שתי אזהרות לגבי ציוני הביקורת המטורפים האלה של 'God Of War: Ragnarök'

God Of War: Ragnarok ביקורות נמצאות בטבע, אמברגו הביקורות הוסר אתמול, שבוע שלם לפני השקת המשחק ב-9 בנובמבר.

הביקורות נמצאות והן חיוביות ברובן. נכון לכתיבת שורות אלה, 116 מבקרים כתבו ביקורות, או לפחות שרבים מהם מופיעים באתר אגרגטור הביקורות, Metacritic שבו המשחק יושב יפה עם דירוג של 94%.

ב-OpenCritic, 94% מהמבקרים המובילים נותנים למשחק ביקורת חיובית ו-98% מהמבקרים ממליצים על המשחק.

משמעות דבר היא כי God of War משחק ההמשך הוא אחד המשחקים הנסקרים ביותר של 2022, מאחור בלבד טבעת אלדן (ב-PS5 ו-Xbox Series X) אישיות 5 רויאל (ב-PC, Xbox Series X ו-Switch) וה- אוסף נלווה של פורטל (על Switch). תקראו למקום השביעי או הרביעי הזה, אבל כך או כך זה מצליח למדי, תודה רבה.

זה גם גבוה בנקודה אחת של God Of War יציאת PC, שהיא מספר 10 ברשימה עם 93.

אז על מה האזהרות האלה אם המשחק מצליח כל כך טוב עם המבקרים שבוע לפני ההשקה?

אוקיי, שני דברים - והאחרון בהחלט חשוב יותר מהראשון.

מס' 1 - ציוני ביקורת זוהרים מסווים את בעיות המשחק

בעיה אחת עם ביקורות עם ניקוד ועם אגרגטורים של ביקורות היא שלמרות שהם שימושיים, הם יכולים גם לטשטש ביקורות לגיטימיות. למשל, מבקרים רבים מכנים את הסיפור של המשחק מבולגן ומפוזר. הקצב כבוי. כמה ביקורות חיוביות מאוד אומרות שזה מרגיש כמו DLC גדול מאוד עבור הקודם אל המלחמה, עם פעימות עלילה וקרב דומים. אחרים מתלוננים על התפריטים ועל המיקרו-ניהול שאתה צריך לעשות עם ציוד וכישורים.

כתב פול טאסי שלנו ש"הסביבות הן לפעמים ליניאריות מדי וקלסטרופוביות מעיקות" וכי אמנם יש כמה אזורים מגניבים, "כמעט-עולם פתוח" "א מגרש מתוכם מסדרונות צרים עם פאזלים בעלי תחושה דומה והמכונאית הכל כך נוכחת של "שימי דרך השטח הצפוף" שנמצאת בשימוש מוגזם בטירוף.

אבל פול גם מציין ש"רוב האזורים מדהימים, מהנים לשחק בהם ומרתקים, במיוחד ככל שמתקרבים למשחק" אז אני מניח שיש איזון. הוא נותן למשחק 9.5 מתוך 10. כל ביקורת בודדת בזמן כתיבת שורות אלה היא 8 או המקבילה שלה או יותר. האם מבקר מורדים יעצבן את כולם בכך שהוא נותן לו 4/10 או F שמן גדול? את זה נותר לראות.

אני גם לא אומר לא לסמוך על המבקרים. אני רק אומר שיש הרבה נפילות אבל אם תקלף את השכבות תראה הרבה תלונות דומות לגבי הסיפור והקצב וכמה אלמנטים עיצוביים. זה משחק ניקוד כמעט מושלם, אבל ברור שלא מושלם.

קייל אורלנד של Ars Technica כותב את זה "יש מוטיב מתמיד וכבד מאוד של טבע הנבואה והגורל וכמה שליטה אפילו אלים צריכים לשנות" מאוחר יותר וציין כי "הוא גם נמאס מהנטייה של המשחק לשיחות מייגעות מדי פעם על פילוסופיית המלחמה" ושכל זה "בסופו של דבר מרגיש כמו טיפול מאולץ ברמת פני השטח של הנושא שלעולם לא מתקדם באמת מעבר למפגש דיבור בחדר מעונות בשעות הלילה המאוחרות".

ורבים, רבים מבקרים פשוט מציינים שזה יותר מאותו דבר במובנים רבים, וזה לא דבר רע אם נהניתם משנת 2018 God of War בכלל. נהניתי מאוד, אז אני לא מודאג מדי. עוד מאותו משחק טוב נשמע לי טוב!

אוקיי, עכשיו נעבור ל. . .

#2 - אין ביקורות על PS4

סוני מכרה למעלה מ-25 מיליון יחידות PS5. אבל יש יותר מ-116 מיליון PS4 בחוץ. המשחק הזה נוצר הן עבור הדור האחרון והן עבור הדור הנוכחי, ואתה יכול להבטיח שהרבה בעלי PS4 יקלטו אותו.

אבל איך זה ישחק בפלייסטיישן 4? אני מתאר לעצמי שמעט מבקרים דאגו לגלות - למה להתעסק עם הישן כשאתה יכול להפעיל את ה-PlayStation 5 החדש והמבריק שלך? אני מתאר לעצמי שגם סוני לא התעניינה במיוחד בשליחת עותקי ביקורת PS4. למה להציע גרסה נמוכה יותר של המשחק לפני ההשקה כאשר אתה יכול לסנוור את כולם עם הגרסה הטובה יותר?

אנחנו כן יודעים את זה God Of War: Ragnarok לא ייראה או יפעל באותה מידה ב-PS4 הודות לתמונת מצבי ביצועים מועילה זו:

ב-PS4 Pro אתה יכול להעדיף ביצועים ולקבל רזולוציה משתנה של 1080 עד 1656p עם 30 פריימים לשנייה. סביר להניח שתרצו לבחור זאת על פני הגדרת האיכות, שנראה כי רק משפרת את הרזולוציה במעט - 1440-1656p - ועדיין משיגה רק 30 פריימים לשנייה. PS4 סטנדרטי ינהל 1080p ב-30 פריימים לשנייה.

ב-PS5, בחירה בכל מצב איכות פירושה שתצטרך להסתפק ב-30 עד 40 פריימים לשנייה. מצבי הביצועים הם המקום שבו הוא נמצא, ומעניקים לך כ-60 פריימים לשנייה, מה שיהפוך את משחק הפעולה הזה להרבה יותר נעים ומהנה.

אז אנחנו כבר יודעים שגם אם המשחק נראה ממש טוב ב-PS4, זה לא הולך להיות חווית משחק חלקה כל כך. לא תוכל להשיג את קצב הפריימים האידיאלי הזה אפילו במצב ביצועים ב-PS4 Pro. זה פשוט לא קורה. זה לא ממש מפתיע אבל חבל. או שאולי חבל שהם טרחו אפילו ליצור גרסת PS4 בהתחשב במשאבים האלה שיכלו להכניס את משחק ה-PS5 הטוב ביותר שאפשר.

כך או כך, זה נראה כמו עשרות מיליוני ה-PS4 הפוטנציאליים GoW:R גיימרים לא יוכלו לקרוא ביקורות על המשחק עד שהם יוכלו לכתוב אותן בעצמם.

במובן זה, בעלי PS4 יהיו חכמים לשמור על הציפיות.

מקור: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/