מחבר 'התרסקות שלג', ניל סטפנסון, אומר שעתיד המטאוורס לא ידרוש משקפי מגן

ניל סטפנסון טבע את המילה "מטאוורס" ברומן המדע הבדיוני המכונן שלו משנת 1992 קראש שלג. 30 שנים אחר כך, סותביס מוציאה למכירה פומבית פריטים נדירים הקשורים לספר, וסטפנסון עובד על חברת בלוקצ'יין חדשה שכבה 1 עבור metaverse, למינה1. מטרתה המוצהרת של החברה היא לעזור ליוצרים לבנות את "ה-metaverse הפתוח", המונח סטפנסון אומר שהוא משתמש בו כדי להבדיל אותו מהגרסאות הארגוניות הנוכחיות של metaverse.

כשקרא לזה מטא-ורס "פתוח", אמר סטפנסון בפרק האחרון של פענוחהפודקאסט של gm, "עובד די טוב. אני חושב שאנשים מבינים את הדרך שבה זה עובד: חברות נצמדות למילה ומשתמשות בה למטרותיהן באופן שעוזר להן להשיג את המטרות שלהן כעסק, וזה נשאר לנו כצרכנים להסתכל על זה. אני מקווה להשליך עליו עין ספקנית."

אז מה זה המטא-ורס הפתוח, ומה לא?

סטפנסון אמר שיש שני דברים עיקריים שאנשים טועים, לדעתו, כשהם מדברים על המטא-וורס בימים אלה.

טעות אחת שאנשים עושים, אמר סטפנסון, היא "לדבר עליה a metaverse, או מספר metaverses, מה שלדעתי לא בסדר, זה תמיד סימן לי שמישהו לא מבין את זה". לדעת סטפנסון, יש מטא-ורס אחד, כמו אינטרנט אחד, וחברות היוצרות סביבות מטא-וורס סגורות לא מבינות את זה.

זה לא אומר שלא ימשיכו להיות משחקים שהם ממלכות סגורות. סטפנסון אמר שמעצבי משחקים שיוצרים "עולמות קוהרנטיים המעוצבים להפליא" לא מתכוונים להפוך את המשחקים שלהם לתחומים פתוחים לחלוטין שבהם אתה יכול להביא פריט דיגיטלי מאיזה משחק אחר לגמרי. "אם מישהו מביא רובה צלפים למשחק הכדורגל שלי, או מה שלא יהיה, זו פשוט תועבה מנקודת מבט אסתטית, וזה מראה על חוסר כבוד למה שאני עושה כמנהל אמנותי או כמעצב משחקים", אמר סטפנסון. "אני מקווה שמשחקים ימשיכו להתקיים כיצירות אמנות טהורות, בדיוק כמו שהם עכשיו. אבל יש גם משחקים, משחקים מאוד פופולריים, שמבחינה אסתטית הם מאשאפים, נכון?"

הדוגמאות שלו למשחקים כאלה: Fortnite, Minecraft ו-Roblox - משחקים שיש להם "סוג של תחושה של מאשאפ, שלדעתי מתאימה הרבה יותר לרוח המטא-ברס כפי שתוארה ב קראש שלג".

טעות נוספת שאנשים עושים היא "להניח שתמיד מדובר בשימוש במשקפי מגן, וזו הנחה סבירה", אמר סטפנסון. "כלומר, ככה זה בספר ובתיאורים אחרים של מציאות מדומה ובדיה. זה נראה כמו הנחה הגיונית בזמנו שזה יהיה התקן הפלט. אבל זה לא מה שקרה. מה שקרה הוא שכולם ניגשים לעולמות התלת מימד האלה דרך מלבנים שטוחים דו מימדיים על מסכים שטוחים. וזה עובד ממש טוב. במובנים מסוימים, זה עובד טוב יותר משימוש במשקפי מגן, מסיבות שונות."

סטפנסון לא אומר שאף אחד לא ייצור וימכור אוזניות VR. אוזניות המציאות המעורבת המצופה של אפל היא בקרוב. "להבהיר, אני לא נגד אוזניות," הזהיר סטפנסון. "אני מכיר אנשים שבונים את הדברים האלה למחייתם והיכולות שלהם מדהימות ומשתפרות כל הזמן. רק שאתה צריך להסתכל על המציאות של איך אנשים ניגשים לדברים האלה. היום, אתה לא יכול להוציא עשרות או מאות מיליוני דולרים ביצירת חוויה שיכולה לשמש רק את המיעוט הזעיר של האנשים שבבעלותם הדברים האלה. אז אתה חייב לגרום לזה לעבוד גם על מסכים שטוחים."

האזן ל פרק מלא ו הירשמו לפודקאסט gm.

הישאר מעודכן בחדשות הקריפטו, קבל עדכונים יומיים בתיבת הדואר הנכנס שלך.

מקור: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles