משחקי Web 3.0 מתנגשים עם משתמשים מחמש הסיבות הללו

פוסט אורח של HodlX  הגש את ההודעה שלך

 

עלייתם של משחקי Web 3.0 עוררה סערה בעולם המשחקים בשנת 2021. עם זאת, למרות הפופולריות הראשונית שלהם, המשחקים הללו נאבקים כעת לשמור אפילו על חלק קטן מהמשתמשים הפעילים שלהם.

במאמר זה, נעבור על חמש סיבות מדוע משחקי Web 3.0 עשויים שלא להיות מהנים למשתמשים לשחק וחשוב מכך, אם היה להם יום או שהם כאן כדי להישאר.

מספר אחד - tהיי לא בנויים לספק חווית משחק

משחקי בלוקצ'יין הם מורכבים. כדי להתחיל לשחק ברוב המשחקים, שחקנים צריכים ליצור ארנק קריפטו, לקנות קריפטו, לחבר את הארנק למשחק ולעתים קרובות יותר לרכוש NFT (אסימון שאינו ניתן לשינוי). זה הרבה לנווט לפני תחילת המשחק.

בעיה נוספת היא המהירות האיטית והעמלות הגבוהות הקשורות לעסקאות בלוקצ'יין. משחקי Web 3.0 מסתמכים על טכנולוגיית בלוקצ'יין, הידועה לשמצה בזמני עסקה איטיים ובעמלות גבוהות.

זה יכול להשפיע מאוד על חווית המשחק, מכיוון ששחקנים עשויים להמתין מספר דקות או אפילו שעות עד שהנכסים שלהם במשחק יועברו או לעיבוד רכישה.

היו מקרים רבים של סתימת רשת. ה מכירת קרקע של BAYC הוא דוגמה קלאסית.

טכנולוגיית Web 3.0 היא חדשה מספיק כדי ששיטות העבודה המומלצות עדיין מנוסחות והמורכבות בפתרון זה מובילה למפתחים להתמקד בבעיות טכנולוגיות במקום לשפר את המשחקיות.

מספר שתיים - tהיי בנויים כחוות מרוויחות ולא כדי ליהנות

רוב משחקי ה-P2E (הפעל כדי להרוויח) כיום נבנו עם התמקדות ברווח ולא בבידור -ונראה שזו בעיה בת שלושה חלקים.

מחסום כניסה גבוה

במשחקי Web 3.0, שחקנים צריכים NFTs כדי לקבל גישה למשחק שהוא לרוב יקר מאוד.

משחק Web 3.0 שהושק על ידי Yuga Labs, היוצרים מאחורי BAYC (Bored Ape Yacht Club), דורש מהשחקנים להחזיק ב-'Sewer Pass' (2.89 ETH / כ-$4,600) על מנת לשחק על פרסים לא ידועים, בהתאם לסטטוס ה-Leaderboard שלך.

מצד שני, עם גרסאות ה-free-to-play ב-Web 3.0, חווית המשחק לרוב נופלת ואינה עומדת בסטנדרטים להם מצפים הגיימרים.

חוסר במשחקים חברתיים

אתגר נוסף של משחקי Web 3.0 הוא היעדר מרכיבי משחק חברתיים ומעורבות קהילתית לא מספקת. זה גורם אוטומטית לפעילות נמוכה ולחוויית משחק בודדה בגלל אימוץ מוגבל של שחקנים.

משחקים שטחיים

מספר רב של משחקי Web 3.0 הם רק אפליקציות DeFi (פיננסים מבוזרים) המסוות כמשחקים. חסר להם עומק ותחכום למשוך גיימרים בטווח הארוך ויש להם מעט או אין משחק עם טוקונומיה גרועה וכלכלה לא קיימת.

מספר שלוש - tהיי לא ניתן לשחק בנייד

בעוד שגיימרים ב-Web 2.0 נעים לעבר חווית משחק ניידת נוחה ומהירה להפעלה, משחקי Web 3.0 רודפים אחרי בסיס הגיימרים השולחניים ההולך ופוחת.

גם אם הם זמינים בנייד, זה בעיקר אנדרואיד מכיוון שאפל גובה מס כבד על מפתחי משחקים כדי למכור במכשירים שלהם. בערך שליש מהמשתמשים בנייד משתמשים ב-iOS, ומספר זה גבוה יותר במדינות מפותחות.

חוסר התאימות לנייד מאלץ גיימרים רבים להשתמש במחשב שולחני, מה שמגביל משמעותית את הנגישות והנוחות שלהם. זה מקשה על השחקנים ליהנות מהמשחקים תוך כדי תנועה.

