טרילוגיית סאגת הבאנר: עשור של מצוינות RPG

בעולם של משחקי תפקידים (RPG), השגת שלמות היא נדירה וחולף. עם זאת, פעם בכמה זמן, צץ משחק שמתריס נגד חלוף הזמן. היום, אנו חוגגים 10 שנים לטרילוגיית סאגת הבאנר, סדרת RPG במימון המונים שפותחה על ידי Stoic Studio, שהוכיחה את עצמה כדוגמה נוצצת למצוינות בז'אנר.

עשור של מצוינות

לפני עשור, ב-14 בינואר 2014, סאגת הבאנר נולדה באמצעות קמפיין קיקסטארטר מצליח. עם למעלה מ-20,000 תומכים שתורמים סכום מדהים של 723,000 דולר, היא עברה בהרבה את היעד הראשוני של 100,000 דולר. הפיתוי של המשחק טמון בוויזואליה הכובשת שלו, המזכירה את אגדת דיסני Eyvind Earle, תפאורה בהשראה נורדית, ומשחקיות המשלבת בצורה מופתית אלמנטים של XCOM, Dragon Age ו-Oregon Trail.

הסיפור של סאגת הבאנר

סאגת הבאנר מתפתחת בעולם על סף הכחדה, שבו נחש מיתי המסוגל לטרוף הרים מסמן את קץ הימים. שחקנים נכנסים לתפקידים של רוק, הצייד, ובתו אלט, מובילים בעל כורחו ניצולים בחיפוש אחר מקלט. תקוותם טמונה בווארל, ענקים עתיקים שתיווכו לשלום לא פשוט עם בני אדם. עם זאת, ככל שהסיפור מתפתח, מתברר שאף אחד לא בטוח באמת.

פיתוח אופי וברק נרטיבי

מלכתחילה, סאגת הבאנר מצטיינת בפיתוח דמויות ובהסתעפות נרטיבית. השחקנים צוברים סגל מגוון של דמויות, שלכל אחת יש סיפור ויכולות ייחודיות שמשפיעות על קרבות. בתוך הכאוס, התעוררות של Dredge האניגמטי, גזע של אוטומטונים בלתי פוסקים, מוסיפה למתח. מערכת הלחימה הטקטית, מבוססת-תור, של המשחק כוללת סטטיסטיקות כוח ושריון, הדורשות בחירות אסטרטגיות בקרבות.

סרטי המשך ושבחי ביקורת

הטרילוגיה כוללת שני סרטי המשך: סאגת הבאנר 2 (2016) וסאגת הבאנר 3 (2018). בעוד שהסדרה קיבלה ציון ממוצע של Metacritic של 81, המספרים האלה לא מצליחים להכיל את הביצוע הסוחף של הטרילוגיה. ככל שהשחקנים מתקדמים, המשחקים מטביעים אותם בעולם שבו המניע של כל דמות, כל קרב וכל החלטה נושאים משקל עצום.

עולם של טבילה

מה שמייחד את טרילוגיית סאגת הבאנר הוא הטוטאליות שלה. המשחק שוזר בצורה חלקה אסתטיקה, מוזיקה, נרטיב ומשחקיות כדי להעביר נושאים של חוסן, צער ותקווה. זה יוצר עולם שבו השחקנים משקיעים עמוקות בהתפתחויות של הסיפור, יוצרים קשרים רגשיים עם הדמויות.

ניהול משאבים ובחירות קשות

מעבר לקרבות עם ה-Dredge, השחקנים מתמודדים עם אספקת המזון והמורל המצטמצמים. מחסה ואספקה ​​נעשים נדירים, מה שמוביל להחלטות קורעות לב. סאגת הבאנר מכירה בכך שפליטים מימי מלחמה מתמודדים עם קרבות לא רק בשדה הקרב אלא גם בקביעה מי מקבל משאבים מוגבלים.

בחירות עם השלכות

טרילוגיית הבאנר סאגה מציגה אלמנט שובה לב - ההשפעה של בחירות. אף על פי שאין תקלה בקרב, החלטות המתקבלות במהלך המשחק מעצבות את תוצאת הסיפור. בחירה שגויה עשויה לחתום את גורלה של דמות אהובה, ולהוסיף עומק ליכולת המשחק החוזרת.

עשור של רלוונטיות

עשר שנים מאוחר יותר, טרילוגיית סאגת הבאנר נותרה שובת לב כתמיד. משחק בכל שלושת המשחקים ברצף מאפשר לשחקנים להיות עדים להתפתחות הדמויות ולמאבקים המתמשכים שלהן. השילוב של הנרטיב, המשחקיות והאומנות שלו משאיר את השחקנים מעורבים, אפילו עשור לאחר השחרור הראשוני שלו.

בעולם שבו השלמות היא לעתים קרובות חולפת, טרילוגיית סאגת הבאנר הוכיחה את עצמה כפנינה נצחית בז'אנר ה-RPG. בעוד שמשחקים אחרים עשויים להציע תוכן דינמי יותר או חוויות מהנות, קשה להתווכח נגד השלמות כמעט של הטרילוגיה במה שהיא שואפת להשיג. זה יותר מסתם סיפור; זו סאגה שממשיכה לדרוש את תשומת הלב של גיימרים ברחבי העולם, אפילו אחרי עשר שנים.

בעודנו חוגגים עשור לטרילוגיית סאגת הבאנר, היא מהווה עדות לכוח המתמשך של סיפור סיפורים במשחקים, מסע שהותיר חותם בל יימחה על לבם של שחקנים וביסס את מקומו בפנתיאון המצוינות ב-RPG.

מקור: https://www.cryptopolitan.com/the-banner-saga-trilogy/