הסבר: כדי לכבוש גיימרים מסורתיים, משחקי P2E חייבים להציע יותר מאשר תפיסת מזומנים

סימביוזה

משחקי Play-to-Earn (P2E) הם מגמה מרכזית, כאשר Axie Infinity, אחד הגדולים במרחב, הגיע לאחרונה ל-2 מיליון שחקנים פעילים מדי יום. חלקם עשויים לראות במשחק מניב רווחים ומבדר כהגשמת חלום, אבל גיימרים מסורתיים פחות מרוצים מהעיבודים מבוססי הבלוקצ'יין של הבידור האהוב עליהם. ההבדל במנגנוני המוטיבציה המשמשים את המשחקים המועדפים עליהם הוא להודות, לפחות חלקית, על הפער הזה.

סטודנט באוניברסיטה שמשחק את ה-PS5 שלו בבית מחפש משהו אחר לגמרי מפיליפיני שמשחק את אקסי כדי לשים אוכל על השולחן. בעוד שמרחב ה-P2E מתרחב, רבים משיטות העיצוב הנוכחיות שלו פועלות כמכשול המונע ממנו לפרוץ לשוק המשחקים המיינסטרים.

לעבוד קשה או לשחק קשה?

משחקי P2E התפוצצו במהלך מגיפת COVID-19, במיוחד במדינות בעלות הכנסה נמוכה שסבלו מנעילה מתמשכת, כמו בפיליפינים. התמ"ג של הפיליפינים ירד ב-9.6%, הירידה הגדולה ביותר מזה למעלה מ-70 שנה, מה שגרם לרבים לאבד את מקום עבודתם ולחפש דרכים חלופיות להאכיל את משפחותיהם.

לפי הצוות שמאחורי Axie, רק במרץ 2020, יותר מ-29,000 אנשים הורידו את Axie Infinity בפיליפינים, בעוד שבעולם, המשחק קיבל 70,000 משתמשים באותו חודש. הפצה זו מרמזת, בין היתר, על תקוות המשתמשים שרווחי המשחקים שלהם יכולים להציע מקור הכנסה יציב, במיוחד כאשר אחרים התייבשו. קהילת Axie אפילו הציעה מלגות לאנשים במדינות בעלות הכנסה נמוכה: שחקנים שיש להם הרבה Axie NFTs משכירים אותם למתחילים, וחוסכים מהם את העלות המוקדמת של הכניסה למשחק, אך תובעים חלק מהרווחים שלהם.

אף על פי שחלק ניכר מגיימרים P2E משתמשים במשחקים עבור זרם הכנסה נוסף, גיימרים מסורתיים צפויים למשהו אחר לגמרי. כ-66 אחוז מהשחקנים משחקים כדי להירגע ולשחרר את הדחיסת, ו-51 אחוז רוצים בריחה דרך בידור, לפי סטטיסטה.

אם לומר זאת בצורה בוטה יותר, שחקני משחקי וידאו מסורתיים פשוט נהנים מהתחביב שלהם בגלל החוויה הפנימית, שאין לה הרבה קשר לרווחים, גורם חיצוני ביחס למשחק. אם כבר, יש אפילו כמה ראיות, אם כי לכאורה אינן חד משמעיות, לכך שמוטיבציה והנאה חיצוניים לא הולכים לעתים קרובות יד ביד. לפיכך, ההזדמנות להרוויח כסף (נקודת המכירה הגדולה ביותר של P2E) ככזו חסרת פיתוי עבור גיימרים שלא משחקים על פרס מוחשי מלכתחילה.

בעוד שמשחקי P2E עוסקים במובנים רבים בעסקאות, לקהילת המשחקים המסורתית כבר יש היסטוריה מטלטלת עם מיקרו-עסקאות מאז שהושקו ב-2004. מעריצי משחקי וידאו לא התביישו להביע את זעמם על האפשרות לשלם עבור פריטים דיגיטליים כדי לקדם משחקיות או חזותיים, לפעמים בנוסף לתשלום מראש. קופסאות שלל, המכילות פריטים דיגיטליים נדירים שאינם ניתנים לרכישה במזומן, עוררו מחלוקת עצומה, עם חוסר הסכמה מצד גיימרים שהובילו למספר תביעות ייצוגיות בטענה שהרכישות הללו הן "פעולות הימורים בלתי חוקיות" המנוהלות על ידי חברות משחקים.

אי הסכמתם של גיימרים לכלי המונטיזציה הללו הביאה כמה כותרים לקריסה מלאה. של Xaviant Games את Culling סגר את השרתים שלה לאחר שהמפתחים הציגו ללא הצלחה מיקרו-עסקאות ולא הצליחו לגייס מספיק כספים. שחקנים מאוכזבים ראו בזה "חטיפת מזומנים לא גמורה", וחלקם כינו את זה "התכונה הגרועה ביותר של 'תשלום כדי לשחק' אי פעם".

מאז, משחקים אחרים הצליחו לשלב מיקרו-עסקאות במשחקיות שלהם, חלקן בצורה של חומות תשלום שמייצרות רווחים משלבים שונים של המשחק. זה גם עורר מחלוקת בקרב מעריצי גיימינג שחשים שאלו מפריעים לחוויה. חלק מהשחקנים קיבלו סוגים אחרים של רכישות במשחק, כמו המטבע במשחק של League of Legends, Riot Points, כדי לפתוח יותר קוסמטיקה דיגיטלית לדמויות שלהם. כל משחק הוא שונה, וכך גם כל שחקן, אבל בסך הכל, מיקרו-עסקאות הרוויחו למפתחי משחקים כמות נכבדת של הכנסות לאחר כמה ניסוי וטעייה נחוצים, כאשר משחקים מבוססים ונחשבים מושכים את המשקל. הרווחים הכוללים.

