האם Metaverse יתפתח אי פעם מעבר לאווטרים מצוירים?

כל מי שאי פעם שיחק במשחק metaverse או השתתף בפרויקט metaverse יודע שגרפיקה יכולה להיות קצת חסרה. לעתים קרובות הם מרגישים מאוד קריקטוריים, בדומה למשחקים ישנים מאוד, ובוודאי לא מתקרבים לאיכות של משחקי הווידאו שוברי הקופות של היום עם ויזואליות היפר-ריאליסטית.

יש אנשים שראו במטא-וורס משהו מדהים, פרויקט עתידני שנועד לשנות את האופן שבו אנו משתמשים באינטרנט. הגרפיקה של רוב המטאוורסים שראינו עד כה הייתה מרתיעה. אבל האם זו באמת בעיה? האם זה מוציא אותך מהחוויה הסוחפת?

בואו נסתכל מקרוב על היכן עומד המטאוורס ומה נוכל לראות בקרוב.

מדוע הגרפיקה גרועה במשחקי Metaverse?

לכל מי שמסתכל מלמעלה על איכות הגרפיקה במשחקי metaverse, ראוי לציין מדוע זה המצב. הדבר החשוב ביותר להצהיר הוא שיש סיבה טובה לכך שהאיכות עצומה. ובכן, למעשה, ישנן מספר סיבות.

כל Metaverse צריך לטעון בזמן אמת

משחקי וידאו רגילים יכולים להסתמך על גרפיקה מצוינת מכיוון שלמשחק יש זמן להיטען. בכל פעם שאתה מתחיל את המשחק - הוא נטען בכל פעם שאתה מתחיל רמה חדשה או כשאתה נכנס לאזור חדש.

זה אפשרי מכיוון שהמשחק מותקן לצמיתות על המחשב או הקונסולה שלך, ולפרויקטים של Metaverse אין את המותרות הזו מכיוון שהם צריכים להיטען בזמן אמת. זה אומר שכל מה שקורה במשחק חייב לעבור דרך חיבור האינטרנט שלך ואז להיות מעובד על ידי החומרה.

זה קורה כל הזמן, כך שלא ייתכן שכרטיסי מסך מודרניים יישאו בהצלחה את העומס הזה, והם יכולים להשיג זאת רק עם חזותיים באיכות נמוכה. 

כל Metaverse חייב לשלב טכנולוגיית בלוקצ'יין

רוב פרויקטי metaverse משלבים כיום בלוקצ'יין ומטבעות קריפטוגרפיים שונים, והם צריכים לקיים אינטראקציה עם בלוקצ'יין ספציפיים ולאפשר שילוב של ארנקים שונים. 

למשחקים מסוימים יש מטבעות קריפטוגרפיים וארנקים משלהם, אבל גם זו אינטגרציה שצריכה לעבוד בזמן אמת. 

יתרה מכך, מכיוון שאחד המושגים העיקריים של פרויקטים של מטא-וורס הוא רעיון התשלום להרוויח, זה רק טבעי ששילוב בלוקצ'יין וקריפטו יקבלו עדיפות על פני תהליכים וויזואליים אחרים. עם היכולות הטכנולוגיות הנוכחיות, זו הדרך היחידה עבור הקונספט של משחק להרוויח לפעול בצורה חלקה.

לכל VR Metaverse חייב להיות גרפיקה גרועה

כשמדובר במטאוורסים המשלבים אוזניות של מציאות מדומה, גרפיקה גרועה נחוצה. הסיבה פשוטה - הם צריכים גרפיקה גרועה כדי למנוע מחלת נסיעה.

הסיבה לכך היא שפיגורים ובעיות דומות ב-VR עלולים לגרום למחלת תנועה, כך ש-metaverses חייבים להבטיח שהם כמעט לא קיימים. והדרך היחידה לעשות זאת היא לשמור על איכות הראייה נמוכה יותר, כך שלדיבורית יש פחות תהליכים להפעיל.

דבר דומה נכון לגבי מציאות רבודה ומציאות מעורבת. פשוט יש יותר מדי פעילות כדי שהטכנולוגיה תבטיח חלקות בזמן משחק.

האם משחק עם אווטרים מצוירים עדיין יכול להיות מהנה?

עם זאת, למרות שגרפיקה גרועה היא אינהרנטית לתעשייה, זה לא אומר שהיא לא יכולה להיות מהנה. כל עוד ה-metaverse מציע קונספטים ייחודיים ומרגשים מאין כמותם, יהיה לכם קשה למצוא גרפיקה באיכות נמוכה דבר רע.

דוגמה טובה לכך היא ליגת האופנה, שעשוי להיראות כמו פרויקטים רבים אחרים של מטא-וורס במבט ראשון, אבל יש לו הרבה יותר מה להציע ברגע שאתה נותן לו הזדמנות. האווטרים והאובייקטים במשחק עשויים להיראות מצוירים, אך האיכות עדיין יוצאת מן הכלל ברמה זו, בעוד העיצוב עצמו ייחודי.

יתר על כן, היא מציעה הזדמנויות שונות להרוויח ויש לה מיקוד אופנתי המאפשר לאנשים להפוך למעצבי תלת מימד וירטואליים שיכולים ליצור, למכור, לסחור ולהשכיר מוצרים.

דוגמאות כאלה יכולות להפוך אפילו עיצוב מצויר למהנה ולתת לשחקנים הזדמנות ליהנות מסביבת מטא-ורסית ייחודית שאינה חייבת להסתמך על גרפיקה טובה. 

מתי נקבל גרפיקה טובה יותר?

עם הטכנולוגיה שיש לנו כרגע, גרפיקה גרועה כמעט נחוצה. באופן טבעי, כמה פרויקטים ניסו לעבור את זה במקום לאמץ את זה ולהציע משהו ייחודי כמו ליגת האופנה.

Second Life הוא דוגמה מצוינת לפרויקט שניסה להתמקד בגרפיקה טובה יותר אך בסופו של דבר הציע לאגים וזמני טעינה איטיים כחלק אינהרנטי מהחוויה. והגרפיקה שם אפילו לא כל כך טובה - היא פשוט טובה יותר מרוב המשחקים באינטרנט. המשחק פשוט רצה להיראות מהפכני לגבי הגרפיקה הכללית, אבל בסופו של דבר נשך יותר ממה שהוא יכול ללעוס.

עם זאת, זה לא אומר שאנחנו לא מתקדמים לעבר עתיד שבו הגרפיקה במטאוורסים באמת מדהימה. פרויקטים רבים של מטאוורסים מקרבים אותנו לעתיד הזה על ידי שימוש ברעיונות גאוניים שונים והתמקדות בדברים ספציפיים כמו חפצים ואינטראקציות.

דוגמה טובה לכך היא מעבדות זכוכית למראה, פלטפורמת Web3 שעובדת קשה כדי להציע סביבת metaverse סוחפת יותר. היא שואפת לשלב נכסי תלת מימד איכותיים שיכולים להתקיים על פני סביבות בלוקצ'יין מסוג NFT שונות, ואיכותם החזותית רק תשתפר עם הזמן. לחברה יש אפילו סרטי לייב אקשן וסדרת קומיקס ראשונה מסוגה מסוג NFT, GenZeroes, אשר לאחרונה הכריזה על הטחת NFT מיוחדת.

פרויקטים כמו Looking Glass ימשיכו לעבוד קשה כדי להפוך את המטא-וורס לסביבה שאי אפשר לעמוד בפניה עבור קהלים רחבים.

הטכנולוגיה שלו רק תמשיך להשתפר, וסביר להניח שנראה גרפיקה טובה יותר בעוד כמה שנים. בעוד עשור לערך, סביר להניח שאפילו נגיע לעתיד שבו משחקים כמו זה ב-Ready Player One הם מציאות. אנחנו רק צריכים להיות סבלניים וליהנות מפרויקטים איכותיים של מטא-וורס עם הרבה יותר מתאים להם מאשר גרפיקה איכותית בלבד.

מקור: https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/