תאמינו או לא, אדמה מטואוורסית יכולה להיות נדירה אחרי הכל

רק לאחרונה, Yuga Labs, הצוות שמאחורי הפרימטים המפורסמים בעולם המשועמם הבלתי ניתוק (NFT), תפס כמה 300 מיליון דולר עם מכירתה של Otherdeed NFTs, אוסף של חלקות קרקע במטאוורס שבקרוב. ואכן, NFTs, השיטה העיקרית של תעשיית הבלוקצ'יין ליצירת מחסור בנכסים דיגיטליים, התגלו כדרך המועדפת לטפל בבעלות וירטואלית על קרקע עבור רוב הפרויקטים המטאוורסים, כולל Decentraland ו-The Sandbox. כל זה עורר שאלה מעניינת בקהילה: במטאוורס, מרחב דיגיטלי עצום, כמעט אינסופי, איך אדמה דיגיטלית יכולה להיות נדירה? ובכן, בוא נחפור.

בראש ובראשונה, בואו נתייחס לפיל בחדר: המטא-וורס אינו אמיתי. כלומר, ה אחת Player Ready-style metaverse, עיבוד חלק המבוסס על מציאות מדומה של האינטרנט כפי שאנו מכירים אותו. אז, בעוד שאתה עשוי לחבוש את קסדת ה-VR שלך לרייב בדיסנטרלנד, המכשיר בקושי יישאר דולק עבור מנת האינסטגרם היומית שלך או גלישה בפיד החדשות.

במילים אחרות, מה שיש לנו כרגע הוא מספר גדל והולך של פרויקטי metaverse מושחתים יחסית, המציעים למשתמשים מגוון של חוויות ופונקציות ספציפיות לפרויקט, בניגוד לגלישה באינטרנט הגדול יותר. זה כשלעצמו מרמז שמחסור הוא מושג תקף שיש לקחת בחשבון ככל שהקרקעות שלהם מגיעות, גם אם אנו מחשיבים את ערכם דרך אותה פריזמה כמו אדמה בעולם האמיתי.

מידע נוסף: מדע בדיוני או מציאות בלוקצ'יין? ניתן לבנות את אואזיס 'Ready Player One'

חוקי הארץ

בעולם האמיתי, הערך של חלקת אדמה הוא תוצר של כמה משתנים ברורים למדי - כלומר, משאבי טבע, ממרבצי נפט או מינרלים ועד לייעור ולמקורות מתחדשים, גישה לתשתיות, מרכזים עירוניים ולוגיסטיים, ופוריות. קרקע. כל זה יכול לבוא לידי ביטוי בהתאם למה שאתה מתכנן לעשות עם האדמה הזו. מטרה מגדירה ערך, אך הערך עדיין ניתן לכימות.

ערך, מצדו, הולך לרוב יד ביד עם מחסור, וקרקע אינה יוצאת דופן. שטח הפנים הכולל של כוכב הלכת הוא 510.1 מיליון קמ"ר, אבל יותר ממחצית זה נמצא מתחת למים, שעובד עבור צינורות נפט וגז וקווי כבלים תת ימיים, אבל מעט יותר. עד כה שינינו כ-15% משטח הקרקע הזמין, ובכל זאת, בסופו של יום, הקרקע היא סופית. קחו בחשבון את שיקולי הערך וההיתכנות הפיננסית (השקעה צריכה להיות שווה את זה), ומאגר הקרקעות שבאמת הגיוני לרכוש הולך ופוחת עוד יותר.

ניקח את ארגז החול כדוגמה. מה הערך להגיע לשם? שוב, ערך נובע ממטרה. אם אתה מותג אופנה, למשל, כנראה שהיית מרוויח מלהיות במרחב דיגיטלי דומה לזה של גוצ'י. יתרה מכך, אם אתם מחפשים להתחרות במותג הזה, הייתם רוצים שהמגרש שלכם ממוקם כמה שיותר קרוב לשלו כדי לנסות לחתוך למרגלותיו עם המראה החיצוני המהמם של האאוטלט שלכם.

מידע נוסף: המטאוורס פורח ומביא מהפכה בתחום הנדל"ן

כאן המחסור חוזר לתמונה. יש רק כל כך הרבה מגרשי NFT שאתה יכול לקנות ליד חנות גוצ'י. בתחום הדיגיטלי, המרחק ככזה אולי נראה שרירותי, אבל הוא לא לגמרי נכון. המרחק מסתכם באופן שבו המטאוורס הספציפי הזה מטפל בחלל, בחפצים ובתנועה - המרכיבים המכריעים והבסיסיים של העיצוב שלו. אחרי הכל, אתה כנראה רוצה שחנות metaverse משלך תהיה חנות תלת-ממדית אמיתית שקונה יכול לחקור, הדורשת רשת מרחבית תלת-ממדית ולפחות מנוע פיזיקה בסיסי. בטח, זה כנראה אפשרי לשחק עם גיאומטריה לא אוקלידית ותכונות עיצוב חכמות אחרות כדי להפוך את החלל גדול יותר מבפנים מאשר מבחוץ, אבל זה יגדיל את עומס העבודה בקצה האחורי וישפיע על חווית המשתמש.

כפי שאנו רואים, אילוצים טכנולוגיים והיגיון עסקי מכתיבים את היסודות של התחומים הדיגיטליים ואת הפעילויות שהמחוזות הללו יכולים לארח. העולם הדיגיטלי אולי אינסופי, אבל יכולות העיבוד והזיכרון בשרתי הקצה האחוריים שלו לא. יש רק כל כך הרבה מרחב דיגיטלי שאתה יכול לארח ולעבד מבלי שערימת השרתים שלך תתלקח, ויש רק כל כך הרבה מרחב פעולה יצירתי שאתה יכול לקבל בתוך ההשלכות הללו תוך כדי שמירה על העסק. מסגרות אלה יוצרות מערכת של קואורדינטות המודיעות על האופן שבו המשתמשים והמשקיעים שלה מפרשים ערך - ובתוך כך, הן יוצרות גם מחסור.

העולם הרחב הגדול שם בחוץ

בעוד שחלק ניכר ממנגנוני ההערכה והמחסור מגיעים מהמאפיינים הפנימיים של מטא-ברס ספציפי כפי שהוגדר על ידי הקוד שלו, לשיקולי העולם האמיתי יש משקל באותה מידה, אם לא יותר. וההתפשטות המטאוורסית בקושי תשנה אותם או תשקה את המחסור.

נתחיל עם בסיסי המשתמשים. The Sandbox מדווח על 300,000 משתמשים פעילים חודשיים, ועבור Decentraland, הנתון בערך זהה. במונחים של מתמטיקה טהורה, זו המכסה לירידה החודשית שלך בכל שקע מטאוורס שאתה מפעיל. אז גם אם הם לא מרשימים מדי, סביר להניח שיהיה קשה לנצח אותם עבור רוב הפרויקטים החדשים יותר של מטאוורס, ששוב גובים מחיר משווי הקרקע שלהם. לפי אותו חשבון, אם יש לך AAA metaverse אחד ו-10 פרויקטים עם אפס משתמשים, המשקיעים ילכו על ה-AAA ועל הקרקעות שלו, נדירות ככל שיהיו. זה גם יוצר מטה-מחסור מונחה ערך: בטח, יש הרבה קרקעות במונחים כלליים, אבל רק חלק מצומצם מהן עושה השקעה אפשרית.

מידע נוסף: כיצד טכנולוגיית בלוקצ'יין עשויה להביא משחקי טריפל-A למטאוורסים

השוואה עם מודעות בדף תועיל כאן. מפרסמים מעדיפים אתרים עם יותר תנועה, ומספר מקומות המודעות בדף מוגבל על ידי אילוצים של UX סביר. אתה תמיד יכול ליצור עוד תריסר אתרים, אבל אם הם לא מביאים את אותה תנועה, נקודות הפרסום שם כמעט לא יהיו יקרות ערך, והאלה באתר העליון הם נדירים.

מעבר לבסיסי המשתמשים, ישנו גם גורם הוואו הבלתי מוחשי. אחת הסיבות לכך מותגים קונים אדמות במטאוורס זה בגלל שהם יודעים שהתקשורת תכתוב על זה. זה נכון שהחברות הגדולות ביותר ייצרו משיכה לא משנה לאיזה מטא-ברס הן היו נכנסות דרך התנועה שלהן. ובכל זאת, הם מעדיפים להתגלגל עם משהו שבנה לעצמו כוח מסוים, באותו אופן שהם יעדיפו סיקור בבלומברג על פני עיתון זעיר. מותגים כמו שותפים שמשחקים באותה ליגה, או אגרוף מעל המשקל שלהם, או לפחות יוצאים כאילו הם עושים כל זה. ואלה בדרך כלל נדירים.

מידע נוסף: בסיסי ומוזר: איך המטא-וורס כרגע

יום אחד, אולי בסופו של דבר בסופו של דבר עם מטא-ורס אחד קוהרנטי, אבל גם שם, הכללים המחייבים אותו יפעלו ככל הנראה כבסיס טבעי - או מלאכותי - להמשגת ערך, שכנראה יגרום למחסור בצורה כלשהי. עכשיו, בעולם של מטאוורסים מפוזרים שמשתמשים לא יכולים לקפוץ ביניהם בצורה חלקה, תחרות, ובהמשך, מחסור הם חלק מאוד מהמשוואה.

מאמר זה אינו מכיל ייעוץ השקעות או המלצות. כל מהלך השקעה ומסחר כרוך בסיכון, ועל הקוראים לערוך מחקר משלהם בעת קבלת ההחלטה.

הדעות, המחשבות והדעות המובעות כאן הן של המחבר בלבד ואינן משקפות או מייצגות בהכרח את דעותיו ודעותיו של קוינטלגרף.

אדריאן קריון הוא המייסד של סטארט-אפ משחקי הבלוקצ'יין שבסיסו בברלין Spielworks ויש לו רקע במדעי המחשב ומתמטיקה. לאחר שהחל לתכנת בגיל שבע, הוא מגשר בהצלחה בין עסקים וטכנולוגיה כבר יותר מ-15 שנה, וכיום הוא עובד על פרויקטים שמחברים את האקולוגית המתפתחת של DeFi לעולם המשחקים.