זהות ב-metaverse בסיכון, אומר אדריכל Windows לשעבר

ככל שהאימוץ המטאוורס מטפס ומשתמשים מצטרפים למציאות דיגיטלית, הם מעמידים את עצמם בסיכון לגניבת זהות בדרכים חדשות, כולל קטינים שעוסקים במשחקי מטאוורס.

ה-metaverse מגיע למשתמשים במלוא המהירות. חברות ומותגים קופצים למציאות הדיגיטלית, ולפי סקר שנערך לאחרונה, העניין הצרכני מטפס לצד כל הפעילות.

במקביל, ככל שיותר משתמשים מצטרפים לפעילות metaverse, הסיכון גדל לפעילות מרושעת במציאות הדיגיטלית. דו"ח של חברת אבטחת הסייבר קספרסקי חשף את זה ניצול והתעללות במטאוורס צפויים לעלות בשנה הבאה.

האיומים נעים בין הונאות, כפי שניתן לצפות עם אינטראקציות דיגיטליות, אך גם גניבת זהות והתעללות הקשורות לאוואטר.

כדי להבין טוב יותר את הסכנות והסיכונים שמשתמשים עלולים להתמודד איתו בכניסה למציאות הדיגיטלית, קוינטלגרף שוחח עם אנדרו ניומן, קצין טכנולוגיה ראשי ומייסד שותף של חברת אבטחת הסייבר ReasonLabs ולשעבר אדריכל תוכנת Windows Defender למניעת תוכנות זדוניות של מיקרוסופט.

אל האני המושג העיקרי שמשתמשים חייבים להבין האם זהות מטא-ברית "סביר שתהפוך למשתמשים" זהות דיגיטלית" לפי ניומן:

"ככל שהזהות האמיתית והמקוונת שלנו ממשיכות להתמזג, ההימור על גניבת זהות ב- Metaverse יגדל."

הוא הדגיש שהונאות אווטאר כבר דווחו בפלטפורמות כמו רובלוקס. הדוגמה שנתן ניומן הייתה שההאקר עשוי לנסות לשכנע משתמש שהוא צריך גישה לאוואטר שלו מכמה סיבות, במטרה בסופו של דבר לגנוב את הזהות הדיגיטלית שלו.

למרות שזה תופעה שכיחה שיש איומי זהות דיגיטלית, ככל שכסף או מטבעות וירטואליים נקשרים לאוואטרים מטא-הורסים, האיומים הללו יגדלו. ניומן מזהיר את הצרכנים מכיוון שמוציאים יותר כסף על נכסים דיגיטליים עבור אווטרים אלה

"בדיוק כפי שאנו מגנים על הנכסים הפיזיים שלנו, עלינו לוודא שאנשים מגנים על הנכסים הדיגיטליים והמידע האישי שלהם בתוך Metaverse."

הכמות וסוגים שונים של נכסים דיגיטליים בעלי ערך אמיתי שמשתמשים יכולים להחזיק מתרחבים בלי סוף. זה מסית שפשעי סייבר וגניבות רק יהפכו מורכבים יותר והמציאות הדיגיטלית מתרחבת.

מידע נוסף: ריבונות עצמית בכלכלת היוצר וב-Web3 - האם יש מקום לשניהם?

יש הרבה הבטחות בבלוקצ'יין ובטכנולוגיות מתפתחות לשקיפות ואבטחה. עם זאת, ניומן אומר שמשתמשים צריכים להיות ערניים בכל זאת:

"אל לנו להניח שהכספים שלנו אינם רגישים לגניבה רק בגלל שהם נמצאים ב- Metaverse ולא ברשת בנקאית מסורתית."

מרכיב נוסף בגניבת זהות במטא-וורס הוא שקטינים רגישים לאיומים כאלה. במובנים רבים, ה-metaverse נועד לעסוק גם בני נוער וגם צעירים.

Minecraft, Fortnite ו-Roblox כולם משכו בסיסי משתמשים צעירים. לעתים קרובות, קטינים אינם מבינים את החשיבות של אבטחת סייבר או את טביעת הרגל הדיגיטלית שלהם. ניומן אמר, יש כבר איומים קיימים מתמודדים קטינים בעולמות דיגיטליים מקוונים. למרות זאת:

"הכספים עשויים לעבור עם הזמן ממטבעות ופריטים וירטואליים בתוך המשחק, לכספים מסורתיים יותר כמו כסף אמיתי או קשרי קריפטו לזהויות 'web3' חדשות יותר במשחקים."

זה ייצור יותר ערך לניצול מקטינים תמימים.

כרגע הרבה ראשי מפתחי Web3 כגון Chainlink, מתפתחים פרוטוקולי אבטחה חדשים למשתמשים במציאות הדיגיטלית. מפתחים בתוך ומחוץ לתעשייה מחפשים ליצור א מדיניות metaverse עולמית לפתרון בעיות ברשימה של חששות הולכים וגדלים.

מקור: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect