הסקר הזה שובר מיתוסים פופולריים של Metaverse

  • המטא-וורס הולך לשנות כמה היבטים של חיי האדם.
  • מומחים וארגונים מאמינים שזה הולך להפוך לתעשייה של יותר מ-10 טריליון דולר.
  • חברות גדולות רבות ברחבי העולם כבר נכנסו למחוזות הווירטואליים.

Metaverse היא כיום שיחת העיירה ברחבי מדינות רבות ברחבי העולם. למרות שרבים עדיין סקפטיים לגבי ההיבטים השונים שלה כמו הגדרה, יצירת כסף ועוד. סקר שפורסם לאחרונה במהלך יוני שבר כמה מהמיתוסים הפופולריים ביותר שאנשים תחבו במוחם. בואו נסתכל איך המחקר הזה חיסל אותם כל כך בקלות.

Metaverse אינו ידוע לאנשים

ל- Metaverse אין הגדרה. זו המחשבה הנפוצה ביותר שיש לכמה אנשים בראש. על פי הסקר, 55% מהאנשים שמעו על הרעיון הזה כבר, 30% השתמשו או שיחקו באחת מפלטפורמות כאלה.

בעוד שדיברו על ההגדרה המדויקת, 47% ידעו בדיוק על המטא-ברס, ותיארו את העולמות הווירטואליים כרשת מוקטנת, אינטראקטיבית וסוחפת. שליש מהמשתמשים חסר את הידע המדויק של העולם הוירטואלי. 4% מהנשאלים חשבו שמטה (לשעבר פייסבוק) היא המטא-ברס.

מקור: McKinsey And Company

Metaverse מתאים רק לגיימרים

רבים תופסים את המטא-ורס כמשחק, וזה לא לגמרי נכון. הסקר חשף כי אנשים רבים, תוך תיאור של metaverse, דברו על משחקים כמו Minecraft, Roblox ועוד. המשתמשים שמכירים את המושג הזה מבלים בערך 1.5 שעות במשחקי וידאו.

המחקר מצא כי 20% מהנשאלים השתתפו באירועים כמו קונצרטים ופסטיבלי סרטים וירטואליים. 45% אנשים התעניינו במשחקים חברתיים באמצעות טכנולוגיית AR/VR. תחומי עניין נוספים כוללים קניות, חינוך, טיולים, מפגשים חברתיים ועוד.

מקור: McKinsey and Company

Metaverse מתאים לדור Z בלבד

מי שפחות מכיר את הטכנולוגיות המתקדמות נחשב לפגר בהבנת מושגים כמו metaverse. זה מצביע על כך שהדורות המתקדמים כמו Gen Z, Gen X מתאימים יותר לעולמות הוירטואליים. המחקר גילה ש-50 מיליון משתמשים יומיים של רובלוקס היו מתחת לגיל 16.

המחקר אומר שבני דור המילניום הם אלה שהכי מודעים לעולם הדיגיטלי. כששני שליש שמעו על כך, ומחציתם מתרגשים לקראת הגעתו. Gen Z ו-Gen X חלקו כמעט את אותן תוצאות, בעוד שהבייבי בום היו מודעים באופן מפתיע למטא-וורס.

יצירת כסף קרובה לבלתי אפשרית ב- The Metaverse

זהו המיתוס הכי מוזר לגבי המטא-ברס. זה נראה כמו שמועה שהפיץ השונאים, כי זה מה שהם עושים כשהם לא יכולים לעשות כלום. לאחר שצפיתי בכל כך הרבה מטאוורסים כמו Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox ועוד, יש לבטל את השאלה הזו לחלוטין.

המחקר גילה שאנשים מוציאים כ-219 דולר על רכישות מקוונות מדי שנה. ו-30% מההוצאות הללו קשורות למוצרי metaverse, כולל NFTs, נדל"ן וירטואלי, פריטים במשחק, שיפורים דיגיטליים ועוד. וההוצאות הללו צפויות להסלים ב-5 השנים הקרובות. המחקר גם הראה ש-11% מהמשתמשים רוצים להגדיל את ההוצאות שלהם הקשורות לרכישות במשחק.

מקור: McKinsey and Company

הנה כמה מהמיתוסים שנשברו על ידי הסקר הזה. אנו מקווים שזה יעזור לאנשים להסיר את הספקנות שהם מחזיקים במוחם.

Metaverse הוא מגזר צומח במהירות, אשר צפוי להפוך לאחד המתחרים הגדולים של תעשיות שונות הפועלות כיום. חברות כמו אפל, מיקרוסופט, מטה, אפל ועוד הן חלק מענקי הטכנולוגיה הקשורים בפיתוח העולמות הדיגיטליים.

Anurag

מקור: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/