גיימרים מסורתיים סקפטיים בעליל לגבי מאמצי המפתחים לייצר רווחים מהתחביב שלהם, במיוחד במקרה של משחקי P2E. כדי לעמוד בסטנדרטים של גיימרים קונבנציונליים, יצרני המשחקים חייבים לתת מענה לגורמי המוטיבציה הספציפיים שיכולים למשוך חובבי קריפטו לא למרחב ה-P2E. או, במונחים של הדיוטות, להפוך את המשחקים שלהם למהנים יותר.

להבטיח שמשחקי P2E אינם רק אמצעי להשגת מטרה

P2E פופולרי בעיקר בשל יכולתו לייצר הכנסות, בניגוד למשחקי וידאו שאינם בלוקצ'יין שצריכים לעבוד על גורמים רבים אחרים. משתמשים שמשחקים ב-Axie Infinity מונעים בדרך כלל משיקולים פיננסיים ופחות מתמרצים מהנאה ככזו. מצד שני, גיימרים מיינסטרים לא שואפים להרוויח, אלא להשיג הגשמה רגשית ממשחק המשחק. לפיכך, חווית משתמש היא הדרך המכרעת ביותר להביא גיימרים קונבנציונליים למרחב P2E.

בניגוד למשחקים מבוססי בלוקצ'יין, לגיימרים יש שפע של משחקים מסורתיים לבחירה, ויש שוק תחרותי לעיצובים אסתטיים עם קווי עלילה עשירים. משחקי Sandbox, כמו Grand Theft Auto, מאפשרים למשתמשים לברוח מהמציאות ולהפוך לאדם אחר לגמרי בעולם חדש, עם מגבלות מינימליות. במקום להיות סטודנט, קופאי או אפילו עורך דין משפיע בחיים האמיתיים, משחקי וידאו נותנים לאנשים את ההזדמנות לשים את חייהם הארציים על הפסקה ולהפוך לגיבור או לנבל בסיפור מרתק. שחקנים יכולים גם להתרועע באמצעות מרובה משתתפים, דירוג תחרותי ותכונות אחרות.

גיימרים מסורים כבר מבלים שעות במשחקי וידאו באופן קבוע, וזמן המשחק הממוצע הולך וגדל. למפתחי P2E יש הזדמנות להיכנס למגזר הצרכני המהסס הזה, אבל הם צריכים לתת מענה לפלח מונעי החיבור והרגשות, ולהרחיב את המיקוד מעבר לגיימרים הקיימים P2E שכבר נמכרים על הקונספט. גיימרים מסורתיים מעריכים בריחה מחייהם וחיבור לשחקנים אחרים, מבלי להרגיש שמרוויחים מהם רווחים בתהליך. פיתוח גרפיקה שובת עין, ממשק משחק ידידותי למשתמש, נרטיב משכנע ובניית עולם מתקדמת ימשכו גיימרים מסורתיים לעולם ה-P2E. תכונות UX שמעוררות תגובות רגשיות, כמו תוצאות שחקנים תחרותיות או רגעי משחק בלתי נשכחים, ישמרו עליהן.

במשחקים שאינם בלוקצ'יין, הכלכלה היא רק חלק אחד בפאזל גדול יותר, הבנויה מסיפור, בניית עולם, מכניקת לחימה ועוד אינספור מנגנונים שמתמזגים לחוויה מרתקת. כדי שמשחקי P2E ירחיבו את בסיס הצרכנים שלהם, מפתחים חייבים לשקול את המניעים השונים למשחק. שילוב ממשק משתמש מרתק ו-UX מעורר רגשות במערכות אקולוגיות של P2E יעניק למשתמשים את הטוב משני העולמות, יגשר על הפער בין שתי קבוצות של גיימרים בלתי מעורערות.

קבל את הסיכום היומי שלך על ביטקוין, DeFi, NFT ו Web3 חדשות מ-CryptoSlate

זה בחינם ואתה יכול לבטל את המנוי בכל עת.

פוסט אורח מאת Jaden Lee מ-Monoverse

Jaden Lee הוא המנכ"ל של Monoverse, מפתח משחקים מבוסס בלוקצ'יין שנוסד ב-2019 ויצר את Frutti Dino, משחק NFT כדי להרוויח. לג'יידן ניסיון רב בתכנות מלא, עיצוב אתרים וסלולר, פיתוח רשת בלוקצ'יין, החלפת מטבעות קריפטוגרפיים וחוזים חכמים. הוא התחיל בתעשיית המשחקים בשנת 2007 כמפתח ומנכ"ל מוביל של Superbee לפני שעמד בראש פרויקט Frutti Dino.

→ למידע נוסף

קבל אדג ' בשוק הקריפטו?

הפוך לחבר ב-CryptoSlate Edge וקבל גישה לקהילת Discord הבלעדית שלנו, לתוכן ולניתוח בלעדיים יותר.

ניתוח ברשת

תצלומי מחיר

יותר הקשר

הצטרף עכשיו תמורת $ 19 לחודש חקור את כל ההטבות

מקור: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/