פוטנציאל של מציאות רבודה ומציאות מדומה עבור יישומים ניידים

פוסט אורח של HodlX  הגש את ההודעה שלך

 

AR (מציאות רבודה) ו-VR (מציאות מדומה) הן שתיים מהטכנולוגיות המרגשות ביותר שמפותחות כיום עבור אפליקציות מובייל.

גם ל-AR וגם ל-VR יש פוטנציאל לחולל מהפכה באופן שבו אנו מתקשרים עם הטכנולוגיה והעולם שסביבנו.

במאמר זה, נחקור את ההבדלים בין AR ו-VR, את מצב הפיתוח הנוכחי עבור אפליקציות מובייל ואת העתיד הפוטנציאלי של טכנולוגיות אלו.

AR ו-VR דומים בכך ששניהם משתמשים בתמונות שנוצרו על ידי מחשב כדי ליצור חוויות סוחפות. עם זאת, ההבדל העיקרי בין השניים הוא האופן שבו הם מתקשרים עם העולם האמיתי.

AR מכסה תמונות שנוצרו על ידי מחשב על העולם האמיתי, בעוד ש-VR יוצר סביבה מלאכותית לחלוטין שהמשתמש יכול לקיים איתה אינטראקציה.

במונחים של יישומים ניידים, AR אומצה באופן נרחב יותר מאשר VR. זה נובע בעיקר מהעובדה שניתן להשתמש ב-AR במגוון רחב של מכשירים, כולל סמארטפונים וטאבלטים, בעוד ש-VR בדרך כלל דורש חומרה מיוחדת כמו אוזניות.

כמה דוגמאות פופולריות ליישומי AR לנייד כוללות את Pokemon Go, המשתמשת במצלמה בסמארטפון כדי לכסות דמויות פוקימון על העולם האמיתי, ו-IKEA Place, המאפשרת למשתמשים למקם רהיטים וירטואליים בבתיהם.

VR, לעומת זאת, איטי יותר להמריא עבור אפליקציות מובייל בשל המגבלות הטכניות של הסמארטפונים.

בעוד שיצרניות אוזניות VR כגון Oculus ו-HTC פיתחו אוזניות VR ניידות שניתן להשתמש בהן עם סמארטפונים, המכשירים הללו עדיין יקרים יחסית ואינם מאומצים באופן נרחב כמו מקביליהם ל-AR.

כמה דוגמאות ליישומי VR לנייד כוללות את אפליקציית Cardboard של גוגל, המשתמשת בסמארטפון כדי לספק חווית VR בסיסית, ו-Minecraft Earth, המאפשרת לשחקנים לבנות ולחקור עולמות וירטואליים במכשירים הניידים שלהם.

למרות המגבלות הנוכחיות של VR עבור יישומים ניידים, הפוטנציאל לטכנולוגיה זו הוא עצום. עם הכוח ההולך וגובר של הסמארטפונים, סביר להניח ש-VR יהפוך לנגיש יותר ומאומץ באופן נרחב יותר בעתיד.

בנוסף, פיתוח רשתות 5G יאפשר חיבורים מהירים ויציבים יותר, מה שיאפשר ליצור חוויות VR מורכבות וסוחפות יותר במכשירים ניידים.

הפוטנציאל של AR ו-VR עבור יישומים ניידים אינו מוגבל למשחקים ובידור. לטכנולוגיות אלו יש פוטנציאל לשנות את הדרך בה אנו עובדים, מתקשרים ולומדים.

לדוגמה, AR יכול לשמש כדי לספק מידע והנחיות בזמן אמת לעובדים בשטח או ליצור כיתות וירטואליות ללמידה מרחוק. VR, לעומת זאת, יכול לשמש עבור סימולציות אימון ופגישות וירטואליות.

הטמעות מוצלחות של AR ו-VR

כמה דוגמאות מוצלחות של AR ו-VR ביישומים ניידים כוללות את הדברים הבאים.

  • פוקימון Go משחק AR נייד המשתמש במיקום האמיתי של השחקן כדי ליצור חווית משחק אינטראקטיבית.
  • מקום איקאה אפליקציית AR המאפשרת למשתמשים למקם רהיטים וירטואליים במרחב המחיה שלהם בעולם האמיתי כדי לראות איך הוא ייראה לפני ביצוע רכישה.
  • גוגל תרגום אפליקציית AR המשתמשת במצלמה במכשיר נייד כדי לתרגם טקסט משפה אחת לאחרת בזמן אמת.
  • כדור הארץ משחק AR נייד המשתמש במיקום האמיתי של השחקן כדי ליצור חווית משחק משותפת עם שחקנים אחרים.
  • VR של InCell משחק VR נייד המאפשר לשחקנים לחקור את התא האנושי וללמוד על אברונים שונים בצורה אינטראקטיבית.
  • בתוך VR אפליקציית VR לנייד המציעה מגוון רחב של סיפורים, חוויות וסרטים דוקומנטריים.
  • אופק פייסבוק פלטפורמה חברתית VR ניידת שבה משתמשים יכולים לקיים אינטראקציה זה עם זה ב-VR, לשחק משחקים וליצור חוויות VR משלהם.

