GameFi כהישג מרכזי של תנועת הגל הקוריאני (Hallyu).

ה-15 ביולי היה אבן דרך מוזיקלית. לפני עשר שנים בקיץ 2012, יציאתו של "Gangnam Style", הזניקה את הזמר והראפר הדרום קוריאני, PSY לככב, כשהשיר הפך מיד ללהיט עולמי.

שובה לב המאזינים עם מילים קליטות וקליפ מונפש הכולל את ריקוד הרכיבה על סוסים האייקוני, Gangnam Style הגיע לציון חסר התקדים של מיליארד צפיות ביוטיוב ימי 159 לאחר הבכורה שלו.

הפופולריות העצומה של השיר וההגעה הגלובלית המהירה דחפה במהירות את תרבות הפופ הקוריאנית לאור הזרקורים הבינלאומי, תופעה המכונה "האליו" או תנועת הגל הקוריאנית. הביטוי נוצר כדי לכלול את השפעתה של דרום קוריאה בייצוא התרבות הפופולרית, התקשורת ואפילו המטבח שלה אל כלכלת התרבות העולמית.

נשיא ארה"ב ברק אובמה אפילו התייחס הגל הקוריאני בביקור ממלכתי ב-2012 במדינה במזרח אסיה.

Hallyu צוברת תאוצה נוספת תוך כדי עבודה על ידי שפע של קריאייטיבים ומחדשים קוריאנים

שפע של אמנים קוריאנים ממשיכים ללכת בדרכו של PSY בשינוי סצנת המוזיקה העולמית. מופעי K-Pop כמו BTS ו-Blackpink נותרו פופולריים מאוד ונחשבים לדוגמאות חיוביות לייצוא התרבותי של דרום קוריאה. בתחילת אוגוסט 2022, Blackpink הודיעו פרטים מההופעה שלהם באבו דאבי בתחילת 2023 כחלק מסיבוב ההופעות העולמי "Born Pink'".

Hallyu's עשה גלים גם במשחקים. חלקם עשויים אפילו לטעון זאת משחקים בנו את הבסיס לגל הקוריאני בשל הפופולריות של המשחקים הקוריאניים בשנות ה-1990 ותחילת שנות ה-2000. שר התרבות, הספורט והתיירות של דרום קוריאה נתן דחיפה מסיבית למשחקים על רקע הערות ביולי.

"כשאנחנו חושבים על K-content, אנחנו יכולים לחשוב על BTS ו-Squid Game, אבל כשזה מגיע לדומיננטיות עולמית, כמובן, המשחקים נמצאים בחזית; אני חושב שזה חשוב. משרד התרבות, הספורט והתיירות יעניק תמיכה במדיניות כדי שהאינסטינקטים של מפתחי משחקים יוכלו לחיות". פארק בו-קיון מוסבר.

מפתח משחקים ומוציא לאור של למעלה מ-20 שנה Wemade נותרה בליבה של תעשיית המשחקים של דרום קוריאה.

תעשיית המשחקים הדרום קוריאנית מצאה את שורשיה בשנות ה-1990, כאשר מדיניות הממשלה נתנה עדיפות לתשתיות טלקומוניקציה ואינטרנט. כיום, מיליונים ברחבי העולם מכירים ב-Wemade בשל הצלחת סדרת ה-MMORPG שלה "אגדת מיר".

משנות ה-1990 ועד שנות ה-2020, המשחקים הקוריאניים ממשיכים להוביל את הדרך

Wemade המשיכה לטפח תרבות חדשנית גם כשטכנולוגיות חדשות כמו בלוקצ'יין נראות מוכנות לשנות את תעשיית המשחקים העולמית. למנכ"ל Wemade, הנרי צ'אנג, יש הביע רצון לעצב את החברה שלו ל-Steam של משחקי הבלוקצ'יין. הוא חולק את מחשבותיו ואומר שההיכרות של סדרת Legend of Mir יכולה להוות יתרון להכנסת תרבות של משחקים מבוססי בלוקצ'יין באיכות גבוהה עם כותרים מרתקים.

Wemade הוסיפו תשעה משחקים לה Wemix פלטפורמת blockchain בשנת 2022 עד כה, מה שהביא את הסכום הכולל ל-14. החברה ביצעה 22 השקעות בפרויקטי בלוקצ'יין נכון לתחילת יולי ומתכננת להשיק מטבע Wemix stablecoin בבטחונות. לדברי מר צ'אנג, Wemade מתכנן לארח 100 משחקים עד סוף השנה.

פלטפורמת המשחקים בלוקצ'יין מאפשרת למשתמשים להרוויח משאבים במשחקים ולהמיר אותם לקריפטו או פיאט ומאפשרת למפתחים לבנות קישורי משחקים עם dApps. תכונות נוספות כוללות שוק NFT, פלטפורמת משחקים מרובת שרשרת "Wemix Play", ארנק Wemix ועוד.

הגרסה הגלובלית של Wemade של MIR4, שפורסמה באוגוסט 2021, מבשר כמה כאחד השילובים הטובים ביותר של משחקי בלוקצ'יין מסורתיים.

המשחק הגיע ל-1.4 מיליון משתמשים במקביל עד נובמבר 2021 ו-6,2 מיליון משתמשים פעילים חודשיים ברבעון הרביעי, דוח רווחים ל-4 גילה. זה יוצא דופן עבור משחק MMOPRG. רבים בתעשיית המשחקים נהנו מהצלחות עצומות במהלך מעמקי הנעילה של COVID-19, כאשר מיליוני גיימרים בילו את רוב זמנם בבית.

משחקים מבוססי בלוקצ'יין מציאותיים ונגישים נשארים עמידים גם בתוך COVID-19

MIR4 המשיך לצמוח בפופולריות ברחבי העולם, גם כאשר נעילה מגיפה שככה. רבים מאמינים שהמאפיינים הייחודיים של MIR4 והכלכלה האיתנה במשחק הקפיצו את הצלחת המשחק.

בסוף יוני 2022, Wemade השיקה את MIR M: Vanguard and Vagabond, המבוססת על The Legend of Mir 2 הפופולרית. שחקני MIR M מתחילים בסביבה מסורתית, סוחפת ומציאותית של כפר קוריאני, מה שמוביל כמה להגיב כיצד העיצוב, הגרפיקה והגרפיקה של MIR M אלמנטים בפסקול דומים לדרמה היסטורית קוריאנית.

ההצלחה המתמשכת של Gangnam Style והשפעתה המתמשכת של דרום קוריאה בייצוא תרבות פופולרית, מוזיקה, מאכלים ואלמנטים אחרים לעולם היא עדות ליתרונות של 'כוח רך' דיפלומטי.

K-Pop, K-drama, משחקים ו-GameFi הם כולם גם דוגמאות לאופן שבו השפעה תרבותית יכולה להוביל לרווחים כלכליים משמעותיים עבור אומה, במיוחד מאז Wemade בנתה את עצמה למובילה הן בעולם המשחקים המסורתי והן בעולמות הבלוקצ'יין.

בסופו של דבר, עשור לאחר הלהיט הגדול ביותר של PSY שינה את העולם, GameFi ממשיכה להניע את Hallyu קדימה אל גבולות חדשים של טכנולוגיה וחדשנות.

 

 

 

מקור: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/