גיימרים יובילו לאימוץ Web3: נשיא מעבדות פוליגון, ריאן וויאט

בוני קריפטו רבים רואים במשחקי וידאו את אפליקציית הרוצח עבורם Web3, תוך ציון יתרונות נתפסים כמו בעלות על פריטים במשחק כמו NFTs, יכולת פעולה הדדית אפשרית בין משחקים, והפוטנציאל להרוויח מעליית ערכי אסימון ו-NFT. אבל בגדול, גיימרים לא קונים את זה.

יש מאמצי משחקי NFT בולטים של חברות כמו Ubisoft, Square Enix ו-GSC Game World התמודד עם תגובה נגדית של מעריצי משחקי וידאו גלויים. המבקרים מצביעים על משחק רדוד למשחקי NFT מוקדמים, הונאות בתעשיית הקריפטו וירידת מחירי הנכסים, בנוסף לאמונה שמפרסמי משחקים ישתמשו ב-NFT כדי לחלץ יותר מזומנים מהשחקנים.

ריאן וויאט, נשיא מעבדות פוליגון, עבר לתעשיית הקריפטו בתחילת 2022 לאחר קריירה בולטת בספורט אלקטרוני ומשחקי וידאו, כולל כראש YouTube Gaming. בפרק האחרון של פענוחהפודקאסט של gm, Wyatt טען מדוע גיימרים יעזרו להוביל את האחריות לאימוץ Web3.

"זה עניין של זמן", אמר וויאט, שמוביל את הצוות העסקי ב-Polygon, רשת Ethereum Sidechain. "עד שנראה אימוץ המוני של משחקי Web3, באמת, בעוד כמה שנים, החיכוך שאתה רואה היום, לדעתי, ייעלם במידה רבה. לא לגמרי, אבל גיימרים הם קבוצת הטכנולוגיה המתוחכמת ביותר - אז הם יהיו המאמצים הראשונים".

גיימרים כבר מבינים את הבעלות הדיגיטלית ואת הרעיון שלפריטים וירטואליים יכולים להיות ערך ומשמעות אישית. נכון, במודלים של משחקי Web2, יש גבולות לבעלות: Fortnite מוכרת מערך של "סקינים" ופריטים של דמויות, אך לא ניתן למכור אותם מחדש או להשתמש בהם במשחקים אחרים. ואם Epic Games בסופו של דבר יסגור את Fortnite, הם עלולים להיות חסרי תועלת.

לעומת זאת, NFT המייצג דמות או פריט ייחודי יכול להימכר או לסחור בחופשיות, ויכולת ההרכבה של נכסי בלוקצ'יין פירושה שהם יכולים לשמש במשחקים אחרים ובעולמות מטא-ורסיים במידה מסוימת. אבל וויאט אמר שצריכים להיות משחקי Web3 חזקים יותר כדי להצדיק את תשומת הלב וההשקעה של השחקנים.

"אתה רק צריך לתת להם סיבה ללכת לשחק משחק," הוא אמר, אבל שיער ש"זה לא שם כרגע".

משחק למשחק להרוויח עלה בערכו ובתשומת הלב בשנת 2021, בראשות אקסי אינסוף עם נפח מסחר ב-NFT בשווי של יותר מ-4 מיליארד דולר, אבל משחקים כאלה זכו ללעג כרדודים ופשטניים - או רמאות פגום כלכלית. Wyatt מצפה מהמפתחים לעשות צעדים במונחים של פיתוח חוויות Web3 משכנעות קדימה.

"אנחנו הולכים ללמוד הרבה במהלך השנה או השנתיים הקרובות על איך אתה מתחיל ליצור משחקים מבוססי בלוקצ'יין מעניינים באמת", אמר.

הוא רואה בעיני רוחו עולם שבו יריות מוצלח חינם להפעלה כמו Call of Duty: Warzone יכול להציג נכסי בלוקצ'יין, עם משתמשים קונים וסוחרים ברובי NFT ומוצרי קוסמטיקה, ואמנים יכולים ליצור ולמכור פריטים נתמכים משלהם. מוציא לאור של המשחקים יוכל אז להציע אסימונים במקום המטבע במשחק, ולספק רמפות נגישות לקריפטו.

באבולוציה זו, משחקי Web3 עשויים להרחיק את המורכבות של שימוש בארנקי קריפטו וטיפול בנכסי NFT, ולהסתיר את הטכנולוגיה במידה מסוימת. הם עשויים גם להסתיר את המינוח, אימוץ "פריטי אספנות דיגיטליים" וביטויים אחרים שבהם השתמשו מותגי Web2 עבור NFTs-בדיוק כמו Reddit עשה עם האווטרים שלו.

"אנחנו די תמיד מתבדחים על זה, אבל אנחנו באמת מתכוונים לזה: הצלחה בפוליגון היא [שאף אחד לא מדבר על פוליגון", אמר וויאט. "כשאתה הולך לשחק ב-Call of Duty, למשל, אתה לא אוהב, 'היי, האם Call of Duty: Warzone ב-Google Cloud או AWS? כי אם זה ב-Cloud, אני לא משחק ב-Warzone'. אתה יודע? כאילו, זה לא יקרה."

הישאר מעודכן בחדשות הקריפטו, קבל עדכונים יומיים בתיבת הדואר הנכנס שלך.

מקור: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt