מזימות פירמידה או הזדמנויות אמיתיות?

הצטרף ל- Our מברק ערוץ כדי להישאר מעודכן בסיקור החדשותי

האם P2E היא דרך בת קיימא לרווחיות? התשובה המהירה, באופן כללי, היא לא, אבל יש יוצאים מן הכלל. הפרטים של כל משחק וכלכלת המשחק הבסיסית שלו יקבעו זאת. במאמר זה, אנו מסבירים מה נדרש כדי שמשחק P2E יהיה כדאי כלכלית למטה. אם התנאים האלה לא מתקיימים, סביר להניח שאתה מתמודד עם ערכת פירמידת P2E.

איור של משחק P2E

חשוב לציין, לפני שנמשיך, עד כמה זה מאתגר לגרום למשחקי P2E לקיים את ההבטחה שלהם לייצר מזומנים בפועל עבור כל המשתמשים או רובם. תארו לעצמכם משחק פשוט טריוויאלי שמשתמש רק בדולרים ומעוצב לפי העיצוב הבסיסי של רוב משחקי הבלוקצ'יין הנוכחיים P2E כדי להמחיש איך זה עובד.

כדי "להתחיל לשחק", שחקנים במשחק הזה רוכשים NFTs מ-GameCo פיקטיבי תמורת $100. לאחר מכן, הם יכולים להשתמש ב-NFT בתוך המשחק כדי לקבל החזר מ-GameCo אשר יזוכה לחשבון החיוב שלהם בשיעור של $1 בכל יום במשך שנה. רכישת ה-NFT עבור הקונה מחזירה 265% במשך שנה ומחזירה את עצמה תוך 100 ימים (אם שולמה במלואה) (שוב, אם שולמה במלואה). זה נראה כמו עסקה פנטסטית!

GameCo רוכשת במהירות דולר ממכירות NFT ככל ששחקנים נוספים מצטרפים למשחק. אבל עד מהרה ההתרגשות דועכת והשוק נעשה רווי יתר. פחות ופחות אנשים קונים NFTs חדשים מכיוון שכולם מזהים שהעסק אינו בר קיימא. כאשר זה מתרחש, מספר לא מבוטל של תשלומים חוזרים של $1 וכמעט אפס תזרים גורמים ליתרת הבנק של GameCo להתחיל לרדת עד שהיא מגיעה לאפס. זה בלתי נמנע ש-GameCo נכשל.

אנשים שרכשו NFT מוקדם וצברו תמריצים למשך 100 ימים או יותר הם בסופו של דבר מנצחים נטו, בעוד ששחקנים שהצטרפו מאוחר יותר הם מפסידים נטו. זה משחק "סכום אפס" למהדרין. כל דולר שאדם אחד מרוויח, אדם אחר מפסיד. כניסות מוקדמות "הרוויחו כסף", בעוד שמגיעות מאוחרות ספגו הפסדים של עד 100%. משחק הווידאו ההיפותטי הזה הוא ערכת פונזי קלאסית.

זה יחמיר אם נוסיף מעט ריאליזם מכיוון ש-GameCo גובה הוצאות. האנשים שבנו בפועל את המוצר - מעצבי משחקים, מהנדסי תוכנה, אמנים, צוותי שיווק וכו' - חייבים לקבל תשלום. מודל המשחקים עובר מסכום אפס לסכום שלילי כאשר אנו לוקחים בחשבון את ההוצאות הללו (לעיתים משמעותיות). לפחות דולר אחד יאבד על ידי שחקנים אחרים על כל דולר ששחקני P2E מרוויחים.

למה אנחנו אומרים את זה? לרוב דגמי המשחקים P2E יש את אותו בסיס פונזי בסיסי. הבעיה היא שהכלכלה הבסיסית אינה ברורה מיד בגלל המורכבות של המטבעות והנכסים השונים המעורבים (את'ריום, אסימונים במשחק, מטבעות קריפטוגרפיים הקשורים למשחק ו-NFT), כמו גם תנודתיות המחירים הגבוהה של נכסים אלה.

במשחקי P2E נוכחיים, אתה מקבל אסימונים או מטבעות קריפטו במשחק בלוקצ'יין כלשהו במקום דולר אמריקאי עבור ה-NFT שלך, שאותם תוכל להחליף לאחר מכן למטבעות יציבים (כמו Tether) כדי לפדות אותם. זה אמנם מקשה על הבנה קוגניטיבית, אבל אין לזה השפעה על המבנה הכלכלי הבסיסי או על תקני הקיימות.

(כיצד) האם P2E בר קיימא?

