המשחקים מובילים את הדרך אל המטא-וורס - אבל היזהרו מהאתגרים של Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

פרסומת


 

 

הקרב על המטא-וורס נמשך, וכל מיני מותגים זורקים את הכובע לזירה הוירטואלית. לאחרונה, Walmart הפכה לחברה האחרונה שהגיעה לכותרות לאחר שהתפרסמה ידיעה שהיא מתכננת להשיק מטבעות קריפטוגרפיים משלה ומגוון מוצרים וירטואליים המבוססים על NFTs. הוא מצטרף לענקיות טכנולוגיה כולל פייסבוק ומיקרוסופט, שכבר יצאו עם שאיפות משלהן לכבוש את המטא-וורס.

עם זאת, כפי שציינו כמה מומחים בתעשייה, תעשיית המשחקים היא כבר המתקדמת ביותר בכל הנוגע לאימוץ מטאוורס. מנהל Xbox, פיל ספנסר, הצטרף לאחרונה לפודקאסט NYT Sway, שם הוא ציין כי Minecraft של מיקרוסופט ומתחרים כמו Roblox ו-Fortnite כבר מפעילים מטאוורסים וירטואליים. כמה ימים קודם לכן, Wired הרצה יצירה דומה, והדגישה את העובדה ש-Second Life יצר הייפ דומה לפני יותר מעשור. 

כמובן, מותגים רבים שמבצעים את הגיחה שלהם אל המטא-ברס נצמדו לזה. בשנה שעברה, בלנסיאגה התחברה לפורטנייט כדי להוריד מגוון של לבוש וירטואלי, בעוד היריבה גוצ'י פתחה את הדלתות ב"גן גוצ'י" הוירטואלי שלה לשחקנים ביקום הרובלוקס. 

ביזור הוא איפה זה נמצא

הכל טוב ויפה, אבל עבור אנשים רבים, הריכוזיות במטא-וורס היא בעלת משיכה מוגבלת. במרחב המשחקים המבוזר, מטאוורסים מציעים הרבה יותר פוטנציאל. קחו בחשבון את ההצלחה הבורחת של משחקים כמו Axie Infinity, שמשתמשים משחקים בהם כדי לייצר הכנסה אמיתית בתקופות של קשיים שנגרמו מגיפה. יש גם את הבונוס הנוסף של בעלות לגיטימית על נכסים - לא אפשרי בפלטפורמות ריכוזיות. 

לאחר שכבר ביסס את ההתחלה, גם תעשיית המשחקים לא עומדת לאבד את היתרון. יש גם המון חדשנות שמתרחשת במרחב המטאוורס המבוזר שמטרתה לגוון את סוג התוכן הזמין ואת מגוון הקהלים שאליהם הוא פונה. 

פרסומת


 

 

Netvrk היא דוגמה אחת, פלטפורמת יצירת תוכן VR מבוזרת. מתוך הכרה בכך שאימוץ VR הוא המפתח להצלחת המטא-וורס, Netvrk שואפת לפתור את החידה המעגלית שדורשת מסה קריטית של תוכן כדי לאלץ אנשים לצאת ולקנות אוזניות. הוא מציע סט כלים המאפשרים לכל אחד ליצור ולהפיק רווחים מתוכן VR תוך דקות ספורות בעלות נמוכה מאוד. הרעיון הוא שבאמצעות דמוקרטיזציה של הגישה ליצירת תוכן VR, Netvrk יכולה למשוך נתח מהזנב הארוך הגלובלי העצום של היוצרים. עבור מפתחי משחקים קטנים יותר שבעבר היו מתומחרים משוק ה-VR, סביר להניח שזה יהיה מחליף משחקים. 

Kawaii הוא פרויקט נוסף שמטרתו לפנות לדור הבא של גיימרים וחובבי קריפטו עם התוכניות השאפתניות שלו להפוך למטאוורס האנימה הראשון בשנת 2022. איי Kawaii עברו השקה ראשונית בספטמבר 2021; 

עם זאת, הצוות חשף לאחרונה מפת דרכים חדשה המפרטת תוכניות לסוגים חדשים של משחק, תשתית ליוצרים ותכונות קהילתיות המקדמות אינטראקציה וקשרים בין שחקנים. 

יצירת אינטרנט בטוח יותר

כל הצמיחה הזו היא חדשות נהדרות עבור התעשייה ועבור משתמשים, שאמורים להיות מוצפים בבחירות כיצד והיכן הם מבלים את זמנם. אבל במיוחד כשהמשיכה של המרחב המבוזר גדל בקרב קהלים גדולים ומגוונים יותר, זה מעלה שאלות לגבי איך נוכל להימנע מהמלכודות של Web 2.0.

לדוגמה, שמירה על בטיחות הילדים באינטרנט יכולה להיות אתגר עצום להורים, שכן פושעים יכולים לטרוף אפליקציות ומשחקים פופולריים. באופן דומה, הורים גם רוצים ביטחון שילדיהם אינם צורכים תוכן לא הולם.

ישנן גם סיבות לגיטימיות אחרות לבצע בדיקות לגבי מי שצורך איזה סוג של תוכן במטא-ברס המבוזר. לדוגמה, ייתכנו הגבלות גיאוגרפיות סביב משחקי הימורים. יוצרי תוכן עשויים גם לרצות להתאים תוכן ספציפי לפלחי קהל שונים.

זהות היא המפתח

ככל ש- Web3 מתפתח, פרויקטים תשתיתיים כמו Selfkey יגדלו תמיד בולטות ככל שמרחב ה- Web3 יתפתח. Selfkey מציעה פתרון זהות נטול אמון ופרטי המבוסס על מודל של שמירה על מוניטין, כך שככל שהדבר מרוכז יותר כנגד אישור אישי מסוים, כך ניתן לסמוך עליו יותר. 

Selfkey חשפה לאחרונה גם את פתרון הזהות החדש ביותר שלה עבור metaverse, הנקרא Living Avatar NFTs. ה-NFT הזה מאפשר לאדם לשכב על אישורים שיכולים לכלול משהו קונקרטי כמו גיל או משהו מעורפל כמו הסטטיסטיקה המנצחת שלו אם הוא גיימר.

פתרונות זהות מציגים מרכיב קריטי של אבטחה במטא-וורס. הם מאפשרים לאנשים לקיים אינטראקציה זה עם זה עם מידה של ביטחון שמישהו אינו מהווה איום, אך מבלי בהכרח לחשוף את זהותם המלאה בעולם האמיתי. 

באופן דומה, למפעילים וליוצרי תוכן יש דרך להבטיח שהם מגישים תוכן מתאים לקהל הנכון. יתרה מכך, יש כלי שיווקי רב עוצמה המאפשר ליוצרים לפלח את הקהלים שלהם על סמך ההעדפות שהם חולקים בזהויות המבוססות על בלוקצ'יין ובאווטרים החיים שלהם. 

ה-metaverse ו-Web3 אמורים לחולל שינויים סיסמיים באופן שבו אנו מקיימים אינטראקציה מקוונת, ויהיו הזדמנויות כלכליות וחברתיות אדירות בהתפתחויות הללו. בעולם פוסט-פנדמי שבו התקשורת המקוונת דומיננטית יותר, אלה גדולים מכדי לפספס. עם זאת, עלינו להבטיח ש-Web3 ינצל את ההזדמנות לפתור כמה מהבעיות הבסיסיות ביותר שנוצרו מ-Web2.


כתב ויתור: מדור 'כבל קריפטו' כולל תובנות של שחקני תעשיית הקריפטו ואינו חלק מתוכן העריכה של ZyCrypto. ZyCrypto אינה תומכת בשום חברה או פרויקט בעמוד זה. על הקוראים לבצע מחקר עצמאי משלהם לפני שהם נוקטים בפעולות כלשהן הקשורות לחברה, למוצר או לפרויקט המוזכרים ביצירה זו.

מקור: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/