משחקי Web3 משלבים תכונות לקידום השתתפות נשית

למרות שעדיין יש לכאורה מחסור בנשים במגזר ה-Web3, משחקים מבוססי בלוקצ'יין המיועדים לנשים עשויים לעזור להניע את ההכללה. דו"ח עדכני מאת איגוד תוכנת הבידור מצא ש-48% מהשחקנים בארצות הברית מזהים כנשים. זה גם היה ציין שכמעט מחצית מכל הגיימרים בעולם הן נשים. העניין שגילו נשים במגזר המשחקים של מיליארדי דולרים בולט. זה, בשילוב עם תעשיית ה-GameFi צופה צמיחה מסיבית, היא סיבה מרכזית לכך שמספר משחקי Web3 נבנים במיוחד עבור משתמשות. 

בריל צ'אבז לי, מייסדת שותפה של Yield Guild Games - קהילת משחקים גלובלית להרוויח כסף - אמרה ל-Cointelegraph שהיא מאמינה משחקים מבוססי בלוקצ'יין כמו Axie Infinity החלו לראות עלייה בקרב שחקניות נשים. "למרות שהסטטיסטיקות מראות שמשחקים להרוויח פונים יותר למשתמשים גברים, אנחנו מאמינים שיותר נשים יתחילו להתעניין", אמרה.

ית סיו, מייסד שותף ויו"ר בכיר של Animoca Brands, אמר עוד ל-Cointelegraph כי פיננסים ומשחקי Web3 קשורים קשר הדוק, וציין כי לאורך זמן, זה ימשוך באופן טבעי את כל סוגי האנשים למרחב. עם זאת, הוא מאמין שנשים, במיוחד, יימשכו פנימה לאור נטייתן לאחריות כלכלית גדולה יותר. "זה בולט במיוחד במדינות מתפתחות שבהן מיקרו-מימון ובמיוחד מיקרו-הלוואות מובלים בעיקר על ידי נשים", הוא ציין.

משחקי Web3 משלבים תכונות למשוך נשים

מספר משחקי Web3 יוצאים לפועל במטרה לפנות לקהל נשי בעיקרו. לדוגמה, Fashion League הוא משחק סלולרי חינמי שאפשר לשחק כדי להרוויח, המאפשר למשתמשים לפתח אימפריית אופנה משלהם. תרזיה לה בטיסטיני, מנכ"לית ומייסדת ליגת האופנה, אמרה ל-Cointelegraph שהמשחק מאפשר למשתמשים ליצור קווי ביגוד וירטואליים שיוכלו בסופו של דבר להימכר כאסימונים לא ניתנים להפעלה, או NFTs, בעוד מותגים יכולים למנף את המשחק כדי להציג מוצרים דיגיטליים: "אנחנו מאמינים ש הכל יהיה gamified בעתיד, מכיוון שהסטטיסטיקה שלנו מצאה ששוק המשחקים יעלה על 300 מיליארד דולר עד 2027. משחקי Web3 צריכים להיות כוללים".

כדי להניע השתתפות נשית, לה בטיסטיני הסבירה שליגת האופנה מכילה תכונות מסוימות שמושכות באופן טבעי נשים. "האסתטיקה של המשחק חשובה, יחד עם העובדה שהוא יהיה נגיש תחילה במכשירים ניידים. נשים אוהבות לשחק משחקים בנייד, מכיוון שיש מחסום כניסה נמוך", הסבירה. סטטיסטיקה אחרונה לְהַצִיג ש-62% מהאנשים מתקינים משחק בטלפון שלהם תוך שבוע מרגע שהחזיקו בו. יתרה מכך, ממצאים אלה מציינים שהחלוקה המגדרית של המשחקים הניידים הנוכחית היא 51% לנשים ו-49% לגברים. לגבי אסתטיקה, דו"ח מ-The Female Quotient מצא כך הגורם החשוב ביותר אני מושך נשים למרחב Web3.

