משחקי NFT "מגרדים רק את פני השטח" של מה שאפשר - Yat Siu של Animoca

מייסד שותף של Animoca Brands, Yat Siu, מאמין אסימון בלתי -פטריות (NFT) משחקים רק מגרדים את פני השטח של מה שאפשר וצופים כי מודלים חדשים לגמרי של גיימינג יפתחו כתוצאה מבעלות דיגיטלית.

בשיחה עם Cointelegraph, Siu השווה את הצמיחה הפוטנציאלית של משחקי NFT למשחקי טלפונים ניידים, שהתחילו נישתיים ומסורבלים יחסית בשלבי העיצוב שלו לפני שהפכה לשיטת המשחקים הפופולרית ביותר ברחבי העולם.

"משחקים ניידים הביאו גורם צורה של סוג של משחק שמעולם לא ראינו בעבר, אתה יודע, משחק ביד אחת ודברים מהסוג הזה, וחידושים סביב איך שאתה משחק עם AI [בינה מלאכותית]. בגלל העובדה שיש לך את גורם הצורה המוגבל הזה, זה הפך לגורם הצורה הפופולרי ביותר במשחקים", אמר.

Siu העיר כי בעוד שלמשחקי בלוקצ'יין רבים עצמם יש גם חוויה מגושמת בשלב זה, המגזר כולו עדיין די חדש. ככזה, זה רק עניין של זמן עד שייווצרו מודלים מתקדמים יותר שעוצבו סביב הרעיונות של בעלות דיגיטלית, יכולת פעולה הדדית ו תועלת כלכלית עבור המשתמש:

"עם משחקי NFT, רק גירדנו את פני השטח. כולם מאוד ממוקדים בבעלות. […] אני חושב שזה הולך להשתלב בכל דבר ואנחנו הולכים לראות סוגים חדשים של פורמטים של משחקים צצים בגלל הבעלות שלא הצלחנו לעשות קודם לכן".

בתקופת הביניים, סיו הצביע על פלטפורמות משחק metaverse ומשחקים מקוונים מרובי משתתפים כמודלים שמשתלבים היטב עם NFTs, מכיוון שאתה "יכול לסחור בפריטים ויש לך רמות עמוקות של עיצוב כלכלי" הגיוניות.

השמיים מייסד שותף של אנימוקה טען גם שמשתמשים נוכחיים רבים מוכנים לקבל שחווית המשחקים בבלוקצ'יין לא בהכרח חלקה בשלב זה.

הוא הציע שהסיבה לכך היא שהם מודעים למשמעות של היכולת להיות הבעלים של נתח במשחקים, בניגוד למודל המסורתי שבו אנשים שוקעים הון במשחקים שהם לעולם לא יוכלו לאחזר:

"כלומר, כשאתה חושב על [משחקי בלוקצ'יין], אתה יכול לומר שזה סיוט UX [חווית משתמש]. אבל, בגלל הבעלות, אנשים משלימים עם זה לא רק בגלל שזה בעל ערך, אלא בגלל שזה משמעותי כי זו האדמה שלי, זו המכונית שלי".

כשנשאל מתי טכנולוגיית ה-NFT תגיע לנקודה של חוסר תפר שאפילו סבתא יכולה להשתמש בה מבלי להיות מודעת לכך, הדגיש סיו שזה כנראה יהיה באמצעות האסימון הנרחב של דברים פיזיים, שילוב NFT עם שירותים נפוצים וכיצד אנשים מקיימים אינטראקציה עם כל אחד מהם. אַחֵר.

מידע נוסף: משחקי בלוקצ'יין ופרויקטים של metaverse גייסו 1.3 מיליארד דולר ברבעון השלישי: DappRadar

הוא תיאר שככל שהעולם ימשיך להיות ממוקד יותר בדיגיטל, ילדים כמובן ירצו דברים דיגיטליים.

"סבתא כנראה הולכת לקנות פריט דיגיטלי עבור הנכדים שלהם כדרך לא רק כמתנה שרלוונטית עבורם, אלא גם כדרך ליצור אינטראקציה", אמר והוסיף כי להיפך, נכד יכול אפילו לתת מתנה סבתא איור דיגיטלי שהם ציירו:

"יהיה לנו עולם דיגיטלי. החפצים הדיגיטליים והאמנות והיצירתיות והמשחקים והשירותים האלה הולכים לצמוח באלפי ואלפי ואלפי ארגונים בינוניים קטנים שעומדים לעשות את זה."