90% מפרויקטי GameFi הורסים את המוניטין של התעשייה

תעשיית ה-GameFi עומדת לשחרר את הפוטנציאל העצום שלו בתוך שש השנים הבאות. על פי נתוני Absolute Reports, השווי המוערך שלה יגדל ל-2.8 מיליארד דולר עד 2028, עם קצב צמיחה שנתי מורכב של 20.4% באותה תקופה.

זה סניף שקט יותר ואולי פחות שערורייתי בהשוואה לענף החדש יותר מימון מרכזי (CeFi) ומימון מבוזר (DeFi) רווחים, אבל זה לא השפיע על כוחו או ההבטחה שלו. אפילו בעומקו של שוק דובי, משחקי קריפטו הוכיחו את עצמם כעמידים ביותר בהשוואה למגזרי שוק אחרים. 

עם זאת, יש בעיה עם תעשיית ה-GameFi: ההבדל באיכות בין טריילרים לטיזרים למוצרים שסופקו הוא לעתים קרובות די בולט כדי להיכנס מתחת לעורם של הגיימרים הנלהבים שמאמינים בהם. ככל שזה הופך להיות המקרה עם יותר ויותר כותרים, התעשייה כולה סובלת.

ככל שהציפיות של הלקוחות אינן עומדות ומאוכזבות, כך האימוץ ההמוני הולך ומתרחק מהישג ידנו. מפתחים חייבים לעבוד על מה שהם באמת יכולים לבנות, לא להבטיח יתר על המידה ולא לספק. ואנחנו פשוט לא רואים את זה לעתים קרובות כמו שצריך.

נקודת כאב זו אינה חסרת משמעות. גיימינג לא קיים בבועה, אלא מדובר יותר ויותר בנקודת התכנסות שבה Web2 ו-Web3 נפגשים ומפתחים דרכים חדשניות לשילוב מציאות אחת עם השנייה. האוהבים של אנימוקה ברנדס הרחיקה לכת ואמרה כי "תעשיית המשחקים קרובה יותר ל-metaverse מכל אחד אחר" ו-"GameFi עשויה להפוך לנקודת כניסה ל-metaverse ולהכיר לאנשים בעלות דיגיטלית".

מידע נוסף: יפן מאבדת את מקומה כבירת המשחקים בעולם בגלל עוינות קריפטו

ובכן, מכיוון ש-GameFi ממלא תפקיד כה חשוב בהופעת Web3, האם זה יותר מדי לבקש שהיא תתחיל להגן על המוניטין שלה?

תעשיית המשחקים ל-play to-earn nonfungible token (NFT) היא עדיין תחום בהתהוות יחסית, ללא ספק שהעתיד של משחקים מבוססי בלוקצ'יין טומן בחובו כותרי AAA מרגשים רבים, אבל מנקודת המבט של היום, כל מה שאנחנו רואים הוא מדהים ויזואלית, מוגזם וטיזרים מנופחים שנראה שמפתחים פשוט לא מסוגלים לבנות.

בתיאוריה, זה לא אמור להיות קרב עלייה שכזה. ב- Murasaki מ-BCG studio, מפתחים עבדו על יותר מ-30 כותרי משחקים ניידים, אבל הם תמיד יודעים בערך כמה זמן וכמה לוקח לבנות כל אחד מהם. זה לא מדע טילים: אם משהו כמו Genshin Impact עולה 200 מיליון דולר לייצר ולקח יותר משנתיים לבנות, איך אתה יכול לומר שאתה עובד על כותר AAA עם רק 4 מיליון דולר או אפילו 50 מיליון דולר והוא יהיה מוכן תוך כדי כמה חודשים? זה פשוט לא ריאלי.

לוח הזמנים הסטנדרטי של הפיתוח וההפצה זהה לכולם: פרסם נייר לבן עם שרטוט ברור של העבודה שמפתחים מתכוונים לעשות, שחרר טריילר טיזר כדי להגביר את ההתרגשות, גיוס כספים על ידי מכירת NFTs ואסימונים לפיתוח ו , סוף סוף, תתחיל להתפתח. איכשהו, עבור 90% מהפרויקטים של GameFi, משהו קורה בין שחרור הטריילר לשלב הפיתוח שגורם למשחקים להיראות חובבניים ומאכזבים.

אני לא היחיד שמבקר את Pixelmon ואת ירידת ה-NFT המדכאת משהו שלה - משתמש אחד אפילו צייץ, "תודה @Pixelmon, המנטה הגרועה בחיי!! אני עוזב NFTs." כאשר משווים את מפת הדרכים של הפרויקט, שהבטיחה את "המשחק הגדול והאיכותי ביותר שחלל ה-NFT ראה אי פעם", למוצר הממשי שהוציא Pixelmon, שלא נראה כמו ההדגמה החלקה שהם יצרו ציפייה רק ​​כמה חודשים קודם לכן, קל להבין מדוע אנשים יתאכזבו.

תחשוב על זה ככה: זה כמו למכור את הבעלות על הבניין על ידי הצגת דגימה בקנה מידה 1/100 של הבניין, אבל השמטת כמה זמן ייקח לבנות ולסרב לומר כמה כסף אתה מוכן להוציא לאורך הבניין דֶרֶך. ואז, כשאתה סוף סוף מגלה על מה עבדת, במקום גורד שחקים, זה סככה.

מידע נוסף: מפתחי GameFi עלולים לעמוד בפני קנסות גדולים ותקופה קשה

אבל, כמה זמן זה יכול להימשך עד שהמשתמשים יתאכזבו מדי מהמרחב בכללותו ובסופו של דבר עזבו אותו לפני שהייתה לו הזדמנות למצות את מלוא הפוטנציאל שלו?

זה אולי נשמע קשה, אבל האמת הפשוטה היא שאם אתה לא יכול לקיים את מה שהבטחת, אתה צריך לתת לאחרים לעשות את זה. 99% מהמפתחים מבטיחים יתר על המידה ומספקים חסרים באופן עקבי - הם גורמים לשארנו לחובבי GameFi כנים ולהוטים להיראות רע ומסכנים את המוניטין של התעשייה שלנו, ועל מה?

פרויקטים כאלה צריכים לצאת לגמרי מהמרחב ולתת ל-GameFi הזדמנות לגאול את עצמה לפני שהמשתמשים יימאסו מהמצעד. ההימור גבוה מכדי לתת להם לשחק עם העתיד של GameFi עוד, או שהחלום של אימוץ המוני יחמוק מאיתנו יותר ויותר ולעולם לא יהפוך למציאות שלנו.

שינוסוקה "שין" מוראטה הוא המייסד של מפתחת משחקי הבלוקצ'יין Murasaki. הוא הצטרף לקונגלומרט היפני Mitsui & Co. ב-2014, עסק במימון רכב ומסחר במלזיה, ונצואלה ובוליביה. הוא עזב את Mitsui כדי להצטרף לסטארט-אפ בשנה השנייה בשם Jiraffe כנציג המכירות הראשון של החברה ולאחר מכן הצטרף ל-STVV, מועדון כדורגל בלגי, כמנהל התפעול הראשי שלו וסייע למועדון ביצירת אסימון קהילתי. הוא הקים את Murasaki בהולנד ב-2019.

מאמר זה נועד למטרות מידע כללי ואינו מיועד ואין לראות בו כייעוץ משפטי או השקעות. הדעות, המחשבות והדעות המובעות כאן הן של המחבר בלבד ואינן בהכרח משקפות או מייצגות את הדעות והדעות של קוינטלגרף.

מקור: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation