מנכ"ל Monoverse, ג'יידן לי, מאמין שמשחקי P2E לא יכולים לאבד את המטרה העיקרית שלהם: בידור

מאז השנה שעברה, משחקי בלוקצ'יין, הן לשחק כדי להרוויח (P2E) והן אסימונים שאינם ניתנים לשינוי (NFTs), היו צלצול פעמון בתעשיית המשחקים המקומית הקוריאנית. חברות מובילות כמו WeMade, Com2uS Group, Kakao Games, ואפילו Netmarble ו-NCsoft קופצות לתחום, כאשר סטארטאפים מחפשים במקביל הזדמנויות לעשות את אותו הדבר. 

בתחום הזה, מונוברס, מפתח משחק NFT פרוטי דינו, גם משך תשומת לב ציבורית המוני על ידי משיכת 3.1 מיליון דולר של השקעה קדם-סדרה A מ-Corea Real Estate Investment and Trust.

מנכ"ל Monoverse, ג'יידן לי, הדגיש את הצורך להבין את הארכיטקטורה המבוזרת של המשחק ולהבטיח שזה יקבל עדיפות משלב התכנון הראשוני של פיתוח המשחק. לא מספיק לשלב רק מערכות בלוקצ'יין במשחקים הקיימים. תהליך זה דורש גם תובנה כדי ליישם מודלים שונים של רווח בארכיטקטורות מבוזרות.

עם זאת, הוא הסביר עוד שהדבר החשוב ביותר הוא המשחקיות. ברור ששחקנים מצפים להרוויח ממשחקי בלוקצ'יין P2E. עם זאת, המשמעות של IP (קניין רוחני) תאבד אם המיקוד היחיד הוא עשיית רווחים. לכן, ג'יידן רצה בכך פרוטי דינו משתמשים יכולים לפתח התקשרות רגשית לדמויות במשחק כדי ליצור רווחים גדולים יותר לאורך התהליך.

ג'יידן החל להתעניין בתעשיית הבלוקצ'יין בשנת 2014. הוא השתתף באותה תקופה בהרצאה, והוא נכנס לתחום כי הוקסם מהרעיון של 'מטבעות קריפטוגרפיים הניתנים לתכנות'. באותה תקופה, היו רק כמה חברות קיימות הקשורות לבלוקצ'יין וכמעט לא היו חומרי עזר.

pastedGraphic.png

ג'יידן לי, מנכ"ל Monoverse

החשיבות של חשיבה גמישה

לאחרונה בקוריאה, תעשיית הבלוקצ'יין התפתחה כדי לשלב בעיקר את טכנולוגיית P2E בפרויקטי משחקים מצליחים קיימים כמו 'Mir 4' ו'Fire-blooded Global'. עם זאת, ג'יידן הדגיש כי יש לפתח משחקי בלוקצ'יין עתידיים עם ארכיטקטורה מבוזרת מהתכנון הראשוני כדי להבטיח גיוון.

"ההבדל הגדול ביותר בין משחקים מסורתיים למשחקים מבוססי בלוקצ'יין הוא מודל ההכנסות", אומר ג'יידן. "אפילו בעיצוב המודל העסקי, ישנה 'התשובה הטובה ביותר' ברורה מאוד למשחק המסורתי. עם זאת, למשחקים מבוססי בלוקצ'יין, יהיו מודלים שונים של הכנסה כמו רישום קריפטו, כולל הנפקת NFT, mainnet ופעילות צמתים. שילוב מטבעות קריפטוגרפיים למשחקים קיימים אינו תרופת פלא. אנחנו צריכים להבין הכל, החל מממשל ועד סחורות".

מנקודת המבט של Web 3.0, ג'יידן מאמין שמשחקים מבוזרים יהפכו בסופו של דבר למיינסטרים. לכן, יש צורך להבין את מבנה קבלת ההחלטות של ביזור ולבחון יותר מודלים שונים של רווח בתוכו. הוא הוסיף כי יהיו דרכים שונות למשוך השקעות, כמו מימון המונים, בתוך מערכת האקולוגית של הבלוקצ'יין ולא בתהליך מסורתי.

למעשה, הרעיונות של ג'יידן באים לידי ביטוי גם בגיוס הכישרונות של Monoverse. הוא הסביר כי הוא מחפש צורה של רכישה ושילוב של צוות פיתוח מבטיח בחברה. כמו כן, הוא מחפש צוות עם ראש פתוח ותובנה מומחית לגבי ארכיטקטורה מבוזרת ומודלי ההכנסה השונים שניתן ליצור בתוכה.

"אנחנו צריכים הבנה עמוקה של אילו סינרגיות יכולות להיווצר כאשר אנו מיישמים בלוקצ'יין על המשחקים שלנו. המשמעות היא שעליך להבין את ארכיטקטורת קבלת ההחלטות המבוזרת ולחקור מודלים נוספים של מונטיזציה. אתה גם צריך להבין שיהיו הבדלים ברצף הפיתוח או בתהליך שיתוף הפעולה. ברור שצוות עם תובנה מתקדמת הוא אידיאלי. אבל גם, אם מתעוררים קשיים במהלך הפרויקט, הצוות שלך צריך לשמור על שיתוף פעולה וראש פתוח".

'מהות המשחק' בלתי מתפשרת

ג'יידן לי מתגאה בכך שהוא 'מניאק משחק'. ממשחקים קלאסיים ועד למשחקי הקונסולה האחרונים, הוא בטוח שהוא שיחק בכל משחק בשוק.

אהבתו למשחקים משתקפת גם דרך פרוטי דינוהפיתוח של. ג'יידן הסביר שהוא היה משוכנע שהדבר החשוב ביותר הוא איכות לאחר שהתנסה במשחקים שונים החל מ רומנטיקה של שלוש הממלכות ל פרוטי דינו. 

"גם המהירות חשובה מכיוון שהשוק לא יחכה לנו. אבל אני חושב ששלמות ופרטים חשובים יותר מזה. משחקים טובים יותר עם תוכן מתקדם חשובים. מאז שהתחלתי לשחק במשחקי P2E ב-2019, הם השתנו הרבה. אבל בסופו של דבר, למדתי שמשחקים טובים מטבעם מצליחים".

בשלב זה, מה שג'יידן מחשיב כ'יכולת לשחק' הוא חיבור רגשי. כשאתה משחק במשחקי שוברי קופות, אתה מפתח רצון עז לשחק מה שמוביל בתורו להתקשרות חזקה יותר ולטבילה במשחק. Jauden גם הסביר שמשחקים מבוססי בלוקצ'יין יכולים לעורר מודלים אחרים של מונטיזציה באמצעות גישה רגשית.

pastedGraphic_1.png

לפני הפרסום הרשמי של פרוטי דינו כפי שאנו מכירים אותו כעת, ג'יידן הכין משחק בעל אוריינטציה חברתית שבו משתמשים יכלו לפתח קשר רגשי עם הדמויות במשחק. במצב ההוצאה של פרוטי דינו, הדמויות של דינו יכולות לשלוח הודעות, לצלם תמונות, לכרות מינרלים ולשלוח מתכונים, בין היתר. המטרה היא לטפח את ההתקשרות לדמות עצמה על ידי רכישת סחורות או ציפיות עבורן. אפשר ליצור NFTs לא רק עבור פריטים וזהב, אלא גם עבור תוצרי לוואי ומוצרים שונים שנוצרו מהדמויות עצמן, ולגוון עוד יותר את שיטות המונטיזציה.

"הסיבה שאנשים קונים NFTs דמויות היא למעשה למטרות רווח. עם זאת, אם אתה רק רודף רווח, האופי והמשמעות של IP יאבדו. אני חושב שחשוב ליצור מבנה מחזורי וירטואוזי, להיצמד למתודולוגיה של המשחק כדי שאנשים יוכלו להתחבר לדמויות ו'לצמיח' אותן היטב, ואז למכור אותן במחירים טובים יותר. זה בסופו של דבר יגרום ל-IP להימשך זמן רב יותר. מהבחינה הזו, אני אוהב את המונח משחק NFT יותר מהמונח P2E מכיוון שאנחנו לא רוצים לאבד את המהות של הסיבה לכך ששחקנים משחקים."

הדרך להצלחה עולמית

נכון לעכשיו, המיקוד העיקרי של ג'יידן ומונוברס הוא בניית יציבות פנימית. במקום להיסחף על ידי המגמה, ג'יידן הולך להתקדם במשחק, צעד אחר צעד, על סמך הידע המצטבר, הניסיון והתצפיות שלו בתעשייה. בהתאם, תוך התמקדות בשיפור האיכות של פרוטי דינו, אנו מתכננים לחקור את הרחבת ה-sidechain 'אנטרופיה' על ידי בניית ביטחון בכיוון והכרה חיצונית, תוך איחוד המבנה הפנימי.

במיוחד, ההתמקדות שלו היא ביציאה לחו"ל וכניסה לשוק העולמי. באשר למשחקי קונסולות, השוק רווי בחברות המבוססות בארה"ב וביפן, מה שמשאיר מעט מקום לחברות מבוססות קוריאניות. באשר למשחק מבוסס בלוקצ'יין, ג'יידן מאמין שיש פוטנציאל לחברות קוריאניות לצבור נתח שוק ולהגיע להצלחה גדולה.

"מאז 2019, אני בטוח שמשחקי NFT יסווגו כקטגוריה משלהם. אנו רואים את השלבים המקדימים של זה מתפתח כעת. אני צופה שייצירות מופת ייצאו ויובילו את השוק הזה. אשמח לראות את קוריאה לוקחת את הנתח הגדול ביותר בשוק הזה. המטרה שלנו היא להיות המשחק הפופולרי ביותר בצפון אמריקה, דרום אמריקה ודרום מזרח אסיה. אנו סומכים על הצוות שלנו ועל ה-PD שלנו כדי לגרום לזה לקרות, ואנו בטוחים שיש לנו את הכישורים והאופי. אנחנו מנסים להפוך את הסיכויים של 50:50 ל-51:49, ואז ל-100:0, מה שאומר שנגדיל את סיכויי ההצלחה ללא הרף".

מקור (קוריאנית): http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200032

הצהרת אחריות: מאמר זה ניתן למטרות מידע בלבד. הוא אינו מוצע או מיועד לשמש כייעוץ משפטי, מס, השקעה, פיננסי או אחר 

 

מקור: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/monoverse-ceo-jayden-lee-believes-p2e-games-cant-lose-sight-of-their-main-purpose-entertainment