מספר ארבע - tיש כאן יותר מדי FUD (פחד, אי ודאות, ספק) שהורג את הכיף

משחקי Web 3.0 נפגעו במשיכות שטיחים, קריסות פרויקטים והונאות. מעבר למשאבה מעשה ידי אדם ולמזבלות, רוב המשחקים נצפו כמחזוריים באופן טבעי מראה צניחה לאחר השיא הראשוני עקב מודלים כלכליים לא ברי קיימא.

מאז תחילת 2022, 10 פרויקטי הגיימינג המובילים בבלוקצ'יין לפי שווי שוק ירדו ב-95% לפי The Year Ahead for Gaming של Delphi לדווח.

האופי המחזורי של משחקי Web 3.0 והתרסקות המחיר המובנית אינם נותנים לשחקנים כל נוחות. א סקר מאת Coda Labs מצא ששחקני הזרם המרכזי מרגישים שליליות כלפי דיירים נפוצים של משחקי Web 3.0, כמו מטבעות קריפטוגרפיים ו-NFTs.

אפילו משחקי בלוקצ'יין מובילים כמו Axie Infinity ו-Alien Worlds, שכבשו את העולם בסערה בשנת 2021, התקשו לשמר בין חמישה ל-10% מהמשתמשים הפעילים שלהם.

מספר חמש - ראי ודאות פיקוח מוסיפה ל-FUD

השוק של 2020–2021 חווה צמיחה אקספוננציאלית. אבל בשנת 2022 ראתה הפרה עצומה של האמון בכל המערכת האקולוגית, מהתמוטטות טרה לונה ועד לפיצוץ FTX-Alameda. זה שם את הפגיעויות של המגזר במוקד.

יפן נרגעה לאחרונה דרישות עבור רישומי אסימונים ודחף מסר מסביר פנים לחברות. סין אסרה על מסחר בקריפטו והידחק על הכרייה. הודו חשפה את זה קרן המטבע הבינלאומית עובדת עם G-20 לתקנות קריפטו.

חקיקת ה-MiCA (שוק בנכסי קריפטו) הגורפת של האיחוד האירופי נמשכת לאט לאט נע לעבר הופך לחוק, שיחיל כללים מחמירים יותר ממה שקיימים כעת.

הרבה מדינות רוצות להסדיר את טכנולוגיית הקריפטו והבלוקצ'יין על ידי קביעת כללים להגנה על הצרכנים אך לא כולם מסכימים על אותו מסלול עבור התקנות הללו.

סוגיות רגולטוריות וחוקי מיסוי מקשים על שחקנים לעבור בין המערכת הפיננסית לבין שוק cryptocurrency - -. שחקנים מתקשים להמיר את הזכייה שלהם מחוץ לרמפה ל-fiat לאחר ביצוע השקעות משמעותיות והרווחת תגמולים.

זה תורם ל-FUD, מכיוון ששחקנים אינם בטוחים לגבי עתיד המשחקים הללו, ערך הנכסים שלהם במשחק ותגמולי הקריפטו שלהם.

לסיכום, בעוד שלמשחקי Web 3.0 יש פוטנציאל לחולל מהפכה בתעשיית המשחקים, ישנם אתגרים שצריך לתקן כדי שיגיעו לקנה המידה של משחקי Web 2.0.

ככל שתשתית Web 3.0 תופסת את היכולות של Web 2.0, מכניקת משחקים חדשה מבוססת בלוקצ'יין תוצג מחדש לשוק.


Crislin Rozario היא המובילה בצמיחה ובשיווק אומת עולם אחת.

 

בדוק את הכותרות האחרונות ב- HodlX

עקוב אחרינו ב טויטר פייסבוק מברק

בדוק ההודעות האחרונות על התעשייה
 

הצהרת אחריות: הדעות שהביעו ב"דיילי הודל "אינן ייעוץ להשקעה. על המשקיעים לעשות את בדיקת הנאותות שלהם לפני שהם מבצעים השקעות בסיכון גבוה בביטקוין, בקריפטו או בנכסים דיגיטליים. לידיעתך, ההעברות והעסקאות שלך הינן על אחריותך בלבד, וכל הפסד שאתה עלול להיגרם הוא באחריותך. ה- Daily Hodl אינו ממליץ על קנייה או מכירה של cryptocurrencies או נכסים דיגיטליים, וגם ה- Daily Hodl אינו יועץ השקעות. שימו לב כי ה- Daily Hodl משתתף בשיווק שותפים.

תמונה מומלצת: Shutterstock/lumerb

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/20/web-3-0-games-are-clashing-with-users-for-these-five-reasons/