אלו הן רק כמה דוגמאות מהדרכים הרבות בהן נעשה שימוש ב-AR ו-VR ביישומים ניידים כדי לשפר את חווית המשתמש ולספק דרכים חדשות וחדשניות לאינטראקציה עם תוכן דיגיטלי.

חסרונות של טכנולוגיות AR ו-VR

ישנם מספר חסרונות לטכנולוגיית AR ו-VR.

  • עלות גבוהה ציוד AR ו-VR יכול להיות יקר, מה שמקשה על אנשים ועסקים רבים להרשות לעצמם.
  • תוכן מוגבל הזמינות של תוכן AR ו-VR עדיין מוגבלת, מה שיכול להגביל את התועלת של הטכנולוגיה.
  • אתגרים טכניים יש עדיין אתגרים טכניים שצריך להתגבר עליהם, כמו חביון ומחלת תנועה, שיכולים להפוך את החוויה לפחות סוחפת.
  • דורש חומרה ספציפית AR ו-VR דורשים בדרך כלל חומרה מיוחדת, כגון אוזניות, מה שעלול להקשות על הגישה לטכנולוגיה.
  • חששות לגבי פרטיות וביטחון השימוש בטכנולוגיית AR ו-VR מעורר חששות לגבי פרטיות ואבטחה, במיוחד בכל הנוגע לאיסוף ושימוש בנתונים אישיים.
  • בדידות אנשים מסוימים עשויים להרגיש מבודדים בעת שימוש ב-VR, מכיוון שזו יכולה להיות חוויה בודדה.
  • היעדר סטנדרטיזציה כיום יש חוסר בסטנדרטיזציה בתעשיית ה-AR וה-VR, מה שעלול להקשות על מפתחים ליצור תוכן התואם לכל המכשירים.

עתיד AR ו-VR

העתיד של AR ו-VR צפוי לראות צמיחה והתקדמות משמעותית בטכנולוגיה. גם ל-AR וגם ל-VR יש מגוון רחב של יישומים פוטנציאליים מגיימינג ובידור ועד חינוך והכשרה, ואפילו שירותי בריאות וטיפול.

בתעשיית המשחקים והבידור, AR ו-VR צפויים להיות מאומצים יותר, ולספק חוויה סוחפת ואינטראקטיבית יותר למשתמשים.

בחינוך והדרכה, ניתן להשתמש ב-AR ו-VR כדי ליצור סימולציות מציאותיות ללמידה והדרכה מעשית. בתחום הבריאות, AR ו-VR יכולים לשמש לטיפול בכאב, פיזיותרפיה ואפילו רפואה טלפונית.

מבחינת טכנולוגיה, ההתקדמות בתחומים כמו 5G, AI (בינה מלאכותית) ומחשוב קצה צפויה להפוך את AR ו-VR לנגישים וחזקים יותר.

זה יאפשר סביבות וחוויות מציאותיות ומגיבות יותר, וכן יאפשר מדרגיות ונגישות יותר.

בסך הכל, העתיד של AR ו-VR נראה מזהיר, עם מגוון רחב של יישומים פוטנציאליים והתקדמות מתמשכת בטכנולוגיה שיהפכו את הטכנולוגיות הללו לעוצמתיות יותר ונגישות יותר לכולם.

לסיכום, AR ו-VR הן שתיים מהטכנולוגיות המרגשות ביותר שמפותחות כיום עבור יישומים ניידים.

בעוד ש-AR אומצה באופן נרחב יותר מ-VR, הפוטנציאל של שתי הטכנולוגיות הוא עצום. ככל שהסמארטפונים ממשיכים להיות חזקים יותר ורשתות 5G הופכות נפוצות יותר, אנו יכולים לצפות לראות יותר ויותר יישומים חדשניים של AR ו-VR עבור מכשירים ניידים בעתיד.


קארן שארמה הוא המייסד והמנכ"ל של Kinex Media Inc. הוא מתכוון להביא מהפך מסיבי בעיצוב ופיתוח אתרי מסחר אלקטרוני. צוות מומחי ה-IT המוכשרים שלו יודע את סוד השגת המרות ענק.

 

בדוק את הכותרות האחרונות ב- HodlX

עקוב אחרינו ב טויטר פייסבוק מברק

בדוק ההודעות האחרונות על התעשייה
 

הצהרת אחריות: הדעות שהביעו ב"דיילי הודל "אינן ייעוץ להשקעה. על המשקיעים לעשות את בדיקת הנאותות שלהם לפני שהם מבצעים השקעות בסיכון גבוה בביטקוין, בקריפטו או בנכסים דיגיטליים. לידיעתך, ההעברות והעסקאות שלך הינן על אחריותך בלבד, וכל הפסד שאתה עלול להיגרם הוא באחריותך. ה- Daily Hodl אינו ממליץ על קנייה או מכירה של cryptocurrencies או נכסים דיגיטליים, וגם ה- Daily Hodl אינו יועץ השקעות. שימו לב כי ה- Daily Hodl משתתף בשיווק שותפים.

תמונה מוצגת: Shutterstock/GavrBY/Damir Khabirov

מקור: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/