בינה מלאכותית תעזור לממש את החזון האמיתי ש-Metaverse מקווה להשיג

המרחב המטאוורס נע במהירות מבחינת ההייפ והיקף הפרויקטים החדשים שהושקו - עד כדי כך שגודל השוק בתעשייה צפוי להיות לגדול מ-100.27 מיליארד דולר ב-2022 ל-1,527.55 מיליארד דולר עד 2029. אבל כמה מהפרויקטים החדשים האלה מסוגלים אפילו מרחוק לממש את החזון האמיתי שנקבע? 

אנחנו רחוקים מלראות מטא-verse אמיתי

רבים מהפרויקטים של metaverse שהושקו הם בעולם המשחקים. עם זאת, לעתים קרובות יותר, פרויקטים אלה פשוט מורכבים מתכונות משחק סטנדרטיות בשילוב עם מציאות מדומה ו-NFT. מטא-verse אמיתי, במובן של יקום דיגיטלי מקביל לעולם האנלוגי שלנו, מציאות מדומה דיגיטלית שבה המשתתפים יכולים לקחת חלק בפעילויות חברתיות, כלכליות, בידוריות ואמנותיות מגוונות במגוון קבוצות וסביבות מאורגנות בעצמן. להתממש.

מימוש החזון המלא הזה דורש ניידות קלה של משתמשים, רסיסים רבים ומגוונים מאוד, ובניית משתמש פשוטה של ​​מקומות וחללים חדשים - חזון שאנחנו עדיין מפתחים את הטכנולוגיה עבורה.

מידע נוסף: הנה כיצד Metaverse מאפשר הכלה עבור אנשים ג'נדרקווירים

עובדה אחת שאינה מוערכת על Metaverse היא שהוא זקוק ביסודו לבינה מלאכותית שזורה בליבה על מנת לספק הצעת ערך מתמשכת למשתמש. מארק צוקרברג ברור מבין זאת, אבל רוב המצטרפים לעולם הקריפטו לחלל הם הרבה פחות מוכווני AI. אבל איך בדיוק AI ישפר את Metaverse?

פתרון בעיית "מטאוורס חסר אוכלוסין".

תחרות בין מפתחים תנחית מאמצים מוקדמים בעולמות דלים - בעיה שבינה מלאכותית יכולה לתקן.

ה- Metaverse מציג הזדמנות ענקית לחברות טכנולוגיה חדשות וקיימות להרחיב את ההיצע שלהן, וליצור זרמי הכנסה חדשים. יש יותר מ-160 חברות כיום עובד על העולמות שלו - כל אחד מהם מתחרה להיות ספק המטאוורס המוביל. לא סביר שיהיה לנו "ספק אחד שישלוט בכולם", אך במקום זאת יהיה לנו מגוון גדול של אפשרויות זמינות עבורנו, כל אחת עם ההצעות הייחודיות שלה.

היתרון בכך הוא סביבה מגוונת יותר עבור משתמשי קצה, אשר יוכלו לבחור מתוך מגוון חוויות. החיסרון הוא שעם כל כך הרבה פלטפורמות שמתחרות על תשומת לב הלקוחות ומציעות כל כך הרבה חוויות שונות, המטאוורסים השונים יהיו מאוכלסים בדלילות בימיה הראשונים. מכיוון שאינטראקציה עם מטא-ורס היא חוויה חברתית מטבעה, הדבר מהווה בעיה עצומה.

ללא שחקן מונע בינה מלאכותית תווים יכול לעזור מאוד בבעיית המטאוורס המאוכלסת בחסר. להיות אחד מהמשתמשים הראשונים בעולם חדש עשוי להרגיש מרגש לזמן קצר - אבל אם אין שם עם מי לקיים אינטראקציה ואף אחד לא עושה דברים מעניינים, זה יזדקן מהר. חברה של דמויות בינה מלאכותית הבונות, משוחחות, משמיעות מוזיקה, עושות אמנות וקנייה ומכירה יכולה להפוך עיירת רפאים מטאוורסלית למוקד נוצץ של פעילות דיגיטלית.

התוצאה של זה תהיה אינספור עולמות תוססים, שיתנו השראה לאנשים נוספים להצטרף ל- Metaverse - בסופו של דבר יגיעו לנקודה שבה דמויות ללא שחקנים (NPC) יהיו בונוס, ולא הכרח.

מידע נוסף: Web3 הוא חיוני לריבונות הנתונים במטא-וורס

הדרכת משתמשים דרך Metaverse

עם מספר חברות טכנולוגיה שעובדות על מטא-ברס משלהן, המשתמשים לא רק ידרשו את היכולת לבחור את זה שהם רוצים ליצור איתו אינטראקציה, אלא גם את היכולת לעבור בצורה חלקה בין כל מטא-ברס בודד. זה המקום שבו blockchain יהיה כלי חיוני. Blockchain מאפשר ניידות קלה של רכוש בין כל נתחי הנתונים הקטנים והניתנים לניהול המרכיבים רשת בלוקצ'יין - רסיסים. תכונה זו של הטכנולוגיה תאפשר למשתמשים לעבור בין כל מטא-ברס ייחודי בקלות. עם זאת, מעבר בין עולמות מציג בעיה נוספת: המשתמשים ידרשו היכרות עם כל עולם חדש שאליו הם נכנסים.

ההערכה היא שעד 2026, 25% מהאנשים יהיו באמצעות היומי של Metaverse. ממשתמשים ששוקעים את אצבעותיהם בפעם הראשונה וזקוקים להכרות יסודית, ועד לדילוגים עם ידע טכנולוגי בין עולמות, כולם יצטרכו להיות מודרכים בכל מטא-ורס חדש שהם מבלים בו.

קשור:בכלכלה 3.0, metaverses ייצרו מקומות עבודה למיליונים

עם מספר כה עצום של אנשים שחוצים לעולמות שונים, זה יהיה בלתי אפשרי עבור בני אדם לנהל את מספר ההיכרות הדרושים. הדרך היעילה ביותר להציג למשתמשים כל metaverse תהיה באמצעות מדריך AI. מדריכים יוכלו להסביר למשתמש את כל המידע הנדרש של עולם אינדיבידואלי, ולהבטיח את חווית המשתמש הטובה ביותר.

בניית עולם דיגיטלי אמיתי

אולי היתרון העמוק ביותר שה-AI יביא ל- Metaverse טמון בתחום בניית העולם. ספקי בינה מלאכותית יוכלו להשתמש ברשתות עצביות שנאיות (כוח העיבוד מאחורי בינה מלאכותית), בינה מלאכותית-סימבולית (טכנולוגיית AI עם יכולות למידה מתקדמות) וטכנולוגיה קשורה כדי ליצור תרחישים מותאמים אישית לכל משתמש. זה יעבוד על ידי מתן אפשרות למשתמש לתאר כמה פרטים על תרחיש רצוי ואז לתת ל-AI ליצור את התיאור המלא של התרחיש האמור.

לאחר מכן, הספקים יכולים להשתמש ברשת עצבית אחרת שלוקחת תיאור מילולי מוקלט ומחייה אותו באמצעות טכנולוגיית מציאות מדומה. לאחר מכן, חיבור שני המודלים העצביים הללו יחד, אנו מקבלים מערכת שלוקחת הצעה חלקית ממשתמש לגבי תרחיש פוטנציאלי ומעוררת באופן אוטומטי חווית VR מלאה, משלבת את הצעת המשתמש ומרחיבה עליה.

זה יתכוונן עם הזמן ככל שייווצרו תרחישים נוספים. ברגע שיש קהילה גדולה מספיק של משתמשים הממנפת את התכונות הללו ליצירת תוכן ייחודי, ניתן להשתמש בבינה מלאכותית לכריית נתונים דרך הכל - לחפש דפוסים נפוצים ולאחר מכן להשתמש בהם כדי ליצור חומר נוסף ולהטות את הסגנון של תוכן מונחה משתמש. יצירה.

תרחישים מציאותיים ובלתי מציאותיים יכולים להיות מוחלפים מהמוח ההמוני של האנושות ולכוון אותם באמצעות ממשק סיפור אינטראקטיבי, המאפשר לכל משתמש לבחור את התרחיש הייחודי שהוא רוצה לחוות. AI ישמש בסופו של דבר ליצירת תוכן סוחף בתוך Metaverse.

כל מקרי השימוש הללו מדגימים צורך חריף בשירותי בינה מלאכותית הפועלים יחד עם VR וטכנולוגיית בלוקצ'יין. ככל שה- Metaverse יגדל בפופולריות, נראה מימון זורם - עוזר ביצירת הטכנולוגיה הנדרשת. ככל שטכנולוגיות AI ייפרסו כראוי, הן יפתחו את הפוטנציאל האמיתי של Metaverse ואנו נראה התפתחות של נופים דיגיטליים מרגשים הפועלים לצד העולם האנלוגי שלנו.

מאמר זה אינו מכיל ייעוץ השקעות או המלצות. כל מהלך השקעה ומסחר כרוך בסיכון, ועל הקוראים לערוך מחקר משלהם בעת קבלת ההחלטה.

הדעות, המחשבות והדעות המובעות כאן הן של המחבר בלבד ואינן משקפות או מייצגות בהכרח את דעותיו ודעותיו של קוינטלגרף.

בן גרצל הוא חדשן מוביל בתחום הבינה המלאכותית, הפועל כיו"ר החברה לבינה כללית מלאכותית. הוא עבד כמדען מחקר במספר ארגונים, בעיקר בתור המדען הראשי בהנסון רובוטיקה, שם הוא פיתח את סופיה לצד דיוויד הנסון. בתקופתו בהנסון רובוטיקה, הוא הקים את SingularityNET והחל לבנות רשת של כלי AI עם מקרי שימוש ייחודיים.