברות AAA מיינסטרים אינן עוקבות אחר המגזר המתפתח. כפי שהסביר פרגוסון, חברות אלו יחפשו למצב את עצמן לפני הטכנולוגיה המשבשת אם משחקי Web3 יהפכו לסטנדרט חדש שיש לו ביקוש.

ללא שינוי, בינתיים, ממשיך לגדול. חברת טכנולוגיית הבלוקצ'יין שבסיסה באוסטרליה מעסיקה למעלה מ-300 עובדים וגייסה למעלה מ-300 מיליון דולר ממשקיעים כולל Coinbase, Tencent, Galaxy Digital ו-Animoca Brands.