הדרך היחידה שבה תת-קבוצה של שחקני P2E יכולה להרוויח באופן עקבי מהמשחק (כפי שנמדד בדולר ארה"ב) היא אם המשחק מקבל מימון מזרם הכנסה חיצוני שאינו קשור ל-P2E. על מנת לפתח ביקוש לנכסי הקריפטו במשחק ובסופו של דבר להפוך אותם ניתנים למימוש עבור מטבעות יציבים במחיר הוגן, GameCo צריכה להיות מסוגלת לייצר את זרם ההכנסה הזה.

מאיפה מקור הכסף החיצוני הזה, שמגביר את הביקוש לנכסי הקריפטו של המשחק? מקורו עשוי להיות ממקומות שונים:

  1. מנויים וקוני משחקים שמשלמים (שנמצאים בזה בשביל הכיף, לא בשביל ההחזרות)
  2. מיקרועסקאות (קיצורי דרך ושירותים במשחק שאינם מבטיחים תגמולים)
  3. דברים יהירים (כמו NFTs, שלא מבטיחים שום החזר כלכלי)
  4. הכנסה מפרסום חיצוני (למשל שלטי חוצות דיגיטליים)

מקורות מפוקפקים יותר כוללים את המקורות הלא קונבנציונליים הבאים:

  1. תשואות ההשקעות של אוצר GameCo
  2. תורמי מטבעות קריפטו התומכים ב-GameCo
  3. הערכה מתמשכת של אסימונים ומטבעות

זה לא קשה. כל שחקני P2E של GameCo צריכים להרוויח כסף כדי שזה יקרה, אבל מאיפה יגיע הכסף? מפריטי הרשימה 1 עד 4, התחל עם הברור ביותר. ההכנסה החיצונית עשויה להגיע מלקוחות משלמים שמשחקים בשביל הכיף או הבידור ומשלמים דמי מנוי (כמו ב-MMORPGs) או תשלום חד פעמי (כמו במשחקי קונסולות). זה עשוי גם לנבוע ממיקרוטרנזקציות במשחק, שבהן משתמשים שמשחקים רק בשביל ההנאה משלמים כדי להאיץ מכניקה ספציפית או להתקדם בתור (או כל דבר אחר). היא עשויה לנבוע גם ממכירת פריטי יוקרה משפרי סטטוס (כגון עורות, תושבות יקרות, כותרות וכו'). זה עשוי גם לנבוע ממבצעים במשחק עבור מוצרים חיצוניים (כמו חומרת מחשב או אביזרים).

הנקודה שלי היא ש-GameCo צריכה לייצר הכנסות כדי להשתמש בהן כדי להגדיל את הביקוש לאסימונים, מטבעות קריפטוגרפיים ונכסים במשחק. היא חייבת לעשות זאת על מנת ששחקני P2E בסופו של דבר ירוויחו כסף בתמחור הוגן וירוויחו כסף (בדולר ארה"ב). בנוסף, ההכנסות של GameCo חייבות להגיע ממקורות אמינים, כגון גיימרים שאינם P2E שמוכנים לשלם לחברה בתמורה להנאה, הבידור, תחושת הקהילה ויתרונות אחרים הנלווים למשחקי וידאו מסורתיים.

מה לגבי מקורות מימון חלופיים?

ואז יש זרמי הכנסה אחרים, פחות ברורים, שבאופן עקרוני לפחות, עשויים לממן בר קיימא את דרישת השחקנים לנכסי הקריפטו של המשחק, וכתוצאה מכך, תשלומי P2E. האזהרה היא שכל אלה מסוכנים במיוחד או לא בטוחים, או שניהם.

הכנסות האוצר הן מקור הכנסה אחד (אפשרי). נניח ש-GameCo מפעילה תוכנית פונזי קונבנציונלית הדומה לזו שתיארנו בתחילה. עם זאת, היא משקיעה את הכנסות המכירות הראשוניות של 100$ של NFT במיזם עסקי רווחי אך לא קשור, במקום רק להפקיד את הסכום הגדול של המזומנים בבנק. אם ההשקעה תצליח, ההכנסות עשויות לשמש באופן תיאורטי לתגמולים לשחקני P2E (באמצעות ביקוש מרכישות חוזרות של נכסי הקריפטו של המשחק).

באנר של קזינו פונט קריפטו

עם זאת, הרעיון של תשלום תשלומי P2E עם רווחי השקעה הוא אבסורדי ומטופש ממגוון סיבות. ראשית, עד כמה חברת קריפטו-משחקים טובה יותר מקרן הון סיכון או קרן נסחרת בבורסה (ETF) בזיהוי השקעות משתלמות? בטח, הם עלולים להתעשר ולהתעשר. עם זאת, באופן כללי, הם ללא ספק נחותים ממומחי השקעות, אז למה לטרוח? שנית, מכיוון שמכשיר ההשקעות מחופש לחברת משחקים, זו תהיה שיטה מאוד לא יעילה להשקעה מכיוון שהיא תצטרך לשלם עבור כל מפתחי המשחקים, המהנדסים והמשווקים. למה שתשלם על זה? שלישית, סביר להניח שחסר לך המידע, הפתיחות וההגנות שמגיעות עם מכשירי השקעה קונבנציונליים. מודל התשלום של P2E זה רעיון נורא מסיבות אלו ואחרות.

צדקה קריפטו היא מקור הכנסה נוסף שעשוי לשמש למימון תשלומי P2E. דור שלם של מיליונרים קריפטו ומיליארדרים התעשר על ידי העלייה המדהימה בערך של ביטקוין, Ethereum ונכסים דיגיטליים אחרים. אנשים אלה רוצים כעת "להחזיר", במיוחד בדרכים שמקדמים או מקדמות את הקריפטו ואת קהילת הקריפטו. אנשים אלה עשויים להיות מוכנים להשקיע כסף מראש כדי לממן תשלומים מראש עבור משחק מסוים מכיוון שהם רוצים שמשחקי P2E בלוקצ'יין "יעבדו". מיליארדרים קריפטו נוטים יותר להתערב לאחר מכן במשחק פונזי מתמוטט כדי לנסות ולהגביל את הפגיעה במוניטין שלהם ולשמר את הרעיון של משחקי בלוקצ'יין ו-P2E. היו התרחשויות מוזרות יותר.

האם P2E יכול להיות בר-קיימא באמצעות הערכת אסימון/מטבע?

בדרך כלל לא. מאז שהמשחקים יצאו לאור, נכסי קריפטו מחברות משחקים ידועות כמו Axie Infinity ו-Gala Games ראו עליות מחירים יוצאות דופן שגרמו להרבה אנשים להיות עשירים למדי. עם זאת, אלא אם כן מתקיימים דרישות מסוימות, לא ניתן לשמור על מחירים גבוהים ועולים בדרך כלל לטווח ארוך.

בסופו של דבר, אחד מהתנאים הבאים חייב להתקיים כדי שנכסי קריפטו הקשורים למשחק יזכו לצמיחת ערך מתמשכת לאורך זמן:

  1. נכסי המטבעות הקריפטוגרפיים של המשחק חייבים להפגין תביעה לזרם הכנסות הולך וגובר, או
  2. בטווח הארוך, הערך המוסף הבלתי מוחשי המוצע לרוכשים ולמחזיקים בנכסי הקריפטו של המשחק (בהנחה שיש כזה) חייב לעלות ולא לרדת.

בוא נדבר קודם על (2). גילינו בשנה האחרונה לערך שמגוון נכסים יכולים לרכוש ו(לכאורה) לשמור על הערכות שווי גבוהות במיוחד למרות שיש להם כדאיות כלכלית מועטה, גילויים עסקיים בסיסיים או יישום מעשי. קחו בחשבון את המניה של SPAC של דונלד טראמפ, שחסרה תוכנית עסקית בת קיימא. תחשוב על GameStop, שעדיין עולה על 100$. קחו בחשבון את אסימוני הממשל של החוקה DAO, שראתה עלייה חדה בערכו כאשר ה-DAO לא הצליח לרכוש עותק של החוקה האמריקאית ולא הצליח להחזיר את הכספים עקב עמלות עסקה ב-Ethereum גבוהות מאוד.

לפי תורם בלומברג, מאט לוין, הערכות השווי המופרזות הללו אינן רק תוצאה של FOMO ומשקיעים שמחפשים רווחים בבועה ספקולטיבית. הוא משער שהקונים מוכנים לשלם גם עבור הערך התרבותי, החברתי, האידיאולוגי או האסתטי שהם מקבלים מרכישת נכסים מסוכנים. הם מוכנים לקחת סיכונים פיננסיים משמעותיים כדי לקחת חלק בתנועת קריפטו/ממים גדולה יותר או מהפכה. למרות שלא ידוע אם וכמה זמן תופעה זו תימשך, לעת עתה היא משמעותית מבחינה הקשרית.

תיאורטית, נכסי קריפטו למשחקים עשויים לעלות בערכם באופן דומה. אולי מפתחי משחקים יוכלו להוסיף ערך לא מוחשי דרך תהליך הרכישה והשמירה על נכסי הקריפטו המקושרים של המשחק ולא דרך המשחק עצמו. במקרה שמפתחי משחקים מצליחים לעשות זאת, הערך המוסף הבלתי מוחשי מהבעלות על מטבעות ו-NFT גדל עם הזמן לעומת ירידה, ונכסי הקריפטו אינם מתרוקנים על ידי יצירת נכסים חדשים, הערכה מתמשכת היא (כנראה) אפשרי.

למען ההגינות, ספק רב אם זה אפשרי בקנה מידה גדול או שהוא אמצעי בר-קיימא לגיימרי P2E להרוויח כסף. בטח, NFTs ומטבעות קריפטוגרפיים היסטוריים מסוימים עשויים להיות בעלי ערך תרבותי ייחודי שיצמח רק עם אימוץ קריפטו. עם זאת, לפתח נכסים עם האיכויות (המדהימות) הללו, זה לא משהו שיש לצפות מכל חברת משחקים עתיקה P2E להיות מסוגלת לעשות, במיוחד אם המשחקים הם נמוכים, מה שהם לעתים קרובות.

אז מה לגבי (1)? נכסי קריפטו הקשורים למשחק עשויים גם לעלות בערכם ולייצר "הכנסה" לשחקני P2E אם הם מייצגים תביעה על זרם הכנסה שהולך וגדל. התביעה יכולה להיות ישירה (באמצעות דיבידנדים או ירידת אוויר) או עקיפה (דרך רכישות חוזרות). אבל יכול להיות זרם הכנסה חיצוני הולך וגדל רק אם יהיו יותר מנויים למשחקים, מכירות משחקים, מיקרו-עסקאות, מכירות פריטי יוקרה ופרסומות. במובן זה, (1) אינו דבר חדש, רק הצהרה מחדש של התנאים הראשוניים לקיימות שניסחנו לעיל.

מה עם Axie Infinity?

אקסי היא כנראה גם תוכנית פירמידה. למה? כי בגדול, אף אחד לא משחק בשביל הכיף. במקום זאת, אנשים במדינות מתפתחות פשוט מתחברים יום אחר יום וטוחנים במשך שעות כי האפשרות החיצונית שלהם גרועה עוד יותר, לעת עתה.

שחקנים אמיתיים לא מכניסים כסף כדי לקנות פריטי יוקרה כדי להשוויץ עם חבריהם. אנשים לא משלמים מנויים חודשיים כדי ליהנות. אף אחד לא קונה מוצרי מיקרו-עסקאות מ-Axie כדי להפוך את המשחק למהנה יותר. Axie לא מוכרת שטחי פרסום לצדדים שלישיים.

כתוצאה מכך, אין מקורות מבניים לביקוש למה שנקרא שיקוי אהבה חלק (SLP), המטבע הקריפטוגרפי ששחקני Axie טוחנים עבורו בלי סוף. וללא הביקוש המובנה הזה, אין הרבה מה לתמוך במחיר הנפול של SLP. אם אף אחד לא רוצה SLP עבור שום דבר מלבד ספקולציות על המחיר שלו או עבור גידול Axis חדש כדי לייצר עוד יותר SLP, המחיר בסופו של דבר יירד, כפי שהיה לאחרונה.

סביר יותר מאשר לא, Axie יסתיים רע, כפי שכל מזימות הפירמידה עושות בסופו של דבר. אולי מיליארדר קריפטו יכול להתערב ולרכוש SLP כדי לשמור על התוכנית לעוד זמן מה. אולי חברת האם של Axie יכולה לממן רכישות חוזרות של SLP עם הכנסה מטיולי ה-web3 שלה או מהעסק שהרשת הצדדית Ethereum שלה רונין עשויה לייצר. אבל זה בספק.

במקום זאת, התוצאה הסבירה ביותר היא שהאנשים שנמחקים אם וכאשר Axie Infinity יתמוטט הם אותם אנשים בפיליפינים, ונצואלה ובמקומות אחרים שזה היה אמור לעזור.

מוצרים מקושרים

Tamadoge - שחק כדי להרוויח מטבע Meme

הלוגו של Tamadoge
  • הרווח את TAMA בקרבות עם חיות מחמד של כלבים
  • אספקה ​​מוגבלת של 2 מיליארד, שריפת אסימונים
  • מכירה מוקדמת גייסה 19 מיליון דולר בחודשיים
  • ICO הקרוב ב-LBank, Uniswap

הלוגו של Tamadoge


הצטרף ל- Our מברק ערוץ כדי להישאר מעודכן בסיקור החדשותי

מקור: https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities