ראיון בלעדי עם MonkeyLeague CMO על איך Web3 Gaming מטשטש את הגבול בין המציאות לעולמות וירטואליים

בשבוע שעבר שוחחתי עם אורן לנגברג, ה-CMO ב-Uncaged Studios, על משחק הכדורגל שלהם Web3, ליגת הקופים. אורן סיפר לי על המשחק, המשחקיות שלו ולמה הוא חושב שהוא ייחודי ושונה משאר המשחקים הקיימים בשוק. הוא גם שיתף את התוכניות שלהם לבניית מערכת אקולוגית שלמה עם זיכיון של משחקים המוקדשים לנושאים שונים. אם אתה בעניין של משחקים וטכנולוגיות Web3, אל תחמיצו את היצירה הזו!

U.Today: אורן, אתה ה-CMO באולפני UnCaged. ספר לנו על הסטודיו. מה גרם לך להתעניין ב-Web3? איך הצטרפת לפרויקט? 

אורן לנגברג: אני גיימר לכל החיים וגם משווק ותיק. עבדתי בחברות שונות במהלך 15 השנים האחרונות בערך. עבורי, זה ממש משפיל להיות מסוגל סוף סוף לשלב את שתי התשוקות הללו. זה מדהים להיות חלק מהתעשייה כולה, זה בטוח. UnCaged יצאה מהתגנבות עם MonkeyLeague לפני קצת פחות משנה, באוקטובר האחרון. כשפנו אליי להצטרף ל-UnCaged, הקריירה שלי עד אז הייתה בעיקר ב-B2B כך שההזדמנות בלי לצלול לעומק הייתה מרגשת. 

ואז הבנתי מי היו המייסדים ומה אנחנו בונים. רז פרידמן, הידוע בתור בובי פישר של המשחקים, היה העובד הראשון ומנהל המוצר הראשי ב-Playtika, אחת מחברות המשחקים הניידים הגדולות בעולם. ואז יש שחף בר-גפין, Web3 OG, נינג'ה ובעל חזון - הוא כמו המגלן של הקריפטו. הפגישה איתם חתמה את העסקה, והשאר היסטוריה. מאז הקמתנו, הסטודיו גדל לכמעט 45 אנשים. הכל נעשה בתוך הבית, וזה באמת ייחודי בתוך Web3. יש הרבה פרויקטים דומים - אני לא אוהב את המונח "פרויקט" כי זה נשמע מאוד זמני - אבל יש הרבה משחקים בחוץ שבהם הם מיקור חוץ הרבה מהעבודה, אפילו את פיתוח המשחק עצמו. 

מודעות

ליגת הקופים
MonkeyLeague. תמונה דרך monkeyleague.io
​​

אנחנו מאוד גאים לומר שהכל נעשה בבית, והגדלנו קהילה ממש חזקה ומלאת תשוקה, וזה בהחלט לא קל. הם רואים ב-MonkeyLeague התאמה יפה וכמשחק מדהים. שחררנו גם כמה פיצ'רים לאורך הדרך, עם ציר זמן אגרסיבי מאוד. בדרך כלל, למשחקים לוקח כמה שנים לפתח דרך כל האופטימיזציה והאיטרציות. אין ספק שהשגנו הרבה שם.

U.Today: MonkeyLeague הוא משחק Web3 eSports. האם תוכל לספר לנו יותר על המשחקיות שלו?

אורן לנגברג: בכל הנוגע למשחקיות, MonkeyLeague soccer הוא המהדורה הראשונה בזיכיון של משחקי ספורט Web3 שאנו מפתחים. זה פורץ דרך מה שאנחנו בונים: זיכיון שלם של משחקים עם מערכת אקולוגית ענקית סביבו שמציעה מספר דרכים לשחק ולהרוויח. אנחנו מתחילים עם כדורגל MonkeyLeague, ולאחר מכן עוקבים אחר משחקי ספורט שכולם ימנפו את אותם נכסי משחקי NFT שנמצאים בשוק כרגע. זה מוסיף הרבה תועלת.

הדרך הפשוטה ביותר לתאר את MonkeyLeague היא לדמיין את רחוב פיפ"א ושחמט נולד. אבל אם לומר את זה קצת יותר בעדינות, דמיינו שהצלחתם לשלב את ההתרגשות, האנרגיה והתחרותיות של כדורגל עם החשיבה האסטרטגית של השחמט. זה רשת בין השניים, שלא נעשה בעבר. לכן, אנו מוצאים שזה סופר מעניין ליצור צורה סתמית של משחקי ספורט.

זה בעצם MonkeyLeague: זהו משחק כדורגל Web3 מהיר מבוסס תורות. קל ללמוד אך קשה לשלוט בו.

בעיקרו של דבר, שחקנים בונים את קבוצת החלומות שלהם של לפחות שישה MonkeyPlayer NFTs שממלאים את עמדות החלוץ, הקשר, המגן והשוער. המטרה העיקרית במשחק היא להבקיע שערים, לשחק משחקים וטורנירים, ולטפס בדרגות הליגות. זה סופר פשוט, ויהיה רכיב esports שלם שמביא רמה שלמה של תחרותיות.

ליגת הקופים
MonkeyLeague. תמונה דרך monkeyleague.io

ה-NFTs עצמם נעשים כולם בבית ובאיכות מעולה. לא רק ה-Monkey NFTs מגיעים עם מראה ותכונות ייחודיות, אלא גם כישורי משחק ליבה. כישורי המשחק של MonkeyPlayers הם דיוק, מסירה, שליטה והגנה, שמגיעים עם נתון התחלה ורמת פוטנציאל מקסימלית שאליהם הם יכולים להגיע. באמצעות משחק במשחקים, המטרה שלך היא להגדיל את הנתונים הסטטיסטיים האלה, לעלות רמה ולהרוויח XP ב-NFT שלך - מה שמאפשר לשחקנים לעדכן את ה-NFT שלהם. קנית NFTs עם הכישורים האלה, ועכשיו אתה יכול לעדכן אותם, והם יהיו בעלי כישורים אלה, מה שהופך אותם ליותר ערך בשוק.

כשזה מגיע לחזון שלנו לגבי מה אנחנו בונים ואיך אנחנו רואים את השוק הנוכחי של Play-to-Earn, מההתחלה, התמקדנו בערך הפקה גבוה וערך בידורי. משחקים אמורים להיות מהנים קודם כל. עוד לפני ש-GameFi 2.0 הפך לטרנדי, המשימה שלנו הייתה ליצור ערך ייצור גבוה, משחקים באיכות AAA שהיו מהנים קודם כל ולא השתמשו ברווחים כדרך העיקרית לגרום לאנשים לשחק את המשחק. הקדשנו תשומת לב רבה למכניקת המשחק, עיצוב המשחק, לולאת המשחק ותכונות המטא מסביב, כדי להפוך אותו למשחק הכי מהנה שאפשר.

U.Today: האם תוכל לספר לנו על האסימון שלך, MBS?

אורן לנגברג: בטח, המטבע העיקרי במשחק הוא MonkeyBucks $MBS. זה ישמש לקבלת תגמולים על זכייה במשחקים ובטורנירים. זה ישמש גם לעסקאות כמו גידול, שעתיד לצאת בקרוב, לרכישה או השכרה מהשוק העתידי שלנו, להחזקת MBS, שפועל עכשיו, ואז גם, כפי שציינתי, להשיג את הפריטים החיוניים במשחק. .

זה מקום טוב להזכיר שאנחנו עושים משהו פורץ דרך בכך שאנחנו משלבים את מודל המשחקים החינמיים למשחק עם מודל המשחקים להרוויח. בתוך המשחק, יש לנו חנות בתוך המשחק שבה אתה יכול לקנות דברים חיוניים במשחק, כמו פריטים תזונתיים עבור כושר גופני, פריטי Medcare עבור HP ואנרגיה לגפרורים. זה גם מבטיח מחזור קבוע של המטבע, בניגוד למשחקים רבים שבהם שחקנים יכולים להרוויח כסף, אבל אז הם פשוט זורקים את המטבע הזה מיד לאחר מכן.

U.Today: האם יש לך רק אסימון אחד, או שיש עוד?

אורן לנגברג: כפי שציינתי בהתחלה, אנחנו יוצרים מערכת אקולוגית שלמה. כדורגל MonkeyLeague הוא הראשון בזיכיון של משחקים, כך שלכל משחק יהיה מטבע משלו במשחק. אבל יהיה אסימון DAO, $SCORE, ששולט על כל המערכת האקולוגית. הדרך היחידה שבה תוכל להשיג $SCORE היא להטמיע $MBS לטווח ארוך. 

U.Today: האם אתה יכול לתת לנו פרטים נוספים על הימור?

אורן לנגברג: היינו מאוד נרגשים מזה כי זה לא היה בתחילה במפת הדרכים שלנו. קיבלנו הרבה בקשות מהקהילה שלנו לתוכנית הימורים ותעדפנו אותה מול תכונות אחרות. השקנו את זה בסוף יוני, ויש חמישה מיליון בסך הכל תגמולים של $MBS שניתן לתבוע, ביחס לכמה אתה מחזיק וכמה מוקדם, אבל בהחלט יצרנו את זה כדי להיות תוכנית מתגמלת במיוחד. ישנה תקופה נעולה של 90 יום ועדיין נשאר חודש עם אפריל טוב מאוד. נשאר עוד חודש להתחיל לתבוע פרסים.

U.Today: ספר לנו על מנגנוני רבייה. איך משתמשים יכולים להשיג קוף חדש?

אורן לנגברג: הרבייה ממש מעבר לפינה ואנחנו מאוד נרגשים מזה! השקנו כמה תכונות קטנות עד עכשיו, אבל רבייה היא תכונת משחק גדולה מאוד, מורכבת ומהנה במיוחד, מכיוון שהיא מוסיפה שכבה שלמה של חווית משחק מהנה. יש לך את מכשירי ה-MonkeyPlayer שלך ואת ההזדמנות ליצור עוד MonkeyPlayer להוסיף לצוות שלך או למכור בשוק. כדי להתרבות, תזדקק לשני NFTs לנגן קופים הניתנים לגידול וקפסולה. 

קפסולות רבייה חשובות מאוד, מכיוון שהיה לנו המותרות ללמוד ממשחקים אחרים ומהבעיות שהם נתקלו בהם. בעיה גדולה שנתקלה בה בכמה משחקים היא רמת אוכלוסיה בלתי נשלטת. ברגע שזה מגיע לנקודה הזו, זה לא סימן טוב למשחק, ולכלכלת המשחק כי קשה לחזור אחורה. כדי שתהיה כלכלת משחק ומשחק בת קיימא, עלייה באוכלוסייה צריכה להיות מאוזנת עם היבטים אחרים של המשחק והכלכלה. קפסולות רבייה הן דרך עבורנו להצליח להגדיל את האוכלוסייה בתוך הכלכלה והאקולוגית של השחקנים. עם שני קופים שניתנים לגידול וקפסולת רבייה, תוכל להתרבות. 

ליגת הקופים
MonkeyLeague. תמונה דרך monkeyleague.io

גם אם יש לך רק שני קופים כרגע, ואתה צריך שישה לצוות מלא, תוכל למלא את הצוות שלך בקפסולת רבייה. זו הזדמנות מדהימה לאנשים שאולי יש להם רק שני קופים, והם רוצים למלא קבוצה, או אם כבר יש לך שישה קופים ואתה רוצה ששחקנים מחליפים יצטרפו לקבוצה שלך. או אם יש לך קופים עם סטטיסטיקה נמוכה יותר בכל עונת רבייה ואתה מגדל אותם ביחד, למעשה יש לך סבירות להשיג שחקן קופים חזק יותר מההורים. זה די מרגש.

U.Today: מדוע בחרת את הבלוקצ'יין של Solana שעליו לבסס את המשחק שלך?

אורן לנגברג: אנחנו מאמינים שסולנה היא לא רק רשת סופר חזקה עכשיו, היא רק מתחזקת. המהירות והעמלות הנמוכות שלו הופכות אותו לאידיאלי עבור משחק web3. בנוסף, יש להם מערכת אקולוגית די חזקה המיועדת למשחקים. בעיניי, לסולנה יש עתיד מזהיר, אבל אין שום סיבה שקהילות רשת יעברו סילו. בסופו של דבר, אם תשאלו אותי איפה נהיה בעוד כמה שנים, נהיה אגנוסטיים בשרשרת. אנחנו בהחלט רוצים להיות אגנוסטיים בשרשרת ולהתחבר לרשתות שונות. עם MonkeyLeague, יש הפרדה ברורה בין המשחק לרכיבי ה-Web3, כמו הכלכלה והנכסים ודברים כאלה. אפשר לשחק את המשחק בכל מקום, אז בהחלט יש לנו את התוכניות האלה.

U.Today: מהם ההיבטים של המשחק שאתה הכי גאה בהם?

אורן לנגברג: יש הרבה במה להתגאות. אבל כשזה מגיע למשחק, קודם כל, אני אוהב את זה שהוא ייחודי. אנחנו לא יוצרים עוד משחק שכבר קיים בחוץ אבל קצת שונה, אלא, אנחנו מנסים משהו חדש באסטרטגיה, משחקי ספורט מבוססי-תור. כפי שציינתי בהתחלה, אחת הסיבות שעליתי על הסיפון הייתה החזון של מה שאנחנו בונים. זה גם סופר ייחודי. לבנות צוות של קופים ולשחק במשחקים זה למעשה רק שכבה אחת במערכת אקולוגית עצומה, מקושרת ורב-תפקידים שאנו בונים. מה זה אומר?

כשאתה חושב על ספורט, נניח כדורגל, למשל, אין כסף בילד בן 12 שעוסק בספורט. אבל הוא פשוט אוהב לשחק. ורוב האנשים חושבים שבכדורגל מקצועני, הכסף נמצא על המגרש עם השחקנים, נכון? כמו רונאלדו ומסי. עם זאת, רוב הכסף, רוב העסקים ו-99.9999% מתפקידי התעשייה אינם שחקנים כלל. הם מנהלים, בעלי ליגות, סקאוטים, בעלי איצטדיונים, בעלי קרקעות, בנקאים, יזמים, גופי שידור וכן הלאה. זה מה שאנחנו בונים ב-UnCaged - מערכת אקולוגית עצומה המספקת מגוון של אנשים לשחק "במשחק שלהם" ולהרוויח. זה גם מטשטש עוד יותר את הגבול בין מציאות לעולמות וירטואליים.

דבר נוסף הוא השימוש שלנו באסימונים הקשורים לנפש. אנחנו באמת מסתכלים לעתיד, והעתיד הוא לא רק במטבעות במשחק ובנכסים סחירים אלא גם באסימונים חברתיים שאינם ניתנים להעברה. SBTs הם לא דבר חדש מכיוון שהם הוצגו במשחקים לפני שנים. אסימונים הקשורים לנשמה לעולם אינם נרכשים ואינם ניתנים לסחר בהם. הם יושגו במשחק על ידי השגת יעדים או הגעה לשכבות מסוימות. הם נשארים עם השחקן הזה לכל החיים. נניח, למשל, מישהו מנצח X כמות משחקים ברציפות או בעל Y כמות של אצטדיונים. כתוצאה מכך, הם מקבלים אסימון, או סטטוס, הקשור לנפש בתוך המערכת האקולוגית של MonkeyLeague שמעניק להם שלל יתרונות חדשים. זה אולי מעלה להם ליגה או פותח סביבות שטח או קמפיינים, או פותח תכונות משחק פרטיות - וזה הכל מאוד מרגש!