אווטרים של ליגת האופנה. מקור: ליגת האופנה

צ'אבס לי, המכהן בוועדה המייעצת של ליגת האופנה, ציין עוד שמשחקי Web3 רבים מתמקדים במשחקי יריות מגוף ראשון ושלישי, אך עדיין חסרים יצירתיות. היא ציינה שליגת האופנה מעודדת אנשים ליצור פריטים דיגיטליים, שיכולים בסופו של דבר להתפתח ל-NFTs שניתן למכור. "אנחנו מאפשרים לכלכלת היוצר באמצעות משחק מהנה. ככל שיותר משתמשים ישחקו, כך הם יכולים לצבור יותר נקודות. לאחר מכן ניתן להחליף מזומנים במשחק באסימונים שניתן להמיר לפיאט", אמרה. צ'אבס לי גם הזכיר ששחקנים יכולים להתחרות ולקיים אינטראקציה זה עם זה במהלך אירועים כמו תצוגות אופנה, מה שמוסיף שכבה של סוציאליזציה למשחק.

בנוסף לליגת האופנה, Mishi McDuff, מייסד מותג האופנה הדיגיטלי Blueberry, אמר ל-Cointelegraph כי החברה השיקה חווית קניות בוטיק תלת מימדית בפלטפורמת המשחקים Roblox. המכונה "BlueberryXWorld", הסביר מקדאף שמשחק ה-Web3 תוכנן ליצור סביבה מהנה ובטוחה עבור גיימרים לחקור את הזהות הדיגיטלית שלהםy:

"אווטרים יכולים לעיין בבוטיק הדו-קומתי של Blueberry ולנסות בגדים ואביזרים. הקווים הנקיים והצלליות של הקולקציות מוצבות לצד אבני אטיטיוד כמו חצאיות מיני, קרופ-טופ ומטאלי לילדות מסיבות, לצד אביזרים מהנים כמו תיקי גב לחתולים. בנוסף, מגוון תסרוקות זמינות להתאמה אישית נוספת".

כמו ליגת האופנה, BlueberryXWorld נוצרה כולה על ידי מעצבות ומפתחות נשים. בעוד מקדאף ציינה שכולם יכולים ליהנות מהמשחק, היא מאמינה שאלמנט זה מבטיח שיוצרות נשיות יוכלו לשמוע את נקודות המבט שלהן. היא פירטה: "ברוב המשחקים המסורתיים, אתה רואה נשים מיוצגות בצורה כל כך לא מציאותית: ללא צלוליט, ללא סימני מתיחה, ללא שומן בגוף. לאוואטרים שלנו יש ידיות אהבה, סימני מתיחה וכל שאר הדברים שהופכים אותנו לאנושיים".

מקדאף גם ציינה שקהילה היא עיקרון בסיסי של המשחק, שלדעתה ימשוך מאוד לנשים: "שחקנים יכולים לעצור ליד בית הקפה כדי לשתות משקה ולפטפט אחד עם השני. לנשים תמיד היה כישרון לבנות קהילות חזקות ומלוכדות, אז זה לא יהיה מפתיע לראות את זה ב-Web3".

אווטרים של BlueberryXWorld. מקור: אוכמניות

לני פטרסון, מנהל התפעול הראשי של Antler Interactive - אולפן משחקים ניידים שבסיסו בשבדיה - וממלא מקום המנכ"ל של "My Neighbor Alice", אמר ל-Cointelegraph שכמה מהתכונות החשובות ביותר מאחורי משחק Web3 מתמקדות בשיתוף פעולה עם שחקנים וחיבורים בתוך המשחק. . פטרסון הסביר שהמשחק מאפשר למשתמשים לאסוף משאבים כדי לעצב יחד ארכיפלג. פטרסון שיתף כי שיתוף הפעולה של השחקנים כבר התברר בערוץ הדיסקורד של המשחק, וציין ששחקנים כותבים הודעות ומפרסמים צילומי מסך לערוץ המציינים היכן למצוא את המקומות הטובים ביותר לדוג, למשל.

בהתחשב בסוג זה של מעורבות קהילתית, פטרסון הסביר שחלק גדול מההשראה מאחורי אליס השכנה שלי נלקח ממשחקים מסורתיים שהיו פופולריים בקרב קהל יעד נשי. לדוגמה, הוא ציין שלסגנון האמנות יש כאן חלק גדול. "סגנון אמנות צבעוני ושובב הדומה לאגדה הוא מכוון."

תמונות של אליס השכנה שלי. מקור: אליס השכנה שלי

בעוד שאסתטיקה, התאמה אישית ובניית קהילה הם כולם מאפיינים חשובים למשיכת נשים ל-Web3, ייצוג טוב יותר הוא גם קריטי. מרקוס בלשה, מנכ"ל ומייסד שותף של Rumble Kong League (RKL) - משחק המשלב כדורסל, משחק להרוויח ו-NFTs - אמר ל-Cointelegraph שכדורסל ו-Web3, למרבה הצער, שותפים לאתגר של ייצוג הרעם של משתמשות נשים. כדי להילחם בכך, בלשה הסביר כי RKL שיתפה לאחרונה פעולה עם Round 21, מותג סגנון חיים ספורט יליד Web3 בראשות האישה עם דגש על שיתוף פעולה וקהילה.

מידע נוסף: ארגונים מסתכלים על חישוב מרובה צדדים כדי לקדם את Web3

לדברי Bläsche, שותפות זו סייעה להשיק קולקציית משחקי NFT חדשה בשם "The Rookies", אשר יוצרת חלוקה שווה של "טירונות" גברים ונשים כדי להבטיח שספורטאיות מיוצגות ב-Web3. Jasmine Maietta, מייסדת Round21, אמרה ל-Cointelegraph כי הארגון עוזר במיוחד ל-RKL ליצור הזדמנויות שוות לכל אחד - לא משנה המגדר, האתניות או הרקע החברתי שלו, והוסיפה:

"אנו מאמינים שעולם ה-Web3 מספק הזדמנות ייחודית ליצור מערכת אקולוגית הוגנת ושווה מאפס. אוסף הטירונים שלנו הוא הצעד הראשון בכיוון הזה, שם ספורטאים וספורטאים על אותו עמוד, ואנחנו מתכננים להמשיך את הנרטיב הזה בכל דבר שנעשה בעתיד".

אווטאר טירון. מקור: Rumble Kong League

האם משחקים יגבירו את השתתפותן של נשים ב-Web3?

בהתחשב בכל הדברים, עדיין קשה לקבוע אם משחקי Web3 המיועדים לנשים אכן יביאו להגברת ההשתתפות. לדוגמה, פטרסון מאמין שזו שאלה שקשה לענות עליה נכון לעכשיו. עם זאת, הוא ציין שדי לומר שלמשחקי Web3 איכותיים המיועדים לנשים תהיה השפעה על הבאת נשים נוספות למגזר: "משחקי "Web2" הראשונים תוכננו במיוחד והכוונו לבנים ולגברים. במהלך העשורים יותר ויותר משחקים תוכננו לנערות ולנשים".

מידע נוסף: להמציא את עצמך מחדש ב- Metaverse באמצעות זהות דיגיטלית

בהתחשב בכך, הוא מאמין שמגזר ה-Web3 כבר מודע לכך שנשים אוהבות משחקים ורוצות להיות מעורבות, ובכך לוקחת התמקדות מוגברת במעמד המגדר הזה. עם זאת, פטרסון הוסיף כי יהיה קשה לקבוע את ההשפעה האמיתית שתהיה למשחקים הללו, וציין:

"האתגר של משחקי Web3 קשור גם לאימוץ המוני של קריפטו, שאינו קשור ספציפית לשאלה מגדרית, אלא לאימוץ המוני עולמי של קריפטו. ויש עוד דרך ללכת בכל הנוגע לנגישות וידידותיות למשתמש כדי שזה יקרה”.

סיו גם העיר שמשחקים הופכים להיות פחות תלויים מגדרית, בעוד מאייטה ציינה כי ל-Web3 יש הזדמנות לבסס את התרבות שלה על הכלה מכוונת. למרות הבולט, חשוב להכיר בכך שתחום המשחקים של Web3 עדיין בעיצומו. ככזה, חלק מהתעשייה מאמינים שמפתחים מתמקדים כיום יותר בבניית המערכת האקולוגית במקום בהכללה. לדוגמה, אולגה איבנובה, מנהלת תוכן וקהילה ב-Spilworks - פלטפורמת משחקי בלוקצ'יין - אמרה ל-Cointelegraph כי היא מאמינה שמפתחי משחקי Web3 עוסקים יותר ב"יצירת כלכלות חזקות במשחק והעלאת עיצוב המשחק לתקן AAA לפחות".