90% מהצרכנים מתעניינים ב- Metaverse Experience, טוענים בדוח של Capgemini

נראה שה-metaverse, חלק מטכנולוגיית הבלוקצ'יין, שרדה את סערת שוק הדובים המתמשכת. דיווחים מראים שיותר אנשים מגלים עניין ב-metaverse. א סקר מאת Capgemini, יועץ אסטרטגיה עסקית וטכנולוגית, חשף שיותר משלושה מתוך ארבעה לקוחות רוצים לבצע עסקאות במטא-ברס.

ככל שהעולם מתקדם לדיגיטציה, המציאות המדומה צוברת יותר פופולריות. בהתחשב בשימושיות שלו כחלופה למיקום עסקי פיזי, הלקוחות מוצאים את זה נוח מכיוון שהוא מאפשר להם לבצע עסקאות בכל זמן ובכל מקום.

עסקים נוספים עוברים אל המטאוורס בגלל הפוטנציאל שלו להפחית את עלויות התפעול מכיוון שהם יכולים לקבל מיקום עסקי וירטואלי.

באופן דומה, שבעה מתוך 10 ארגונים מאמינים שהחוויות המטאוורסיות והסוחפות יעצימו את השוק מבחינת חווית הלקוח. המחקר סקר 8,000 לקוחות ו-1,000 ארגונים ב-12 מדינות במגזרים שונים. המטרה הייתה להבין את הפוטנציאל של מציאות מדומה, וכיצד היא יכולה להשפיע על חייהם של אנשים.

פרטי הסקר

במהלך המחקר, 380 לקוחות הסכימו שיש להם חווית מציאות מדומה. שלושה רבעים מ-380 הלקוחות אמרו שהם משתתפי metaverse פעילים. הדוח חשף כי 93% מהלקוחות המרואיינים מתעניינים במציאות מדומה. מתוך 93%, 51% אמרו שהם מוכנים להשתמש ב-metaverse כאשר הוא יהיה נגיש עבורם.

צ'רלטון מונסנטו, מנהיג החוויות הסוחף העולמי של Capgemini, העיר על הצורך להגביר את הנגישות של מציאות מדומה. בהצהרתו אמר מונסנטו שהמציאות המדומה הפונה לצרכנים צריכה להתמודד עם אתגרים, כמו נגישות ופרטיות, כדי להתקדם. מונסנטו אמר שה-metaverse הוא טרנספורמטיבי ושומר על סקרנות גבוהה של לקוחות.

מודעות, נגישות וחינוך לצרכן הם המפתחות לאימוץ המיינסטרים של טכנולוגיות חדשות. למרבה הצער, גורמים אלה נותרו האתגרים המרכזיים המונעים תקשורת יעילה בין מותגים בעלי ידע טכנולוגי ללקוחות.

הסקר בחן את סוג האינטראקציות שהלקוחות רוצים. על בסיס זה, 43% מהנשאלים אמרו שהם מצפים לאינטראקציה עם בני משפחה וחברים במציאות מדומה. בנוסף, 39% אמרו שהם רוצים ליצור אינטראקציה עם עמיתים, 33% ציינו חוויות משחק ו-28% התעניינו בפעילויות מסחריות ב-metaverse.

90% מהצרכנים מתעניינים ב- Metaverse Experience, טוענים בדוח של Capgemini

Metaverse יכול להיות מראה של היום למחר

פיתוח Metaverse גדל עם הזמן בשל הדגש שלו על קישוריות, המאפשר לאנשים לקיים אינטראקציה זה עם זה במהלך קונצרטים ופסטיבלים. בנוסף, כמה מדינות החלו לאמץ את המטא-ורס כדי לשמר את המורשת התרבותית שלהן למען אינטראקציה בין הדורות הבאים.

דיווחי נובמבר חשפו כי טובאלו, מדינת אי, הודיע מתכננת לשמר את התרבות והחברה שלה באמצעות טכנולוגיית Web3. מדינת האי טובאלו עלולה לאבד את המורשת התרבותית שלה בגלל הגאות והשפל, והממשלה מבקשת להציל אותה באמצעות טכנולוגיית מציאות מדומה.

90% מהצרכנים מתעניינים ב- Metaverse Experience, טוענים בדוח של Capgemini
שוק מטבעות קריפטו יתאושש מעל 2 טריליון דולר | מָקוֹר: שווי שוק קריפטו כולל ב- TradingView.com

מפתחת Metaverse Animoca Brands הודיעה לאחרונה על תוכניות להשיק קרן פיתוח של מיליארדי דולרים עבור סטארטאפים בחלל.

תמונה מוצגת מ- Pixabay, תרשים מ- TradingView.com

מקור: https://bitcoinist.com/90-of-consumers-interested-in-metaverse-experience/