Metaverse-as-a-service יהיה הבסיס לעידן האינטרנט הבא של Web3

הקונספט של Metaverse קיים מאז שנות ה-1980, אבל רק בשנים האחרונות ראינו מאות פרויקטים צצים בזירה. מה שאנו חווים כעת הם עולמות gamified עם יכולות אינטגרציה ומעורבות מוגבלות. נכון לעכשיו, Metaverse הוא עדיין בד ריק עבור מאמצים מוקדמים כדי לבדוק ולבדר את הרעיון. עם זאת, כאשר מסתכלים על עתיד המעורבות במטא-וורס ומגשרים על הפערים בין העולם הפיזי והדיגיטלי, עלינו לדחוף את הגבולות ולצאת מעבר למה שנראה כיום כ-metaverse. בואו נתחיל להסתכל על מנהיגים שהחלו לבנות את האינטרנט הבא, שמבטיח להיות רב עוצמה עבור מסחר, מעורבות ובידור.

כדי שה-Metaverse יצליח ויהפוך לכלי קבוע המשמש בחיי היומיום של אנשים, עליו לאפשר למשתמשים לעסוק בו. כקונספט של מדע בדיוני או בתוך עולם המשחקים, metaverses נשמעים פנטסטיים. אבל, כדי שהם ישגשגו ככלי חברתי ועסקי, עלינו להבטיח שקיימת שכבה של תועלת או תמריצים ששומרים על המשתמשים להשקיע. לטכנולוגיה המונעת על ידי Web3 יש תפקיד משמעותי בסיוע לדחוף קדימה עם הרעיון והרעיון של Metaverse הודות לטכנולוגיית בלוקצ'יין, אסימונים לא ניתנים להפעלה (NFTs), מציאות מורחבת (XR), יכולות בינה מלאכותית (AI) ועוד המון. Metaverses הכוללות פונקציונליות מותאמות אישית, מדברות ללקוחותיהן ותעשיית הבחירה שלהן ובונות אפיקים חדשים של מעורבות וירטואלית ימצאו את הערך הרב ביותר בהצעת Metaverse-as-a-a-Service (MaaS). זה יאפשר למשתמשים שלה להתאים אישית את הערים שלהם מ-AZ ויהיה הבסיס לאינטרנט הבא.

מידע נוסף: מדע בדיוני או בלוקצ'יין מציאות? ניתן לבנות את OASIS 'Ready Player One'

אז מה זה MaaS? זהו מודל שירות שבו מותגים יכולים להגדיר את החללים שלהם להיות מה שהם רוצים שהם יהיו. פלטפורמת MaaS מאפשרת לאחרים ליצור מיקומים דיגיטליים המתאימים לכל אחד מהצרכים הייחודיים של המשתמשים שלה, איך שזה ייראה. כדי שה-Metaverse יצליח כתפיסה מעשית, פתרונות MaaS יהיו המפתח. הנה למה.

לכל metaverse יש דרישות שונות

לכל אחד יש פרספקטיבה או חזון לגבי מה שה-metaverse יכול להיות או להפוך, בין אם זה עולם משחקי או נקודת גישה ל-Web3. משתמשים רוצים את ההזדמנות להגדיר את החלל ולעצב אותו לפלטפורמה שמשקפת אפילו את הדמיון החי ביותר. עולם שבו משתמשים יכולים להתחבר לאמנים המוזיקליים או החזותיים האהובים עליהם ישתנה מאוד מעולם שנבנה כדי לתקשר עם חובבי ספורט. בעוד ש-Web3 פועל כחוט המשותף על פני המטאוורסים הרבים, הרעיון הוא להשתמש בביזור כדי להבטיח שכל אחד מהם הוא ייחודי ומשרת מטרות שונות. גודל אחד מתאים לכל זה לא מה שה-Metaverse עוסק או צריך להיות לגביו. עם MaaS, ההתאמה האישית תהיה קריטית ובידיהם של היוצרים. כיפת מטא-ברס לספורט אלקטרוני תסתמך יותר על מיתוג צוות ואסימוניזציה של שחקנים, בעוד שבדרן עשוי לרצות ליצור חלל אירועים לארח קונצרטים וירטואליים.

לכל metaverse יש דרישות שונות המבוססות על התעשייה ושכבת המעורבות שהם בוחנים להפעיל עם משתמש הקצה. Metaverse הוא מקום למותגים להרחיב את בסיס המעריצים שלהם ולבנות קהילות כשכבה נוספת של מעורבות. אז, לא רק שהאלמנטים יהיו שונים, אלא שהמיתוג בכל ה- Metaverse יצטרך להיראות שונה גם כן. ככל שיותר מותגים בוחרים להרחיב את מאמצי המעורבות הקהילתית שלהם לתוך Metaverse, כך הוא צריך להיות ניתן להתאמה אישית יותר.

מידע נוסף: ביטול המסתורין של הציוויים העסקיים של Metaverse

לא לכולם תהיה המיומנות להגדיר סוג זה של מטאוורס - בדיוק כמו שלא כולם יכלו ללמוד קוד כדי להקים אתר, אבל אז הגיעו פלטפורמות כמו WordPress ו-Shopify. פלטפורמות אלו הציעו את ההזדמנות של בסיס ליבה שנבנה על ידי מומחי טכנולוגיה ומומחים בתחום תוך מתן אפשרות להתאמה אישית על ידי משתמש הקצה לפי מיתוג ואסטרטגיה. זה היתרון של MaaS.

בנייה מתוך מחשבה על יכולת פעולה הדדית

הסביבה הוירטואלית היא מקום ליצירת קשרים חברתיים, בניית מערכות יחסים ויצירת קהילות שבהן אנשים יכולים לקיים אינטראקציות בזמן אמת עם משתמשים אחרים. כדי לקחת את זה צעד אחד קדימה, משתמשים לא צריכים להיות נעולים לתוך מטא-ורס או קהילה אחד, אלא חייבים להיות מסוגלים לקיים אינטראקציה עם האווטאר שלהם ולהעביר אותם בין מטא-ורסים אחרים. תארו לעצמכם אם הייתם צריכים להחליף דפדפן בכל פעם שהייתם צריכים לבקר באתר, תלוי איפה הוא נבנה או התארח. רוב הסיכויים שלא תעשה זאת. יכולת פעולה הדדית מבטיחה שכל מטא-ברס שנבנה לא יהפוך לאי וירטואלי ושאנשים על פני מטא-ברס מרובים יוכלו להחליף חוויות ורכוש. ככזה, כל אלמנט צריך להיות מתוכנן סביב יכולת פעולה הדדית, שכן כל פתרון מבוסס Web3 צריך לעבוד בכל מטא-ברס - בין אם זה אסימון, אווטאר, NFT או נכסים דיגיטליים אחרים.

מידע נוסף: ה-metaverse מציב את האתגר של יכולת פעולה הדדית של נכסים דיגיטליים על סטרואידים

בנייה מתוך מחשבה על יכולת פעולה הדדית תחבר אנשים, יהיו בעלי גבולות פתוחים ותהפוך את Metaverse לנגיש יותר לכולם. פתרונות חסרי גבולות המריאו בתעשיות אחרות, אבל אותו רעיון חייב לחול גם בתחומים דיגיטליים. לדוגמה, אווטרים בתוך metaverse ספורט אלקטרוני צריכים להיות מסוגלים לנסוע אל המטא-ורס של מותג האופנה האהוב עליהם כדי לבצע גם רכישות.

מאפשר למשתמשים לבנות על העולם הפיזי

ה-Metaverse לא אמור לשמש כתחליף לעולם הפיזי אלא צריך להיות שכבה נוספת של מעורבות שמשפרת חוויות בעולם האמיתי. MaaS יאפשר למשתמשים לשלב שכבות מעורבות גם בתוך העולם הפיזי שלהם. לדוגמה, אם לאדם יש NFT בתצוגה בבית הפיזי שלו, מבקר יכול לסרוק קוד QR ולהגיע ל-metaverse של אותו אדם, שם המבקר יכול להמשיך להסתכל דרך גלריית ה-NFT של המארח - ניתן להפעיל פונקציה זו באמצעות XR. ללא MaaS כאופציה, Metaverse ימשיך להיות עולם משחק שקיים רק באופן דיגיטלי כמרחבים מנותקים יחידים. MaaS תגשר על הפער בין העולם הפיזי והדיגיטלי באמצעות חוויות סוחפות ושכבה תמידית של מעורבות.

בעוד metaverses ממשיכים להשיק, זה תלוי יותר מאשר רק מומחי הבלוקצ'יין שמאחוריהם לעצב איך הם ייראו. MaaS יהווה זרז ליצירתיות, כמו גם הצעד ההכרחי הבא כדי שכלכלת היוצרים תשגשג.

מידע נוסף: כלכלת היוצר תתפוצץ ב- Metaverse, אבל לא תחת המשטר של ביג טק

כשהאינטרנט הושק בשנות ה-1980, הוא לעולם לא היה גדל למה שהוא היום ללא מי שהתחיל לבנות עליו. מאמצים מוקדמים יניחו את הבסיס לאופן שבו ה- Metaverse יתפתח ולמה הוא יהפוך. אימוץ המוני של Metaverse יכול להתרחש רק כאשר MaaS מאפשר למשתמשים שאינם ילידי קריפטו להתחיל ליצור מטא-ורסים משלהם, מה שסוללת את הדרך לדור הבא של המערכת האקולוגית הדיגיטלית.