האם X To Earn יכול להיות הליבה של Web3?

לאחר נפילת Axie Infinity בשנה שעברה, רבים טענו ש-Play to Earn הוא זיוף ולא יחזיק מעמד. עם זאת, בעקבות ההצלחה הקצרה של Hooked, StepN & Quest3 במהלך שוק הדובים, האם פסק הדין נמהר?

X להרוויח
X להרוויח

מהי המהות של X להרוויח?

X to Earn מאפשר למשתמשים להרוויח תגמולים על ידי השלמת משימות, בניגוד לתגמולים שניתנו ב-Web2, ניתן להחליף את התגמולים האלה לכסף בפועל. כמה דוגמאות של X כדי להרוויח הן: שחק כדי להרוויח, למד להרוויח, העבר כדי להרוויח או צפה כדי להרוויח.

הבעיה של X להרוויח

לא משנה איך זה מוצג, X-to-Earn מעלה שאלה, חלוקת רווחים עבור מפתחים וצרכנים

שחקנים במשחקי Web2 רוכשים ציוד ופריטים על ידי הוצאת כסף. זה מביא לרווח עבור המפתחים. עם זאת, ב-Web3, שחקנים יכולים להרוויח פריטים במשחק כגון NFTs או אסימונים אשר לאחר מכן ניתן להמיר לכסף (כדי להרוויח).

זה עוזר לשחקנים לתרום למערכת האקולוגית של משחק. זה בעצם נתן לשחקן את הזהות של יוצרי הערך, בדומה למפתחי המשחק ולמוציאים לאור. כתוצאה מכך, נשאלת השאלה: כיצד ניתן לחלק את הרווח בצורה הוגנת?

חשוב שהמודל של X to Earn ימצא תרחיש עסקי שניתן לכימות ולמיקור המונים. תגמול תורמים על ביצוע משימות הדרושות, ולאחר מכן השתמש בערך זה כדי ליצור חלוקה חדשה של רווחים.

הדרך לאימוץ המוני של Web3

רוב הרכיבים של Web3 כגון DeFi לא תוכננו במקור לשימוש על ידי אדם ממוצע בקנה מידה.

- פרסומת -

כדי להשיג אימוץ המוני, מטבעות קריפטוגרפיים או יישומי Web 3 חייבים לספק:

  1. ערוצי תקשורת וגישה נפוצים למידע
  2. מטרה ברורה ומוגדרת היטב (סיבה להשתמש ב-Web3)
  3. פשוט ללמידה, חווית משתמש נמוכה בחיכוך

לרוב יישומי Web3 כמו DeFi יש מטרה ברורה ומוגדרת, הם מציעים הזדמנויות מסחר שלא קיימות בשוק המסורתי. למרבה הצער, שני הגורמים האחרים אינם מתורגמים היטב. ל-DeFi עקומת למידה תלולה ועלות הכניסה גבוהה מדי. מכאן ש-X to Earn מגיע הכי קרוב להשלמה.

מציאת מודול X להרוויח המושלם

מצער ש-X to Earn, במיוחד Play to Earn, לא עבר פריצה מוצלחת. פרויקטים רבים נופלים לעתים קרובות לדילמה של "שחקנים לא חושבים שזה כיף, ספקולנטים לא מתמידים". לפיכך, שחקני GameFi לא יכלו לתרום באופן מלא למערכת האקולוגית של הפרויקט.

אם הפרויקט לא הצליח להחזיק את השחקן לשלם עבור המשחק, וגם לא יכול ליצור במהירות נכסי Token או NFT שסוחרים יכולים לתבוע מהם ולהרוויח מהם הכנסה, אז כלכלת הפרויקט בהכרח תקרוס. זו הסיבה העיקרית לכך ש-X to Earn הוא "לא בר-קיימא".

הפתרון

אוי! רֶשֶׁת מספק פתרון שכדאי לשקול. אוי! הוא אגרגטור Web3 נייד, שנועד לספק תגמולים עבור שיתוף ויצירת פרסומים במדיה חברתית.

משתמשים מתחברים דרך חשבון הטוויטר שלהם ומרוויחים מטבעות קריפטוגרפיים על ידי אינטראקציה (לייק, ציוץ מחדש, פוסט) לפרויקט. כתוצאה מכך, עזרה לפרויקט לזכות במהירות בפרסום ותשומת לב, המכונה "ציוץ כדי להרוויח".

פרויקטים מסורתיים ו-Web3 מוציאים כסף רב על שיווק ופרסום, אוי! הרשת תמריץ משתמשים לפרסם פרויקטים דרך חשבון הטוויטר שלהם. בעיקרו של דבר, זה מסיר את מתווך הפרסום ומאפשר לכל אחד להיות חלק ממסע פרסום כדי להרוויח. שלא כמו GameFi שבו משתמשים צריכים לרכוש NFT כדי לשחק, זה מאפשר Oi! לרשת יש חסמי כניסה נמוכים, וכל אחד יכול להיות חבר בשרשרת הממרח ולהרוויח.

בעתיד, אוי! לרשת יהיו תכונות כמו הורדה להרוויח או מילוי שאלונים כדי להרוויח יותר רווחים.

סיכום

חוסר שיפור עבור GameFi לא אומר שזה הסוף של X להרוויח. במקום זאת, הוא טוען לאפשרות של X להרוויח כצורת ליבה של אימוץ המוני Web3. בהינתן ההזדמנות, עם מטרה ברורה וחוויית משתמש משופרת, X to Earn יכול להיות המפתח לאימוץ המוני של Web3.

- פרסומת -

Source: https://thecryptobasic.com/2023/03/09/can-x-to-earn-be-the-core-of-web3/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=can-x-to-earn-be-the-core-of-web3