ב- Metaverse, המשחק הוא מה שחשוב

חוויות metaverse מבוססות בלוקצ'יין הן נושא חם כרגע מכיוון שהן משלבות שניים ממניעי הטרנספורמציה הגדולים של תעשיית הטכנולוגיה שקיימים כבר זמן רב, ומושכים מיליוני משתמשים ומשתתפים - חוויות דיגיטליות סוחפות ומסחר מבוסס בעלי עניין.

המקום שבו המערכות האקולוגיות החדשות יותר מבוססות בלוקצ'יין עשו את ההבדל הוא בהצעת למשתמשים נתח מתמשך במערכת האקולוגית. עם זאת, זה מאוד מזכיר את Second Life, עוד עולם סוחף מוצלח מאוד שזכה לתשומת לב נרחבת לפני עשור ומשווה לכמה מהחוויות שוברות הקופות שקיימות היום.

פול ברודי הוא מוביל הבלוקצ'יין העולמי של EY ובעל טור ב-CoinDesk.

ברמה העליונה, יש שני נקודות טייק אווי קריטיות לחברות המבקשות להיכנס למטא-וורס.

הראשון הוא שהקהילה חזקה ועמידה להפליא. למרות ש-Second Life אולי כבר לא עושה הרבה כותרות, יש לו בסיס משתמשים עקבי ונאמן להפליא, גם אם הוא לא עצום. יש לה גם כלכלה איתנה שמונעת על ידי מכירות מתמשכות של נדל"ן באותו עולם וירטואלי.

התאמה יומית היסטורית על Second Life (מקור: Gridsurvey.com)

קרדיט: נתוני משתמש Second Life מאת Gridsurvey.com

הפתרון השני הוא שבעוד שהקהילה מתמשכת, המשחק הוא שמביא את השימוש לעשרות מיליונים. לחוויות הדיגיטליות הגדולות ביותר יש את אותו הדבר במשותף: כולם משחקים. ממיינקראפט ל-Roblox ל-Fortnite וללא מעט אחרים, ההבדל בין משתמשים חודשיים בממוצע בעשרות אלפים לעשרות מיליונים הוא ההבדל בין עולם תלת-ממדי שבנוי ליצירת קשרים חברתיים לבין עולם שמונע על ידי משחק, עם קשרים חברתיים משולבים .

הדבר הגדול הבא: משחק מונע מבעלי עניין?

מה שלא נבדק - עדיין - הוא אם ניתן לבנות חוויה מונעת משחק עם ביצועים גבוהים באחת מהמערכות האקולוגיות המבוזרות החדשות המתגבשות כעת. ישנם אתגרים טכניים סביב אופן פעולת הבלוקצ'יין שלא הופכים את זה לפשוט, אבל אם זה היה נעשה בהצלחה, זה היה מטלטל את המערכות האקולוגיות של המשחקים וה-metaverse באופן משמעותי. המשחקים המצליחים ביותר נטו לבנות קהילות ייעודיות חזקות, החל משחקנים מזדמנים ועד לקבוצות מאורגנות ואישיות סטרימינג מוצלחות ביותר. עד עכשיו, לקהילות האלה לא באמת היה חלק במשחק עצמו.

למשחקים המונעים על ידי בעלי עניין יכולה להיות השפעה גדולה על תרבות הגיימינג עצמה, שלא תמיד ידועה כחמה וידידותית. אישים בתעשיית המשחקים מוצאים את עצמם על הליכון בלתי פוסק ללא רשת ביטחון. נוסף על תרבות גסה ממילא, נשים, מיעוטים וחברי קהילת הלהט"ב מתמודדים לעתים קרובות עם בריונות בלתי פוסקת בעדכוני התגובות ובפורומים המקוונים. (להסבר טוב על כמה מתגמלת למרות שהמערכת האקולוגית הזו מחוספסת, עיין במאמר המצוין הזה של וושינגטון פוסט.)

מודל מונע מבעלי עניין שמתגמל תורמים גדולים עם חלק מתמשך במערכת האקולוגית בכללותה - לא רק הביצועים שלהם עצמם - עשוי לעזור לאזן את העליות והמורדות של העסק עבור יחידים. ולבעלי קהילה שיש להם חלק כלכלי במערכת האקולוגית בכללותה, לאיום של החרמה כלכלית בגין התנהגות מכוערת עשוי להיות גם אפקט ממתן חזק. זה ישמור על הכיף במשחקים, וזו הנקודה.

הדעות המשתקפות במאמר זה הן של פול ברודי ואינן משקפות בהכרח את הדעות של ארגון EY העולמי או החברות החברות בו.

מקור: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/