הכנסות המשחקים הבינלאומיות של Tencent גדלות בעוד הרווחים המקומיים יורדים

Tencent, חברת המשחקים הגדולה בעולם, ראתה עלייה של 3% בהכנסות מהמשחקים הבינלאומיות שלה ל-1.65 מיליארד דולר ברבעון השלישי, כאשר ההכנסה הסינית המקומית ירדה ב-7% בעקבות שנתיים של סיכולים בתעשיית הטכנולוגיה.

תקנות שהוכנסו בשנה שעברה המגבילות את הגישה של קטינים למשחקים פגעו בביקוש במדינה. הזמן שהושקע במשחקים של קטינים ירד ב-92% משנה לשנה והם היוו רק 0.7% מזמן המשחק הכולל ביולי, דיווחה Tencent, על פי נתוני החברה. דו"ח רווחי הרבעון השלישי.

מספר המשתמשים הפעילים היומי למבוגרים (DAUs) גדל בשיעור גידול דו ספרתי משנה לשנה, בעוד זמן השהייה הכולל של משחקי המחשב והנייד של Tencent גדל באחוז חד ספרתי משנה לשנה.

חברות סיניות ברחבי הלוח נפגעו קשה כשהכלכלה המקומית נאבקת תחת משקלן של מגבלות קוביד-19 מתמשכות. הכניסה והיציאה מהמדינה נותרו מוגבלות, בעוד שהסגרות המתמשכות בערים הגדולות הובילו למחאות נדירות מצד אזרחים שנמאסו.

השקעות בחו"ל

ככל שהיכולת שלה לייצר משחקים לשוק מקומי נחלשת - רק משחק אחד אושר על ידי הצנזורים מאז שהחלו לחלק רישיונות שוב באפריל - Tencent מתמקדת בהשקעה בחברות משחקים בחו"ל.

לפני חודשיים היא הכפילה את חלקה בחברת משחקי הווידאו הצרפתית Ubisoft. זה גם מפתח משחק נייד חדש עם האולפן היפני Capcom Co עבור זכיינית Monster Hunter של האחרון.

על פני כל העסק, ענקית הטכנולוגיה הסינית רשמה ירידה בהכנסות ברבעון השני ברציפות, ירידה של 2% לקצת מתחת ל-20 מיליארד דולר לעומת שנה קודם לכן.

טנסנט גם תחלק את הרוב הגדול של אחזקותיה בחברת משלוחי המזון Meituan לבעלי המניות, כאשר היא תצמצם שוב את החשיפה שלה לתעשיית הטכנולוגיה המצומצמת של סין, למרות שהכחישה בעבר שהיא תעשה זאת.

מניית Class B, בשווי של למעלה מ-20 מיליארד דולר, תחולק באופן דומה לנתח המניות של 16.4 מיליארד דולר בפלטפורמת המסחר JD.com שנתנה טנסנט לבעלי המניות בשנה שעברה.

לפני הרבעון הקודם, Tencent דיווחה על צמיחה דו-ספרתית כמעט בכל רבעון מאז ההנפקה ב-2004.

מקור: https://www.theblock.co/post/187562/tencent-international-gaming-revenue-increases-while-domestic-earnings-fall?utm_source=rss&utm_medium=rss