דיסני, Second Life ו-K-Pop

בעקבות ההכרזה שחברת האם של פייסבוק תבצע מיתוג מחדש במעבר לכיוון Metaverse, פרויקטים רבים החלו יוזמות דומות שנכנסות למרחב הווירטואלי, החל מרכישת נכס ועד לבדיקת הגבולות של מה שיש ליקום הזה להציע. 

בקרו בדיסנילנד... במטא-וורס?

חברת הבידור מאחורי כמה מפארקי השעשועים הפופולריים ביותר בעולם קיבלה לאחרונה פטנט שאושר על "סימולטור עולם וירטואלי במקום אמיתי בעולם". למרות שהלוס אנג'לס טיימס דיווח שלדיסני "לא היו תוכניות נוכחיות" להשתמש בסימולטור בעתיד הקרוב, האפליקציה כן מציעה שאורחי דיסנילנד ודיסני וורלד עשויים לראות בסופו של דבר אטרקציות של Metaverse באחד או יותר מהפארקים בארצות הברית, הונג קונג, סין, צרפת ויפן.

דיסני וורלד באורלנדו, פלורידה. מקור: Pexels

הטכנולוגיה תעבוד על ידי מעקב אחר מבקרים המשתמשים בטלפונים הניידים שלהם וייצור והקרנה של אפקטים תלת מימדיים מותאמים אישית על חללים פיזיים סמוכים, כגון קירות וחפצים אחרים בפארק. על פי בקשת הפטנט, הגיחה האפשרית של דיסני לתוך Metaverse יכולה "לספק למשתמשים חוויות וירטואליות תלת-ממדיות ריאליסטיות וסוחפות ביותר מבלי לדרוש מאותם משתמשים ללבוש מכשיר צפייה במציאות רבודה AR".

קיי-פופ ב- Metaverse?

ביום שני הודיעה מארגן הקונצרטים של Metaverse Animal Concerts כי חתמה על עסקה עם רשת Klaytn של החד-קרן הדרום קוריאנית Kakao כחלק מתוכנית להגביר את החשיפה שלה לתעשיית הבידור במדינה. מנכ"ל Animal Concerts, קולין פיצפטריק, אמר כי "המטרות העיקריות של קלייטן הן NFTs ו- Metaverse."

"המגבלות הטכניות אוסרות על כמה אנשים יכולים להשתתף בפועל בקונצרט ב-Metaverse", אמר פיצפטריק, בהתייחס לבעיות מדרגיות. הוא שואף לבנות רשת של מקומות וירטואליים על פני פלטפורמות קיימות וחדשות של Metaverse כדי לארח קונצרטים עם מגוון כישרונות, כולל לכאורה אמני K-Pop.

יוצר Second Life חוזר כשהפרויקט מתקדם

Linden Lab, החברה שמאחורי העולם המקוון הוירטואלי Second Life, הודיעה ביום חמישי שמייסד פיליפ רוזדייל יצטרף לפרויקט כיועץ אסטרטגי יחד עם חברי צוות Metaverse של חברת ה-VR High Fidelity מסן פרנסיסקו. לפי המשרד, הוספת הכישרון החדש והישן יקל על כניסתה של Second Life ל- Metaverse.

"עולמות וירטואליים לא צריכים להיות דיסטופיות," אמרה רוזדייל. "ביג טק נותנת אוזניות VR ובניית מטא-ורס על הפלטפורמות מונעות הפרסומות שלהן לשינוי התנהגות לא תיצור אוטופיה דיגיטלית קסומה ויחידה לכולם."

Second Life, שהושק ב-2003, הייתה אחת מחוויות העולם הווירטואלי המוקדמות ביותר לפני הקישוריות של פלטפורמות מדיה חברתית מודרנית כמו פייסבוק, טוויטר ואינסטגרם. רוזדייל עזב את תפקיד המנכ"ל של Linden Labs ב-2008 לפני שהמשיך לייסד את High Fidelity ב-2013. חזרתו עשויה לסמן אבן דרך משמעותית לשילוב רעיונות חדשים בנושא Metaverse בפלטפורמות מבוססות: