שתי הבעיות המובילות שהתזה של Appchain פותרת עבור מפתחי משחקים

בימים הראשונים של האינטרנט, היה הרבה יותר קל להגדיר מהי הטכנולוגיה ולמה היא מועילה. באותו אופן, להמציא הגדרה מקיפה של טכנולוגיית בלוקצ'יין הייתה פעם הרבה הרבה יותר פשוטה. מה שסאטושי חזה במקור כ"מערכת עמית לעמית למזומנים דיגיטליים" התפתח באופן משמעותי מאותן שנים מוקדמות. ככל שצצים בלוקצ'יין שונים, כולם עם מקרי שימוש ושינויים משתנים, ההגדרה של מה בדיוק מהווה בלוקצ'יין הפכה להרבה יותר נזילה ותלויה בהקשר.

בעוד שרבות מרשתות הבלוקצ'יין המוקדמות נבנו בתחילה מתוך שאיפות להיות שכבות מחשוב גנריות שיכילו כל מיני יישומים ועסקאות, אנו חורגים מהמודל הזה כשהביקוש והרבגוניות של המרחב המבוזר ממשיכים לעלות. לבלוקצ'יין מבודדים פשוט לא תהיה היכולת או המפרט לספק את המגוון הרחב ולמספר ההולך וגדל של אפליקציות שהושקו, בדומה לאופן שבו מחשב בודד לא יכול לספק את כל דרישות האינטרנט של משתמשים ברחבי העולם.

כעת נבנה עתיד ממוקד Appchain לפיו רשתות בלוקצ'יין ורשתות צד מתוכננות עבור סוגים ספציפיים של יישומים. תזה חדשה זו של Appchain קובעת ששימוש בשרשראות נפרדות יהיה המודל המועדף לאכלס יישומים הקשורים ל-DeFi, משחקים, NFTs, או אינספור יישומים אחרים של טכנולוגיה מבוזרת. 

עתיד שבו אפצ'יין נפוצים יטפל בצווארי בקבוק קריטיים הקיימים כיום במערכת האקולוגית של הבלוקצ'יין. במאמר זה, נציג את ההיסטוריה לקראת עבודת התזה של Appchain ונזהה גם את צווארי הבקבוק שבהם עתיד אפצ'יין יתמודד. הקוראים ילמדו מדוע מרחב ה-Web3 זקוק לסביבת Appchain ואיך חברות סטארט-אפ אוהבות הזיה בונים כלים של הדור הבא למפתחים לבניית נכסים הפורסים ומגררים בקלות ברשתות בלוקצ'יין מרובות.

היסטוריה קצרה של עבודת התזה של Appchain 

עבודת התזה של Appchain הגיעה לאור הזרקורים כאשר תעשיית הבלוקצ'יין ראתה את הסימנים הראשונים לאימוץ המיינסטרים בשנת 2017. הביקוש הציבורי המוגבר לבלוקספייס לשרת מקרי שימוש כגון מימון המונים מבוסס בלוקצ'יין ויישומי משחקים כמו CryptoKitties הבהירו כי מפתחים זקוקים להרבה יותר יכולת להביא בלוקצ'יין להמונים. 

באותה שנה, חלוצים אוהבים את קוסמוס צף את הרעיון של פרוטוקול תקשורת בין-בלוקצ'יין חדש (IBC) לחיבור בלוקצ'יין ספציפי לאפליקציה, ובכך לפרסם את הרעיון של "אינטרנט של בלוקצ'יין". קוסמוס תאפשר השקה של רשתות Ethereum פרטיות ונכסי גישור בין הרשתות השונות.

פתרונות שרשרת האפליקציות החלו להגיע לאינטרנט בשנת 2018, עם ה השקת ה- LoomSDK עבור רשת Loom הממוקדת במשחקים שהיא אחת מנקודות השיא. Loom הפך לאפשרות הרצויה עבור מפתחי משחקים ו ראתה צמיחה משמעותית עד ששוק הדובים של השנה שלאחר מכן דחף את התעשייה לאיחוד מרשתות ספציפיות לאפליקציה ל-L1 יחידות. 

בינתיים, מערכות אקולוגיות אחרות, כמו Axie Infinity, Sandbox ו-Neo District, ערכו ניסויים בפתרונות Sidechain שונים כדי לשרת את הביקוש הגובר מגיימרים בלוקצ'יין. פתרונות אלה הוכיחו את עצמם מועילים במיוחד בזמנו. הם סיפקו מקלט לשחקנים ליהנות מהדור הראשון של משחקי בלוקצ'יין ללא העמלות הגבוהות עד כדי גיחוך או ההתנחלויות האיטיות שפקדו את רשתות L1.

מהר קדימה להווה, כלכלת Web3 בעיצומה. ישנם אלפי יישומים במגזרים ורשתות שונות, כולל פיננסים מבוזרים (DeFi), זהות דיגיטלית, אסימונים לא ניתנים לשינוי (NFTs), Metaverse ומשחקים מבוססי בלוקצ'יין. התעשייה המתפתחת כבר רואה שיעור אימוץ דומה לזה של האינטרנט בשנותיה הראשונות, והיא בדרך להכנס למיליארד משתמשים בעשור הקרוב.

מקור: a16z

עם זאת, הלקח הגדול ביותר מהעשור הראשון של הבלוקצ'יין הוא שרשתות ספציפיות לאפליקציות הן הדרך היחידה להרחיב את הטכנולוגיה לאימוץ מיינסטרים. עולם שבו L1 יחיד מתקדם כדי לשרת מיליארדי משתמשים ושלל מקרי השימוש המרגשים ב-Web3 הוא פשוט בלתי אפשרי.

מה פותרת התזה של Appchain

עבודת התזה של Appchain מתייחסת לשתי נקודות כאב משמעותיות עבור מפתחי בלוקצ'יין: מדרגיות והרעיון שיישומים מגוונים חייבים לפרוס ברשת מונוליטית. סעיף זה בוחן בעיות אלו וכיצד סביבת שרשרת אפליקציות מספקת פתרון.

  1. בקרת מערכות ותקשורת 

"לא משנה כמה עסקאות בשנייה (TPS) יש לבלוקצ'יין, זה לעולם לא יספיק. 8, 15, 10k, 100k, 1m+, בלוקצ'יין תמיד יגיע לתקרה הזו ככל שיישומים רבים גדלים ומתרחבים" – כנען לינדר, מנכ"ל Stardust

שכבתי בלוקצ'יין בשכבה 1 תמיד יתמודדו בסופו של דבר עם מגבלות חדשות ככל שמספר היישומים בו יגדל ויגדל. כדאי לשקול מקרה היפותטי שבו בלוקצ'יין מונוליטי מעבד מיליון TPS; יישומים שתופסים מספר עסקאות מיקרו יפרצו בסופו של דבר את התקרה הזו ככל שהיא תכניס יותר משתמשים. פתרונות Layer-1 הנוכחיים כמו Solana ו-Avalanche נתקלו במגבלות דומות כתוצאה מכך הפסקות רשת, גודש, ו דוקרנים בתשלום.

התזה של Appchain שואבת תובנות מהצלחת האינטרנט בעידן Web1 ו-Web2 כדי לפתור את האילוצים של Web3. 

האינטרנט המוקדם התרחב באמצעות אימוץ של שרתים ספציפיים לאפליקציות מחוברים המנוהלים על ידי ספקים שונים. שירותי האינטרנט של אמזון (AWS), למשל, צמחו באופן אקספוננציאלי, לא על ידי הוספת מחשב יחיד עם יותר זיכרון RAM מדי שנה, אלא באמצעות הפעלת שרתים בודדים שהולכים ונעשים מהירים יותר ככל שחולפות השנים.

באופן דומה, קל לדמיין עולם שבו ה-Web3 המאומץ ביותר אפליקציות כמו Uniswap יעבור לשרשרת ספציפית לאפליקציה ככל שהשימוש יגדל. מהלך כזה מאפשר לכל מערכת אקולוגית לגבש את הצמיחה שלה, להבטיח חווית משתמש חלקה ולהביא ערך רב יותר לכל מחזיקי העניין.

  1. הכשל האחד-מתאים לכל

"צריך להשוות רשתות בלוקצ'יין כמו Polygon, AVAX ו-Cosmos למערכת הפעלה. מערכות הפעלה שונות עובדות טוב יותר עבור יישומים שונים. לעולם לא יהיה "אחד" שישלוט בכולם." כנען לינדר, מנכ"ל Stardust

הרעיון שכל האפליקציות המבוזרות צריכות לחיות על שרשרת מונוליטית מתעלם מהמציאות ש-blockchains כמו Solana, Polygon ו-Cosmos דומים למערכות הפעלה שונות שעובדות טוב יותר עבור יישומים מגוונים. לדוגמה, Polygon מעניק עדיפות לאספקת SDK כדי להרחיב אפליקציות ו-rollups מבוססי Ethereum, בעוד ש-Solana תוכננה לתמוך בתשלומים במיקרו ומקרי שימוש דומים.

סביבת appchain מאפשרת למפתחים לרתום את הפוטנציאל של בלוקצ'יין במלואו על ידי התאמה אישית של העיצוב של כל שרשרת כדי לענות על צורך ספציפי. בדוגמה מהעולם האמיתי, שרשרת אפליקציות המיועדת לבורסת NFT תדרוש פחות משאבי מחשוב ומאמת בהשוואה ל-DEX עם מספר סוגי הזמנות ובוטים של חיסול. ניתן לערוך את אותה השוואה בין פרוטוקול הלוואות DeFi לבין פלטפורמת משחקי Web3, כאשר האחרונה דורשת תפוקה גבוהה לקנה מידה.

בסביבת appchain אידיאלית, מפתחים יכולים להתחבר לרשתות מרובות עבור אותו מקרה שימוש. Stardust, למשל, מספקת תשתית מאובטחת למפתחי משחקי בלוקצ'יין להשיק ברשתות שונות תוך בניית המערכות האקולוגיות שלהם. Stardust מפשט את תהליך פיתוח המשחק על ידי מתן API ולוח מחוונים בודדים עבור לקוחות לניהול נכסי משחקים ברשתות אחרות בו זמנית. לפיכך, מפתחי משחקים יכולים להתמקד בבניית סביבות משחק מתקדמות מבלי לדאוג לגבי מדרגיות.

למה Web3 Gaming צריך סביבת Appchain

התזה של Appchain שימושית במיוחד עבור משחקי Web3, שיש להם שוק שניתן להתייחס אליו של מעל שלושה מיליארד משתמשים. בהתחשב בכך שמשחק Web3 טיפוסי כולל מיקרו-עסקאות כגון ניהול חשבון, שינוי דמויות משחק, מסחר בנכסי ואינטראקציות חברתיות, תכונות אלו אומרות שיישומי משחק הם מטבעם עתירי מחשוב ומועדים לעמלות גז גבוהות. 

הסטטוס קוו של בלוקצ'יין מונוליטי המעביר את עלויות העסקאות הללו לגיימרים ולמפתחים אינו אפשרי בטווח הארוך. אפילו מודל עמלה של $0.0005 יסתכם בסכום משמעותי ככל שמספר המשתמשים ונפח העסקאות יגדלו. בניגוד גמור, Appchain ייעודי מפחית את העלויות הללו על ידי בידוד מפתחי משחקים ממערכות אקולוגיות אחרות של Web3 המתחרות על blockspace. 

יתרון נוסף של מערכת ייעודית כזו הוא שהיא מעצימה מפתחים טובים בכך שהיא מספקת להם כלים מוכרים ויכולת קומפוזיציה על פני מספר רשתות. לדוגמה, באמצעות כלים כמו ממשקי API של Stardust, מפתחים יכולים לפרוס נכסים שניתן להטביע, לצרוב ולהעביר אותם בין מספר סביבות בלוקצ'יין. הפתרון מאפשר למפתחים להשיק משחקים מבוססי בלוקצ'יין בזמן שיא עם לוח מחוונים מאוחד לניהול שחקנים ונכסי NFT במספר רשתות. 

Appchain הוא העתיד של הבלוקצ'יין והמשחקים

תעשיית ה-Web3 עוקבת אחר עקומת צמיחה דומה לזו של האינטרנט בימיה הראשונים. ללא ספק, ההזדמנויות הגלומות בצמיחה האקספוננציאלית הזו הן מעבר למלהיבות. עם זאת, כדי להגיע לרמה זו של אימוץ, תעשיית המשחקים חייבת לטפל בבעיות המדרגיות שלה ולספק סביבה למפתחים להשיק יישומים בקנה מידה מיינסטרים בתחומים שונים. 

התזה של Appchain נשענת על הלקחים שנלמדו מהתרחבות של Web1 ו- Web2 כדי להרחיב את המערכות האקולוגיות של משחקים לעתיד ידידותי למפתחים, אמין ובעלות נמוכה באופן דומה. האימוץ המהיר של עקרונות התזה של appchain טומן בחובו הבטחות ניכרות למפתחי משחקים ויש בו הבטחה לאפשר הצטרפותם של מיליארד שחקנים בעשור הקרוב.

תוכן זה ממומן על ידי הזיה.


קבל את החדשות והתובנות המובילות של הקריפטו למייל שלך מדי ערב. הירשם לניוזלטר החינמי של Blockworks עכשיו.

רוצה לשלוח אלפא ישירות לתיבת הדואר הנכנס שלך? קבל רעיונות למסחר ב-Degen, עדכוני ממשל, ביצועי אסימונים, ציוצים שאסור לפספס ועוד מ התחקיר היומי של Blockworks Research.

לא יכול לחכות? קבל את החדשות שלנו בדרך המהירה ביותר. הצטרפו אלינו לטלגרם ולעקוב אחרינו ב חדשות גוגל.


מקור: https://blockworks.co/news/solving-game-developer-problems