U.Today: מהן המחשבות שלך על משחקים להרוויח באופן כללי?

אורן לנגברג: יש לי הרבה מחשבות על זה, אבל אני אנסה לשמור את זה פשוט. עלייתו של Web3, האבולוציה של Web2 ל-Web3, פתחה הרבה דלתות למשחקים במיוחד. אני לא מתכוון להיכנס למכלול של מה שהוא עושה, חלוקה מחדש של בעלות ודברים כאלה, אבל אני יותר רוצה להיכנס לאופן שבו נוצר משחק כדי להרוויח ולחסרונות שלו. 

ליגת הקופים
MonkeyLeague. תמונה דרך monkeyleague.io

להרבה משחקי הפעלה כדי להרוויח נתנו שכר מחיה. אנשים במדינות מתפתחות הצליחו לעזוב עבודות עיקריות אחרות, לשחק משחקי וידאו כל היום ולהרוויח כסף טוב. אבל מה שזה עשה היה לפתוח קופסת פנדורה של משחקים גרועים, בעלי ערך ייצור נמוך, שהתמקדו פחות בערך בידור, איכות ויזואלית ומכניקת משחק, ויותר בשימוש במנגנון ההשתכרות כסיבה עיקרית לשחק. מערכת זו של תגמולים בלתי מאולפים אינה בת קיימא. זה כמו ההיפך מקזינו שבו, במקום שהבית תמיד ינצח, כל השחקנים תמיד זוכים במשהו. הקזינו הזה לא יחזיק מעמד זמן רב, כמו קזינו של טראמפ. כדי שמשחקי Web3 באמת יצליחו, יהיו בר-קיימא ויהפכו למיינסטרים, זה קודם כל צריך להיות משחקים בעלי ערך ייצור גבוה. זה אומר שלא כולם מרוויחים לא משנה מה, אבל השתכרות מבוססת מיומנות והישגים היא הדרך היחידה באמת לשמור על כלכלה בת קיימא. אנחנו מתחילים לראות יותר ויותר משחקי web3 המתמקדים באספקט האיכות והכיף-ראשון וזה נהדר. 

יש לנו תוכנית מלאה לגשר בין גיימרים של web2 ל-web3 וזה מתחיל מהצורך לקיים משחק איכותי ומהנה. בנוסף, אנו עומדים להציע גרסאות חינמיות לשחקני Web2 כדי לבדוק את המשחק לפני שהם רוכשים נכסי משחק ויהיו תחרותיים. צינור השותפויות שלנו מחוץ ל-web3 יעזור גם להציע חותמת של אישור ואימות.  

U.Today: האם אתה בעצמך אוהב NFTs? האם יש לך אוסף של NFTs?

אורן לנגברג: התעסקתי קצת בקריפטו לפני שהתחלתי כאן, אבל יותר בצד המטבע. ברור שיש לי כמה MonkeyLeague Monkeys כי אני מתכוון לקרוע אותו על המגרש, אבל אני לא אספן NFT גדול כשלעצמו. 

U.Today: בואו נעלה ספקולציות לגבי מחיר הביטקוין. זו השאלה הקבועה שלנו, ואני צריך רק את הניחוש שלך. מה יהיה מחיר הביטקוין בסוף השנה המטורפת הזו?

אורן לנגברג: קשה לשער, אבל אני אדם מסוג חצי כוס מלא. אני באמת חושב שאנחנו מתכוננים לריצת שוורים גדולה. אני לא יכול להגיד מתי זה יקרה, אבל זה מזכיר לי את נעילות ה-COVID. כולם סגורים כל כך הרבה חודשים, וכולם התגברו והם מתגרדים לצאת לשם. אני באמת מרגיש ששוק הקריפטו מגרד להתפרץ רק מחכה שהאקדח יורה שמתחיל את המירוץ. ברגע שיהיה האור הירוק הזה, כביכול, בכל צורה שנכנסת, זה באמת הולך להמריא. אז, בסוף השנה - 44K.

מקור: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual