משחק תפקידים באמצעות AI ChatGPT מעורר שאלות בנושא בריאות הנפש, מעורר את האתיקה של AI ובדיקת חוק AI

הם אומרים ששחקנים צריכים לשקוע לחלוטין בתפקידיהם.

אוטה הייגן, שחקנית עטורת פרס טוני ומורה למשחק אגדי אמרה את זה: "זה לא קשור לאבד את עצמך בתפקיד, זה על למצוא את עצמך בתפקיד".

בטור של היום, אני הולך לקחת אתכם למסע של התבוננות כיצד ניתן להשתמש בגרסה העדכנית ביותר בבינה מלאכותית (AI) למשחקי תפקידים. זה לא רק משחק משחק. במקום זאת, אנשים בוחרים להשתמש בסוג של AI המכונה AI Generative כולל אפליקציית ה-AI המעוררת כותרות במדיה החברתית ChatGPT כאמצעי לחיפוש צמיחה עצמית באמצעות משחק תפקידים.

כן, זה אכן המקרה, כלומר שאנשים בוחרים ליצור אינטראקציה עם תוכנית בינה מלאכותית לפעילויות מכוונות של משחק תפקידים. לעתים קרובות הם עושים זאת רק בשביל הכיף, אם כי יותר ויותר נראה כי הם מקווים לצבור רווחה נפשית נוספת (אולי בתקווה לקצת משניהם בשילוב מועיל).

בסך הכל, אתה עשוי להניח שאין כאן מה לראות והרעיון של שימוש בבינה מלאכותית למשחק תפקידים ראוי לא מעט תשומת לב. אולי כן ואולי לא. קיים חשש גובר שהצורה הסוחפת הזו של משחק תפקידים עם מכונה ולא עם בני אדם אחרים היא אולי לא כל מה שהיא מפותחת. התחושה היא שעשויים להיות חסרונות ליציאה מפה לבו עם אדם ובינה מלאכותית כשמדובר בבני אדם המחפשים חיזוקים לבריאות הנפש הנגרמת על ידי בינה מלאכותית.

שאלה מרכזית ללא בושה היא זו:

  • האם השימוש בבינה מלאכותית גנרטיבית כגון ChatGPT לביצוע פעילויות משחק תפקידים מעודד רווחה נפשית או שמא הוא מפחית את רווחת בריאות הנפש?

תחשוב על זה.

הדבר היחיד שאתה יכול לומר בוודאות על השאילתה כבדת המשקל הזה הוא ששיקולים של בריאות הנפש באים לידי ביטוי. נבדוק כיצד מחקר בריאות הנפש בוחן את ההשפעות של משחקי תפקידים על הרווחה הנפשית של האדם. מסתבר שישנו גוף מהותי במקצת של מחקרים על בריאות הנפש על משחקי תפקידים בין אדם לאדם (למשל, עקבות בעיקר עד למקורות הפופולריים מתמיד מבוכים ודרקונים ששוחרר בתחילה כמשחק לוח בשנות ה-1970), אך לחקור באופן ספציפי כיצד משחק תפקידים בין אדם ל-AI יכול להשפיע על הרווחה הנפשית הוא הרבה יותר דליל. מתוך הכרה בפער זה בתחום המחקר, נשמעו קריאות בולטות למחקרים נוספים ולמחקר ממוקד שיבוצעו בנישה הספציפית הזו.

על בסיס רלוונטי מובהק, הנושאים הכבדים הללו מעלים כמה סוגיות משמעותיות העומדות בבסיס אתיקה של AI וחוק AI. האם מפתחי בינה מלאכותית צריכים לנקוט באמצעי זהירות אתיים בינה מלאכותית בעת תכנון בינה מלאכותית גנרית שיכולה לכאורה לעסוק בצורה חיה במשחק תפקידים עם בני אדם? מה הם אותם גבולות? בנוסף, האם יש לחוקק חוקי בינה מלאכותית כדי לקבוע כמה רחוק בינה מלאכותית יכולה להגיע במהלך התקשרויות עם משחק תפקידים? ממה היו מורכבים חוקים מוכווני בינה מלאכותית וכיצד ניתן לאכוף אותם? כל זה מקור שופע לשיקולים פתוחים וחסרי מענה. לניתוח המתמשך והמורחב שלי של אתיקה של בינה מלאכותית ודיני בינה מלאכותית, ראה הקישור כאן ו הקישור כאן, רק כדי שם כמה.

לאלו מכם שאולי אינם מודעים לחדשות הבינה המלאכותיות, סוג ספציפי של בינה מלאכותית הידוע בכינויו AI Generative שולט במדיה החברתית ובחדשות לאחרונה בכל מה שקשור לדבר על היכן נמצאת AI ולאן היא עשויה להגיע. זה נוצר בעקבות שחרורו של אפליקציית בינה מלאכותית שמשתמשת בבינה מלאכותית, אפליקציית ChatGPT שפותחה על ידי ארגון OpenAI. ChatGPT היא מערכת אינטראקטיבית בינה מלאכותית למטרות כלליות, בעצם צ'אט בוט כללי תמים לכאורה, עם זאת, היא נמצאת בשימוש פעיל ונלהב על ידי אנשים בדרכים שתופסות רבים לחלוטין.

אם עדיין לא למדת הרבה על AI Generative ו-ChatGPT, אל דאגה, כי אני אתאר לרגע את היסודות כאן אז תחזיק מעמד ותקבל את הסקופ הכללי.

קוראים נלהבים אולי זוכרים שבדקתי בעבר כיצד אנשים משתמשים בבינה מלאכותית וב-ChatGPT כדי לקבל עצות לבריאות הנפש, מגמה מטרידה, ראה את ניתוח העמודות שלי ב- הקישור כאן. הנושא שאני מכסה בטור של היום הוא תפיסה שונה באופן מובהק על האופן שבו ChatGPT ובינה מלאכותית מחוללת מעוררים בעיות פוטנציאליות בבריאות הנפש.

במקום הפן שנבדק קודם לכן של אנשים המסתמכים על בינה מלאכותית גנרטיבית לייעוץ לבריאות הנפש, עלינו להסתכל גם על האופן שבו אנשים משתמשים בבינה מלאכותית גנרטיבית למשחקי תפקידים. על פני השטח, זה נראה תמים לכאורה. אני מעז לומר שזה הגיוני לתהות אם סוג זה של שימוש בבינה מלאכותית משפיע באופן לא מודע על הבריאות הנפשית של אלה שהולכים בדרך זו.

ייתכן שהאדם המשתמש ב-AI ChatGPT הגנרטיבי למשחק תפקידים לא מודע להשלכות הבריאותיות הנפשיות של שימוש בבינה מלאכותית למטרה זו. או שהם עשויים להניח באופן טבעי ולא רשמי שאין שום דבר ב-AI הגנרטיבי שעלול לערער את בריאותם הנפשית. זו בהחלט נראית הנחה שקל להניח. אם מפתחי הבינה המלאכותית מספקים פונקציונליות כזו ב-AI גנרטיבי, ובכן, ברור שהיכולת חייבת להיות בטוחה לחלוטין. זה שם ומופעל בקלות. אלוהים, זה לא יכול להיות רע בשבילך.

אני מניח שזה דומה למנטרה הישנה שכל מה שלא מחסל אותך רק יחזק אותך. נדמה שחוכמת חכמים מחמיצה את המטרה מכיוון שאתה יכול לסיים בשפע מוכה וחבול לצמיתות, ולהשאיר אותך חלש יותר ומצבך גרוע יותר. הנחה בסיסית שבינה מלאכותית גנראטיבית תגביר את בריאותך הנפשית בצורה אקסיומטית או לפחות תהיה ניטרלית בהקשר זה היא סברה שגויה ויכולה לפתות אנשים באופן יומרני למאמץ שעלול להזיק לבריאות הנפש.

מעבר לאותם ציטוטים שהוצעו קודם לכן על שחקנים ותפקידים, אנו עשויים לשאול בלשון המעטה אם אנשים שבוחרים להשתמש בבינה מלאכותית וב-ChatGPT למשחקי תפקידים ישאלו למצוא את עצמם או אם במקום זאת, הם יכולים לאבד את עצמם.

שאלות גדולות דורשות תשובות מודעת.

אני רוצה להבהיר היבט חשוב אחד לפני שניכנס לעובי הקורה בנושא זה.

אני מנחש שאולי ראית או שמעת כמה טענות מופרזות למדי במדיה החברתית בנושא AI Generative מה שמרמז שהגרסה האחרונה של AI היא למעשה AI חיוני (לא, הם טועים!). העוסקים באתיקה של בינה מלאכותית ובחוק בינה מלאכותית מודאגים במיוחד מהמגמה המתפתחת הזו של טענות מורחבות. אפשר לומר בנימוס שחלק מהאנשים מגזימים במה שה-AI של היום באמת יכול לעשות. הם מניחים של-AI יש יכולות שעדיין לא הצלחנו להשיג. זה מצער. גרוע מכך, הם יכולים להרשות לעצמם ולאחרים להגיע למצבים קשים בגלל ההנחה שה-AI יהיה חיוני או דומה לאדם ביכולת לנקוט בפעולה.

אל תעשה אנתרופומורפיזציה של AI.

פעולה זו תילכד אותך במלכודת הסתמכות דביקה ועמומה של ציפייה שה-AI יעשה דברים שהוא לא מסוגל לבצע. עם זאת, הגרסה האחרונה בתחום הבינה המלאכותית הגנרטיבית מרשימה יחסית למה שהיא יכולה לעשות. עם זאת, שים לב שישנן מגבלות משמעותיות שעליך לזכור ללא הרף בעת שימוש באפליקציית AI גנרטיבית.

אם אתה מעוניין במהומה המתרחבת במהירות על ChatGPT ובינה מלאכותית יצירתית, עשיתי סדרה ממוקדת בטור שלי שאולי תמצא לך אינפורמציה. הנה הצצה למקרה שאחד מהנושאים האלה יתחבב עליך:

  • תחזיות של התקדמות AI גנרטיבית. אם אתה רוצה לדעת מה צפוי להתפתח לגבי AI במהלך 2023 ואילך, כולל ההתקדמות הקרובה בבינה מלאכותית ו-ChatGPT, תרצה לקרוא את הרשימה המקיפה שלי של תחזיות 2023 בכתובת הקישור כאן.
  • ייעוץ בינה מלאכותית ונפשית. בחרתי לסקור כיצד נעשה שימוש בבינה מלאכותית וב-ChatGPT לייעוץ לבריאות הנפש, מגמה מטרידה, לפי הניתוח הממוקד שלי ב- הקישור כאן.
  • הקשר ושימוש בינה מלאכותית. עשיתי גם בדיקת לשון בלחי בטעם עונתי הקשור להקשר הקשור לסנטה הכולל ChatGPT ובינה מלאכותית הקישור כאן.
  • רמאים המשתמשים בבינה מלאכותית גנרטיבית. בנימה מבשרת רעות, כמה רמאים הבינו כיצד להשתמש בבינה מלאכותית וב-ChatGPT כדי לעשות עוולות, כולל הפקת הודעות דוא"ל הונאה ואפילו הפקת קוד תכנות עבור תוכנות זדוניות, ראה את הניתוח שלי בכתובת הקישור כאן.
  • טעויות טירונים בשימוש בבינה מלאכותית גנרטיבית. אנשים רבים גם מחליפים וגם מפתיעים את מה ש-AI גנראטיבי ו-ChatGPT יכולים לעשות, אז הסתכלתי במיוחד על ה-undershooting שטירוני בינה מלאכותית נוטים לעשות, ראה את הדיון בכתובת הקישור כאן.
  • התמודדות עם הנחיות בינה מלאכותית והזיות בינה מלאכותית. אני מתאר גישה מובילה לשימוש בתוספות בינה מלאכותית כדי להתמודד עם הבעיות השונות הקשורות בניסיון להזין הנחיות מתאימות לבינה מלאכותית, ובנוסף ישנן תוספות בינה מלאכותית נוספות לזיהוי פלטים והזיות שווא של בינה מלאכותית, כמו מכוסה ב הקישור כאן.
  • ביטול טענות Bonehead על זיהוי מאמרים שיוצרו בינה מלאכותית. ישנה הבהלה מוטעית לזהב של אפליקציות בינה מלאכותיות שמכריזות כי הן מסוגלות לברר אם כל חיבור נתון נוצר מאדם לעומת AI. בסך הכל, זה מטעה ובמקרים מסוימים, טענה עצומה ובלתי נסבלת, ראה את הסיקור שלי ב- הקישור כאן.

בוא נדון עכשיו במהות של AI ו-ChatGPT גנרטיבי כדי שתדע את היסודות המעורבים. לאחר מכן נהיה מוכנים לקפוץ לניתוח בוחן של משחק תפקידים באמצעות סוג זה של AI. אני אכלול כמה דוגמאות לשימוש ב-ChatGPT למשחקי תפקידים, שיעזרו לך להבין באופן מוחשי את מהות מה סוג זה של AI יצירתי יכול לעשות.

פתיחת פחית התולעים ב-AI גנרטיבי

אנחנו מוכנים לצלול לכמה פרטים על AI.

אם אתה כבר בקיא מאוד בנושא AI גנראטיבי ו-ChatGPT, אולי תבחר לדפדף בקצרה בנקודות שלי ולהמשיך עם הקטע הבא של הדיון הזה. עבור כל השאר, אני מאמין שההסבר הזה עשוי לעזור לך.

בקצרה, AI גנרטיבי הוא סוג מסוים של AI שמרכיב טקסט כאילו הטקסט נכתב על ידי היד והמוח האנושיים. כל מה שאתה צריך לעשות הוא להזין הנחיה, כגון משפט כמו "ספר לי על אברהם לינקולן" ובינה מלאכותית גנרטיבית תספק לך חיבור על לינקולן. זה מסווג בדרך כלל כ-AI גנרטיבי שמתפקד טקסט לטקסט או שיש המעדיפים לקרוא לזה טקסט למאמר תְפוּקָה. אולי שמעתם על מצבים אחרים של AI גנרטיבי, כמו טקסט לאמנות וטקסט לווידאו.

המחשבה הראשונה שלך עשויה להיות שזה לא נראה כמו עניין כל כך גדול מבחינת הפקת מאמרים. אתה יכול בקלות לבצע חיפוש מקוון באינטרנט ולמצוא בקלות המון המון חיבורים על הנשיא לינקולן. העיקר במקרה של AI גנראטיבי הוא שהחיבור שנוצר הוא ייחודי יחסית ומספק קומפוזיציה מקורית ולא העתקה. אם הייתם מנסים למצוא את החיבור שהופק בינה מלאכותית במקום כלשהו באינטרנט, לא סביר שתגלו אותו.

AI גנרטיבי מאומן מראש ועושה שימוש בניסוח מתמטי וחישוב מורכב שהוקם על ידי בחינת דפוסים במילים כתובות ובסיפורים ברחבי הרשת. כתוצאה מבדיקת אלפי ומיליוני קטעים כתובים, הבינה המלאכותית יכולה לפלוט חיבורים וסיפורים חדשים שהם תערובת של מה שנמצא. על ידי הוספת פונקציונליות הסתברותית שונות, הטקסט המתקבל הוא די ייחודי בהשוואה למה שהיה בשימוש בערכת האימונים.

זו הסיבה שהתעוררה מהומה על כך שתלמידים מסוגלים לרמות בעת כתיבת חיבורים מחוץ לכיתה. מורה לא יכול רק לקחת את החיבור שתלמידים רמאים טוענים שהוא הכתיבה שלהם ולחפש אם הוא הועתק ממקור מקוון אחר. בסך הכל, לא יהיה שום חיבור סופי מקוון שמתאים לחיבור שנוצר בינה מלאכותית. בסך הכל, המורה יצטרך לקבל בחוסר רצון שהתלמיד כתב את החיבור כיצירה מקורית.

בעוד רגע, אראה לכם מה קורה כשאתם מכניסים שאלות או הנחיות ל-AI גנרטיבי. אעשה שימוש בגרסה העדכנית ביותר של ChatGPT כדי להזין את ההנחיות שלי ואספתי את ה"תשובות" או החיבורים שנוצרו על ידי ה-AI (שים לב שניתן לעשות את אותו הדבר עם אפליקציות AI גנרטיביות רבות אחרות הזמינות; בחרתי להשתמש ChatGPT כי הוא מקבל את חמש דקות התהילה שלו עכשיו).

אולי שייק קצר על ChatGPT עשוי להיות מועיל בנקודה זו.

אפליקציית ChatGPT הפכה לזמינה לקהל הרחב רק לפני מספר חודשים. בגדול, אפליקציות הבינה המלאכותית הללו נגישות בדרך כלל רק למקורבי בינה מלאכותית. הפן יוצא הדופן שבו ChatGPT יכול לשמש כל אחד על ידי הזנת כתובת דוא"ל ושם, ובכן, זה הוביל להרבה אנשים שהחליטו לנסות את זה. ChatGPT זמין כעת לשימוש בחינם (בעיית המונטיזציה היא דילמה מתקרבת עבור יצרני בינה מלאכותית).

כמעט מיד הייתה תגובה עצומה ברשתות החברתיות כשאנשים מיהרו לתת דוגמאות למה שבינה מלאכותית יכולה לעשות. החברה שמייצרת ChatGPT, OpenAI, בחרה לסגור את ההרשמות למיליון משתמשים. מיליון המשתמשים האלה הצליחו להפציץ את גלי האתר בכל מיני סיפורים וסיפורים על השימוש ב-ChatGPT.

היזהר מאוד להאמין למה שיש לאנשים לומר על אפליקציית AI. רבים מהאנשים האלה הם חסרי מושג במה הם משתמשים. זה כמעט כאילו הם מעולם לא נסעו במכונית ואפילו לא הבינו שקיימות מכוניות, ופתאום הייתה להם הזדמנות לנהוג במכונית. מתעוררת תדהמה מוחלטת.

אני לא אומר ש-AI גנרטיבי אינו מרשים יחסית. זה. אני רק מדגיש שהרבה מהעדויות הפורחות נעשות על ידי רבים שאינם מודעים לאושר למה שה-AI של היום יכול לעשות. אלו מאיתנו שנמצאים בפנים בינה מלאכותית משתמשים בבינה מלאכותית גנרטיבית במשך השנים האחרונות. אולי התרגלנו לזה. לפתע, לראות מאוהב עצום של אנשים מובילים אותו אל הגגות היה ממריץ בהתרגשות, אבל גם קצת מטריד. החלק המדאיג הוא כאשר אנשים מכריזים שבינה מלאכותית מחוללת היא חיונית. זה לא. אל תיתן לאף אחד לשכנע אותך אחרת.

עם זאת, קיים ויכוח סוער מתמשך בתחום הבינה המלאכותית בשאלה האם בינה מלאכותית גנרית נמצאת בדרך לחוש או אולי לא. דעה אחת היא שאם נמשיך להגדיל את הבינה המלאכותית הגנרטיבית עם מחשבים מהירים יותר וכמות גדולה יותר של נתונים כמו ניקוי כל סנטימטר של האינטרנט, נגיע כמעט באופן ספונטני ל-AI חיוני. אחרים טוענים שזה מאוד לא סביר. הם מציעים שבינה מלאכותית גנרטיבית עשויה להיות אחד ממרכיבים רבים הדרושים. יש אפילו הדעה קודרת יותר לפיה AI גנרטיבי הוא מופע צדדי שמסיח את דעתנו מפריצות הדרך האמיתיות שנצטרך כדי להשיג AI חיוני.

יתכן שתמצא גם נקודות ראויות לציון שמקורבי בינה מלאכותית נוטים להתייחס אליה בינה כללית מלאכותית (AGI) כיעד השאיפה לתחום הבינה המלאכותית. פעם המטרה הייתה להשיג בינה מלאכותית, אבל כינוי הבינה המלאכותית הפך למרוכז ומבולבל. כשמישהו אומר שהוא עושה עבודת בינה מלאכותית, אינך יודע אם הוא רומז לבינה מלאכותית של ימינו שאינה משתווה לבני אדם או אם הוא מתכוון לבינה מלאכותית של שווי ערך אנושי עתידני. כדי לעקוף את הבלבול המרגיז הזה, משתמשים בניסוח החדש יותר של AGI בימים אלה.

בסך הכל, ה-AI הגנרטיבי של היום הוא לֹא מרגיש, וזה גם לא AGI.

אנא זכרו שכפי שנאמר קודם לכן, ה-AI אינו בעל רגישות. התגובות שנוצרות על ידי ה-AI הן שילוב מתמטי וחישובי של מילים לקטעים שוטפים לכאורה. זה מבוסס על אלגוריתם AI שעבר הכשרה על מערכי נתונים של מילים וסיפורים שבני אדם כתבו (בעיקר כפי שפורסמו באינטרנט). אני חוזר על האזהרה הזו כי ללא ספק תיפול למלכודת הנפשית שהתגובות האלה כל כך שוטפות שה-AI חייב להיות בעל רגישות. זה קורה לרוב האנשים. כפי שדחק קודם לכן, עזוב את האנתרופומורפיזציה הזו בצד. זכרו תמיד שהתגובות מבוססות על שלל הכתיבה העצום של בני אדם שקיים באינטרנט ולפיכך ידמה מאוד לכתיבה אנושית.

יש עוד משהו שאתה צריך לדעת.

בינה מלאכותית גנראטיבית שמאומנת באינטרנט בצורה בלתי מוגבלת תטה לאפות את כל התגובות המבוססות על טקסט שהוא רוקח בצורה מתמטית וחישובית כמה דברים מעורפלים בצורה פוגענית, כולל ניסוח מגעיל דוחה. יש הרבה דברים מטורפים ומטונפים שמתפרסמים שם באינטרנט.

ראית את זה, אתה יודע למה אני מתכוון.

החברות שמעצבות את אפליקציות הבינה המלאכותיות האלה חוששות שהתינוק הפתגמי ייזרק החוצה עם מי האמבט (אימרה ישנה, ​​אולי לפרוש), מה שאומר שאם הבינה המלאכותית שלהן תייצר מאמרים או סיפורים פוגעניים, אנשים יעלו בזרועות לגבי ה-AI. כיסיתי את המקרים הקודמים הרבים שבהם נחשפו אפליקציות AI מסוג Natural Language Processing (NLP) ועד מהרה יצאו מהן כל מיני דברים נוראיים (סיקרתי את המקרים האלה בטור שלי). רוב יצרני הבינה המלאכותית למדו שיעור קשה על מתן אפשרות למוצרי הבינה המלאכותית שלהם להיות בלתי מוגבלת בתפוקותיהם.

במקרה של ChatGPT, מפתחי הבינה המלאכותית ביקשו להכניס כמה בדיקות ואיזונים אלגוריתמיים וקשורים לנתונים כדי לרסן את הגועל נפש בתפוקות הבינה המלאכותית. חלק מזה התרחש בזמן האימון. בנוסף, ישנם אמצעים נוספים בניסיון בזמן אמת למנוע תפוקות קשות במיוחד.

אתה עשוי לגלות עניין שכמה אנשים שהשתמשו ב-ChatGPT כבר מצאו דרכים סמויות לעקוף את מעקות הבטיחות על ידי שימוש בתחבולות שונות. בעניינים אלו מתקיים הימור מתמשך של חתול ועכבר. אלה שעושים את התחבולות האלה לפעמים עושים זאת בשביל הכיף, בעוד שלפעמים הם (לפחות טוענים) הם עושים זאת כדי לראות עד כמה ניתן למתוח את הבינה המלאכותית ולספק אמצעי מועיל להתריע מראש על השבריריות והחולשות של ניצנים אלה אפליקציות AI.

החלטתי לא לנסות לעקוף את הבקרות המקובלות בחקירה הממוקדת הזו. פלט הטקסט נקי. אין ספק, אם מישהו היה רוצה לעשות זאת, אתה ללא ספק יכול ליצור כמה חיבורים מוזרים וחסרי טעם.

החיבורים המופקים על ידי רוב אפליקציות הבינה המלאכותית האלו נועדו להעביר את הפלט כאילו הוא עובדתי ומדויק בלבד. כאשר אתה קורא את החיבורים המופקים, הם נראים בטוחים לחלוטין. בדרך כלל אין שום אינדיקציה לכך שהתוכן עשוי להיות סלעי. זאת מתוך בחירה של יצרני הבינה המלאכותית, כלומר שהם יכולים לשנות את אפליקציות הבינה המלאכותית כך שיהיו שקופות יותר אם הם רוצים שאפליקציית הבינה המלאכותית תעשה זאת.

לפעמים, אפליקציית AI מחוללת קולטת שקר בין נתוני ההדרכה של מידע לא אמין ברחבי האינטרנט. אין "שכל ישר" בבינה מלאכותית גנרטיבית כדי לקבוע מה נכון לעומת שקר. יתר על כן, למעט מאוד אפליקציות בינה מלאכותיות יש בדיקות צולבות, והן אינן מציגות הסתברויות כלשהן הקשורות למה שהן מעבירות.

התוצאה בשורה התחתונה היא שאתה מקבל תגובה שנראית ומרגישה כאילו היא משדרת ביטחון רב וחייבת להיות נכונה לחלוטין. לא כל כך. יש אפילו סיכוי שחומר הבינה המלאכותית מורכב מבחינה חישובית, אשר בלשון בינה מלאכותית מכונה בשם הזיות בינה מלאכותית (מונח מוטבע שאני בהחלט לא אוהב), ראה את הדיון שלי ב הקישור כאן.

יצרניות ChatGPT עברו מאמץ משותף לנסות ולהפחית את תפוקות הדברים הרעים. לדוגמה, הם השתמשו בגרסה של מה שמכונה RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback), לפיה לפני שהם שחררו את הבינה המלאכותית לציבור, הם שכרו בני אדם כדי לבחון תפוקות שונות ולציין בפני הבינה המלאכותית אם יש דברים לא בסדר עם התפוקות האלה כמו אולי הצגת הטיות, מילים גסות, כמו. על ידי מתן משוב זה, אפליקציית ה-AI הצליחה להתאים באופן חישובי ומתמטי להפחתת פליטת תוכן כזה. שימו לב שזו לא שיטה מובטחת ועדיין ישנן דרכים שבהן תוכן כזה יכול להיפלט על ידי אפליקציית AI.

ייתכן שתמצא עניין ש-ChatGPT מבוסס על גרסה של אפליקציית AI קודמת המכונה GPT-3. ChatGPT נחשב לשלב הבא מעט, המכונה GPT-3.5. צפוי ש-GPT-4 ישוחרר ככל הנראה באביב 2023. ככל הנראה, GPT-4 הולך להיות צעד מרשים קדימה מבחינת היכולת להפיק חיבורים לכאורה אפילו יותר שוטפים, להעמיק ולהתפעל. -פלא מעורר השראה לגבי הקומפוזיציות שהוא יכול להפיק.

אתה יכול לצפות לראות סבב חדש של פליאה מפורשת כאשר יבוא האביב והחדש ביותר בתחום הבינה המלאכותית הגנרטיבית ישוחרר.

אני מעלה את זה כי יש זווית נוספת שכדאי לזכור, המורכבת מעקב אכילס פוטנציאלי לאפליקציות ה-AI היותר טובות וגדולות יותר. אם כל ספק בינה מלאכותית יציע אפליקציית בינה מלאכותית מחוללת שפולטת סתמיות בקצף, הדבר עלול להרוס את תקוותיהם של יצרני בינה מלאכותית. זליגה חברתית יכולה לגרום לכל הבינה המלאכותית הגנרטיבית לקבל עין שחורה רצינית. אנשים ללא ספק יתעצבנו למדי על תפוקות רעות, שקרו כבר פעמים רבות והובילו לתגובת גינוי חברתית סוערת כלפי AI.

אזהרה אחת אחרונה לעת עתה.

מה שאתה רואה או קורא בתגובת AI מחוללת זה נראה כדי להיות מועבר כעובדתי בלבד (תאריכים, מקומות, אנשים וכו'), הקפידו להישאר סקפטיים ולהיות מוכנים לבדוק שוב את מה שאתם רואים.

כן, אפשר לרקוח תאריכים, אפשר להמציא מקומות, ואלמנטים שאנחנו בדרך כלל מצפים שיהיו מעל לכל דופי הם את כל נתון לחשדות. אל תאמין למה שאתה קורא ותפקח עין סקפטית כשאתה בוחן חיבורים או תפוקות של בינה מלאכותית. אם אפליקציית בינה מלאכותית תספר לכם שאברהם לינקולן טס ברחבי הארץ במטוס פרטי משלו, ללא ספק הייתם יודעים שזה מסוכן. לרוע המזל, אנשים מסוימים עשויים שלא להבחין שמטוסי סילון לא היו בסביבה בימיו, או שהם עשויים לדעת אך לא לשים לב שהחיבור טוען את הטענה הנועזת והשקרית הזו להחריד.

מנה חזקה של ספקנות בריאה והלך רוח מתמשך של חוסר אמון יהיו הנכס הטוב ביותר שלך בעת שימוש בבינה מלאכותית גנרטיבית.

אנו מוכנים לעבור לשלב הבא של ההבהרה הזו.

משחק תפקידים באמצעות AI גנרטיבי כולל ChatGPT

נא להכין את עצמכם למסע הקודם הזה.

מקום שימושי להתחיל בו הוא הסיווג הפשוט אך השימושי הזה לגבי משחקי תפקידים:

  • משחק תפקידים בין אדם לאדם. קטגוריה זו מורכבת ממשחקי תפקידים המתרחשים על בסיס אדם לאדם, לפעמים באופן אישי ולפעמים באינטרנט. כאשר נעשה כמשחק, אנו מתייחסים לזה כאל עוסקים ב- משחק תפקידים (בקיצור נפוץ כ-RPG).
  • משחק תפקידים בין אדם ל-AI. הדבר כרוך באינטראקציה של אדם באופן שיחה עם אפליקציית בינה מלאכותית על בסיס משחק תפקידים, שעושה זאת כאשר ה-AI מקבל הוראה מוחלטת על ידי האדם לעסוק במשחק תפקידים או לפעמים כהגדרת ברירת מחדל שהוקמה עבור ה-AI (חלקם אפליקציות AI מותאמות במיוחד להיות משחקי תפקידים וזה כל מה שהם עושים). אתה יכול לנסח את זה מחדש בתור בינה מלאכותית לאדם משחק תפקידים במקום אדם ל-AI, אבל נראה שהמוסכמה המקובלת שמה את האדם במקום הראשון בניסוח הזה (לצד, אולי מתישהו בינה מלאכותית לא תאהב להיות כינור שני ותתעקש לקבל חיוב גבוה, חלקם מזהירים בתוקף).

ההשתתפות במשחק התפקידים יכולה להתרחש כך:

  • השתתפות אחד על אחד. זה מורכב מאדם אחד שמשחק תפקידים עם משתתף אחד אחר, שיכול להיות מורכב ממערכת אנושית אחת או מערכת בינה מלאכותית אחת. הרעיון הוא שאינטראקציה בשיח היא על בסיס אחד לאחד.
  • השתתפות של אחד לרבים. דרך נוספת לעשות דברים היא שאדם אחד יעסוק בפעילות משחקי תפקידים עם הרבה אנשים אחרים ו/או ישלב גם AI. ישנם המון אתרי RPG מקוונים המאפשרים לך להיכנס ולבצע משחק תפקידים עם אנשים אחרים הפזורים ברחבי הגלובוס, וייתכן שיש גם צ'טבוטים של AI או דומים שמשתתפים גם הם. לפעמים אומרים לך אילו הם אילו, ולפעמים אתה לא כל כך מיודע ואולי לא מבין שבינה מלאכותית נמצאת בקרבך.
  • רבים-לרבים. לאחר שיש לך יותר ממופע של משחק תפקידים אחד לאחד, אתה מתקדם מבחינה רעיונית למסגרת של הרבה לרבים וצריך לחשוב על דברים במסגרת ההתייחסות הזו. במובן מסוים, אתה יכול לקבל אחד לרבים רק כל עוד אתה מצמצם את המיקוד שלך לאחד המשתתפים ומעמיד פנים שהאחרים נבדלים איכשהו מהאחד.

מחקר מחקר עדכני ודי מעניין שערך הערכה נרחבת של מחקרים על ההשפעות על בריאות הנפש של שימוש במשחקי תפקידים לכוונות טיפוליות הגדיר RPG בצורה זו:

  • "משחק תפקידים (RPG) הוא מונח המכסה סדרה של צורות וסגנונות של משחקים הכוללים, בדרך כלשהי, יצירה, ייצוג והתקדמות של דמויות המקיימות אינטראקציה בעולם בדיוני תחת מערכת של חוקים מובנים. היישומים וההשפעות שלו על התנהגות אנושית ובריאות הנפש הם, עם זאת, עדיין תחום שלא נחקר" ("שימוש טיפולי במשחקי תפקידים (RPG) בבריאות הנפש: סקירת היקף", אליס דיוירסט, ריצ'רד לאוגארן ורוהיט שנקר, פברואר 2022, BJPsych Open).

שימו לב שהחוקרים ציינו כי מדובר ב- אזור לא נחקר. זה דומה לנקודה שהעליתי קודם לכן ואוסיף עוד כמה פעמים בדיון היום. אני מקווה שכך ידרבן מחקר נוסף על מה שאני מחשיב כתחום מחקר מכריע ושאני מאמין שיש לו הרבה פוטנציאל לצמיחה ומשמעות בשנים הבאות, ככל שה-AI הופך להיות יותר נרחב בחברה.

בחזרה למחקר הספציפי הזה, הנה מה שהם עשו:

  • "סקירת היקף בוצעה על הספרות על RPG ככלי טיפולי או אסטרטגיית מניעה בפסיכותרפיות ובריאות הנפש, תוך הדגשת אוכלוסיות המחקרים, צורות ה-RPG וההתערבויות בהן נעשה שימוש. לשם כך, בוצע חיפוש שיטתי במאגרי המידע PubMed/MEDLINE, Embase, PsycINFO, BVS/LILACS ובספרות האפורה" (שם).

הנה מה שהם מצאו:

  • "מתוך 4,069 המחקרים שנסקרו, נכללו 50 מקורות ראיות. רובם פורסמו נכון ל-2011 (78%) בכתבי עת (62%) ושימושים טיפוליים ממוקדים ב-RPG (84%). רוב ההתערבויות השתמשו ב-RPG ממוחשב (50%) או שולחני (44%), בעיקר עם גישות טיפוליות קוגניטיביות ו/או התנהגותיות (52%) והכוונה למתבגרים (70%)" (שם).

ומסקנת המחקר שלהם הייתה כזו:

  • "הממצאים מצביעים על שימוש פוטנציאלי ב-RPG ככלי משלים בפסיכותרפיות. עם זאת, רק 16% מהמחקרים שנכללו היו ניסויים. זיהינו הטרוגניות ניכרת בהגדרות RPG, תוצאות והתערבויות בשימוש, ומונעת סקירה שיטתית. לפיכך, יש צורך במחקרים אמפיריים ומעוצבים יותר על יישום RPGs בבריאות הנפש" (שם).

בקיצור, הדלילות במחקרים הקיימים ובחירות העיצוב של המחקרים מקשים על ההגעה לכל מסקנות מכוסות ברזל.

שקול מחקר אחר שנקרא לאחרונה בשם "משחקי תפקידים (RPGs) לבריאות הנפש (למה לא?): Roll For Initiative", מאת איאן ס. בייקר, איאן ג'יי טרנר ו-Yasuhiro Kotera, שפורסם באפריל 2022 ב- כתב העת הבינלאומי לבריאות הנפש והתמכרות, יש להם את זה לומר (הוצאתי כמה ציטוטים מסוימים):

  • "משחקי תפקידים בפרקטיקה הקלינית מדווחים כקשורים לרמות גבוהות יותר של אמפתיה רפלקטיבית, תובנות לגבי הלקוח ולמידת עמיתים. על ידי הדמיית מצב אמיתי, המשתתפים מסוגלים יותר להעריך אנשים בהקשר, מה שמוביל להבנה טובה יותר. RPG משמשים לעתים ככלים טיפוליים בפסיכודרמה ובטיפול בדרמה; טיפול בפסיכודרמה כולל מטופלים תחת השגחה וממחיזים מספר סצנות כמו התרחשויות ספציפיות מהעבר, לעתים קרובות בעזרת קבוצה, מה שמאפשר להם להרהר ולחקור דרכים חלופיות להתמודד איתן".
  • "השימוש במשחקי תפקידים (ולא במשחקי תפקידים טיפוליים) במסגרת קלינית יכול להיות כלי רב ערך עבור קלינאים. עם זאת, היתרונות הפוטנציאליים שלהם במסגרות לא קליניות מראים הבטחה רחבה יותר לסייע לאנשים בעולם COVID-19 ומחוצה לו. מחקרים קודמים היו מוגבלים במספרם והתמקדו במדגמים קטנים עם גישות איכותניות, אבל חוקרים חקרו".
  • "השימוש ב-RPG יכול לשמש כגישה מבוססת התערבות לשיפור הבריאות הנפשית, כגון הפחתת רמות דיכאון, מתח, חרדה או בדידות."
  • "עם זאת, המחקר על יתרונות בריאות הנפש של משחקים כאלה נותר לא מפותח, וזקוק לתשומת לב מדעית יותר."

בגדול, מחקרים בנושא זה נוטים לחקור את ההשלכות של בריאות הנפש בסביבה מבוקרת של שימוש במשחקי תפקידים. יש תפיסה ביסודה שיועץ לבריאות הנפש גורם ללקוח או למטופל שלו לעשות שימוש במשחק תפקידים למטרות טיפוליות מתוכננות.

אם כי נניח שאנשים נופלים לשימוש במשחקי תפקידים בעת שימוש, למשל, ב-AI יצירתי כגון ChatGPT, ועושים זאת לחלוטין בגחמה שלהם. הם אינם מודרכים או מפוקחים על ידי מטפל אנושי. הם בטבע, כביכול. הם ממלאים תפקידים רצוניים בעודם עוסקים בבינה מלאכותית. אין חסימות.

מה אז?

אולי נפנה לנושא בעל ברית שקשור למשחקים מקוונים ולעלייה בחששות לגבי הפוטנציאל ל"הפרעות" במשחקים מקוונים מבוססי אינטרנט (לא כולם מסכימים שזה מוטבע בתוקף כהפרעה, אז אני מזכיר זאת במרכאות ). במובן מסוים, אתה עשוי לטעון שמשחקי תפקידים מקוונים הם תת-קבוצה של משחקים מקוונים וארגו נכנסים תחת הרובריקה בהתאם.

אתם אולי זוכרים שלפני כמה שנים היה די מבולבל בנוגע לחסרונות של משחק מקוון. האגודה הפסיכיאטרית האמריקאית (APA) פיתחה תשעה קריטריונים לאפיון הפרעת משחקי אינטרנט מוצעת (כמתואר ב"קונצנזוס בינלאומי להערכת הפרעת משחקי אינטרנט באמצעות הגישה החדשה של DSM-5", ספטמבר 2014, התמכרות):

  • 1) "קדם כיבוש. האם אתה מבלה הרבה זמן במחשבה על משחקים גם כשאתה לא משחק, או בתכנון מתי תוכל לשחק בפעם הבאה?"
  • 2) "נסיגה. האם אתה מרגיש חסר מנוחה, עצבני, מצב רוח, כועס, חרד או עצוב כשאתה מנסה להפחית או להפסיק את המשחקים, או כשאתה לא מסוגל לשחק?"
  • 3) "סובלנות. האם אתה מרגיש צורך לשחק בכמויות הולכות וגדלות של זמן, לשחק משחקים מרגשים יותר, או להשתמש בציוד חזק יותר כדי לקבל את אותה כמות התרגשות שהייתה רגילה לקבל?"
  • 4) "צמצם/עצור. האם אתה מרגיש שאתה צריך לשחק פחות, אבל לא מסוגל לקצץ בכמות הזמן שאתה מבלה במשחקים?"
  • 5) "לוותר על פעילויות אחרות. האם אתה מאבד עניין או מפחית השתתפות בפעילויות פנאי אחרות בגלל משחקים?"
  • 6) "המשך למרות הבעיות. האם אתה ממשיך לשחק משחקים למרות שאתה מודע להשלכות שליליות, כמו אי ישן מספיק, איחור לבית הספר/עבודה, הוצאת יותר מדי כסף, ויכוחים עם אחרים או הזנחת חובות חשובות?"
  • 7) "להטעות / לכסות. האם אתה משקר למשפחה, לחברים או לאחרים לגבי כמה אתה משחק, או מנסה למנוע מהמשפחה או החברים שלך לדעת כמה אתה משחק?"
  • 8) "הימלט ממצבי רוח שליליים. האם אתה משחק כדי לברוח או לשכוח בעיות אישיות, או כדי להקל על תחושות לא נוחות כמו אשמה, חרדה, חוסר אונים או דיכאון?"
  • 9) "סיכון / לאבד מערכות יחסים / הזדמנויות. האם אתה מסתכן או מאבד מערכות יחסים משמעותיות, או הזדמנויות עבודה, השכלה או קריירה בגלל משחקים?"

מאוחר יותר, ארגון הבריאות העולמי (WHO) קבע בסופו של דבר תיאור פורמלי של "הפרעת משחק" בגרסה ה-11 של הסיווג הסטטיסטי הבינלאומי של מחלות ובעיות בריאות קשורות (ICD-11). זה שוחרר ביוני 2018 ובסופו של דבר זכה לאישור של אסיפת הבריאות העולמית עד מאי 2019.

בואו נראה מה הכריז ארגון הבריאות העולמי (כפי שצוטט מאתר ארגון הבריאות העולמי):

  • "הסיווג הבינלאומי משמש לתיעוד ולדיווח על מצבים בריאותיים ובריאותיים ברחבי העולם. ICD מבטיח יכולת פעולה הדדית של נתוני בריאות דיגיטליים, ואת ההשוואה ביניהם. ה-ICD מכיל מחלות, הפרעות, מצבים בריאותיים ועוד. הכללת קטגוריה ספציפית ב-ICD תלויה בתועלת לשימושים השונים של ICD ובהוכחות מספקות לכך שקיים מצב בריאותי".
  • "הפרעת משחק מוגדרת בגרסה ה-11 של הסיווג הבינלאומי של מחלות (ICD-11) כדפוס של התנהגות משחקים ("משחקים דיגיטליים" או "משחקי וידאו") המאופיינת בפגיעה בשליטה במשחקים, עדיפות הולכת וגוברת ל משחק על פני פעילויות אחרות במידה שהמשחקים מקבלים עדיפות על פני תחומי עניין אחרים ופעילויות יומיומיות, והמשך או הסלמה של המשחק למרות התרחשותן של השלכות שליליות".
  • "כדי לאבחן הפרעת משחק, דפוס ההתנהגות חייב להיות חמור מספיק כדי שיביא לפגיעה משמעותית בתפקוד של אדם בתחומים אישיים, משפחתיים, חברתיים, חינוכיים, תעסוקתיים או חשובים אחרים, ובדרך כלל היה ניכר במשך 12 לפחות. חודשים."
  • "החלטה על הכללת הפרעת משחק ב-ICD-11 מבוססת על סקירות של ראיות זמינות ומשקפת קונצנזוס של מומחים מדיסציפלינות ואזורים גיאוגרפיים שונים שהיו מעורבים בתהליך ההתייעצויות הטכניות שבוצעו על ידי ארגון הבריאות העולמי בתהליך של ICD-11 התפתחות. מחקר נוסף הראה שיש צורך בסטנדרטיזציה של הפרעות משחק. הכללת הפרעת משחק ב-ICD-11 באה בעקבות פיתוח תוכניות טיפול לאנשים עם מצבים בריאותיים זהים לאלו האופייניים להפרעת משחק במקומות רבים בעולם, ותגרום לתשומת לב מוגברת של אנשי מקצוע בתחום הבריאות לסיכונים של התפתחות של הפרעה זו ובהתאם לאמצעי מניעה וטיפול רלוונטיים".
  • "מחקרים מראים שהפרעת משחק משפיעה רק על חלק קטן מהאנשים העוסקים בפעילויות דיגיטליות או משחקי וידאו. עם זאת, אנשים המשתתפים במשחקים צריכים להיות ערניים לכמות הזמן שהם מבלים בפעילויות משחק, במיוחד כאשר מדובר בהדרה של פעילויות יומיומיות אחרות, כמו גם לכל שינוי בבריאותם הפיזית או הפסיכולוגית ובתפקוד החברתי שעלול לייחס לדפוס התנהגות המשחקים שלהם".

אולי נוכל להרחיב את אותם איפיונים למשחקי תפקידים שיכולים להתרחש כאשר אדם מקיים אינטראקציה עם AI גנרטיבי. בואו נעשה לזה מערבולת.

ראשית, שים לב שאתה יכול בקלות להפעיל AI מחולל במשחק תפקידים, לעשות זאת באחת משתי דרכים עיקריות:

  • אתה יוצר את משחק התפקידים. אתה מתאר באופן מעורפל או במיוחד לבינה מלאכותית גנרטיבית משחק תפקידים שהיית רוצה לשחק, שעבורו ה-AI על בסיס וירטואלי רוקח ומתחייב איתך משחק תפקידים כזה.
  • אתה נותן ל-AI ליצור עבורך את משחק התפקידים. אתה אומר ל-AI הגנרטיבי להמציא משחק תפקידים, שעבורו הבינה המלאכותית תעשה זאת על בסיס וירטואלי ואז יעסיק אותך באותו משחק תפקידים.

אני מזכיר את זה כדי ליידע אותך שזה סופר קל לקבל AI יצירתי להתחייב למשחק תפקידים. זה כמו ליפול מבולי עץ. אתה לא צריך להיות טכנאי חכם או ערמומי בצורה גאונית. בעוד שאולי בעבר היית צריך להיות מתכנת או לפחות מיומן במחשבים, זה לא המקרה במיוחד עם ה-AI הגנרטיבי של היום. כל מה שאתה צריך לעשות הוא להיכנס לאינטרנט ולהשתמש בשפה טבעית יומיומית כדי לציין מה אתה רוצה לעשות, וה-AI הגנרטיבי יתקדם בהתאם.

קלי קלות.

זה פותח את היכולת למשחק תפקידים עם בינה מלאכותית כמעט לכל מי שבמקרה מחליט לעשות שימוש באפליקציית בינה מלאכותית. הם לא צריכים לדעת מה הם עושים. אין צורך בלחשים קסומים מסתוריים. אני אראה לך בעוד רגע כמה זה פשוט, באמצעות ChatGPT כדוגמה.

נקודת המוצא שלי היא שיהיו לנו גמבות של אנשים שיבחרו לעשות משחק תפקידים עם בינה מלאכותית, שעד כה רק חלק קטן של אנשים עשו זאת. ההמונים, כביכול, יוכלו לבצע בקלות משחקי תפקידים באמצעות AI גנרטיבי. זה כבר לא יהיה מוגבל לטכנאי מחשבים או אחרים עם נטייה נחושה לסביבות משחק תפקידים מקוונות.

האם אנחנו מוכנים להגדלה הזו של משחקי תפקידים מקוונים באמצעות הגישה בכל מקום ל-AI יצירתי לשיחות אינטראקטיביות שתתרחש בקנה מידה עולמי מאסיבי?

זה נראה כאילו זה יהיה נחמד לדעת אם זה הולך להיות דבר טוב או רע.

זה עשוי להיות מועיל גם לקבל הוראות AI אתיות שיכולות לחול על מקרה השימוש הספציפי הזה. לסיקור שלי על עקרונות האתיקה של בינה מלאכותית כמו אלה שהפרסמו אונסק"ו ואחרים, ראה הקישור כאן. כמו כן, אם הדברים יתחילו לצאת משליטה, רוב הסיכויים שמחוקקים ידרבנו להתערב בתחום הזה. לסיקור שלי על מגילת זכויות הבינה המלאכותית שפורסמה לאחרונה בארה"ב בנוגע לזכויות אדם הקשורות לבינה מלאכותית, ראה הקישור כאן.

בוא נמשיך לעת עתה.

על ידי אקסטרפולציה ממחקרי המחקר השונים על בריאות הנפש בנוגע למשחקים מקוונים, אני מניח שנוכל לשקול באופן סביר שיש יתרונות פוטנציאליים שיכולים לצבור מהשימוש בבינה מלאכותית גנרטיבית למשחקי תפקידים. אתה יכול להציע שבני אדם עשויים למצוא משחק תפקידים AI יצירתי כבוסטר מגרה נפשית שיכול לשפר את הקוגניציה שלו, אולי להעלות את רוחו הפנימית ואת הביטחון העצמי הכללי שלו וכדומה.

להלן חלק מחמישה יתרונות פוטנציאליים לבני אדם המשתמשים ב-AI גנרטיבי למשחק תפקידים:

  • 1) מגביר את הביטחון
  • 2) מפחית חרדה ומקל על מתחים
  • 3) משפר את הפונקציונליות הקוגניטיבית
  • 4) בונה מיומנויות חברתיות אינטראקטיביות
  • 5) מקדם רווחה נפשית כללית

נראה מגניב. עם זאת, אנחנו צריכים לתת משקל לצד השני של המטבע, כלומר לשקול מה המחקר הזהיר בדרך כלל לגבי מה שיכול לקרות לרעה לבריאות הנפש בנוגע למשחקים מקוונים.

חסרונות פוטנציאליים או תוצאות מדאיגות עבור בני אדם המשתמשים בבינה מלאכותית למשחק תפקידים עשויים לכלול את חמשת החששות האלה:

  • 1) מעורר בלבול זהות אישית
  • 2) הופך לממכר ומכריע באופן מופגן
  • 3) מפחית את המוטיבציות השאיפותיות
  • 4) מדרבן בידוד חברתי ומעורר בדידות
  • 5) פוגע ברווחה הנפשית הכללית

פשרות יש בשפע.

הבא אני הולך להציג כמה משחקי תפקידים באמצעות אפליקציית הבינה המלאכותית הגנרטיבית ChatGPT.

דבר אחד שכדאי גם לדעת על שימוש בבינה מלאכותית גנרטיבית ביכולת משחק תפקידים זו הוא שה-AI יכול להיות משתתף או במובן מסוים מנחה. קו זה יכול להיות מטושטש לפעמים. עוד רגע תבינו למה אני מתכוון.

בכל מקרה, בואו נשים את זה על השולחן באשר לתפקיד של AI:

  • אתה אומר לבינה מלאכותית גנרטיבית להיות משתתף פעיל במשחק התפקידים
  • יש לך בינה מלאכותית גנרטיבית להיות מנחה אך לא משתתפת פעילה

לפעמים, אפליקציית AI גנרטיבית עשויה להיות מתוכנתת לסרב לבקשות שלך. לדוגמה, אתה יכול להגיד ל-AI להיות משתתף פעיל, אבל אפליקציית ה-AI מסרבת ומציינת שהיא תשמש רק כמנחה של פעילות משחק התפקידים. אתה יכול לפעמים להתגנב סביב הסירוב הזה. אני לא הולך להראות שום התגנבות כאן. על בסיס דומה, אפליקציית בינה מלאכותית עשויה להיות מתוכנתת לסרב לסוגים מסוימים של משחקי תפקידים שאדם מציע לשחק. שוב, הסירוב הזה יכול לפעמים להתערער.

עם כל הרקע וההתניות שהוזכרו לעיל, בואו נמשיך עם התוכנית ונראה כמה דוגמאות למשחקי תפקידים עם AI גנרטיבי, במקרה זה באמצעות ChatGPT. אראה כל הנחיה שהזנתי, ולאחר מכן אראה את התגובה על ידי ChatGPT. לאחר כל הנחיה כזו ואחריה תגובה, אספק ניתוח קצר של מה שקרה ואילו לקחים ניתן ללמוד מהמקרה.

דוגמאות לשימוש ב-ChatGPT לביצוע משחקי תפקידים

דוגמאות אלו מבוססות לחלוטין על כניסות טקסט ותגובות מוכוונות טקסט. כמה אפליקציות AI גנרטיביות עושות שימוש במצבי כניסה ותגובה אחרים, כגון אודיו, אנימציה, גרפיקה, וידאו וכדומה. אתה יכול לצפות שבינה מלאכותית גנרטיבית רב-מודאלית הולכת להיות "פריצת הדרך" הגדולה שהתבשרה במהלך 2023, לפי התחזיות שלי ב- הקישור כאן.

אתחיל את משחק התפקידים בכך שאגיד ל-ChatGPT להעמיד פנים שה-AI הוא ממקור בריטי וכי מעתה והלאה בדיאלוג האינטראקטיבי שה-AI צריך להגיב בסגנון בריטי של שיחה.

לשם הבהרה ותפאורה נוספת, דיאלוג הבינה המלאכותית הגנרטיבי מבוסס כיום על טון ואוצר מילים אמריקאי נייטרלי משהו. בנוסף למה החלטתי ללכת בדרך זו עם הדוגמאות שלי, עשיתי לאחרונה סמינר אינטרנט של זום עם כמה עמיתים בבריטניה, ולאחר מכן חשבתי שזה יכול להיות רעיון חמוד לגרום ל-ChatGPT לקיים אינטראקציה בתפקיד באמצעות ניסוח בריטי וסלנג . טיפ הכובע לעמיתיי הבריטים על ההשראה שלהם.

הטקסט שהוזן שלי: "העמיד פנים שאתה בריטי והשב להנחיות שלי באמצעות אוצר מילים בריטי ועשה שימוש בהערות והתייחסויות תרבותיות בריטיות."

תגובת טקסט שנוצרה על ידי ChatGPT: "כמובן, אני אשמח לחייב. איך אוכל לעזור לך היום, בחור זקן?"

ניתוח של טקסט שנוצר

שימו לב שהתגובה עושה שימוש בביטוי "בחור זקן" שיכולנו לפרש כצורה בריטית של אינטראקציה. ככזה, נראה שה-AI הגנרטיבי מסתדר עם הבקשה שלי.

בואו ניתן לזה רגע של הרהור.

נראה במבט ראשוני כמהנה ומעל הכל.

תחזיק מעמד. האם הייתם אומרים שהביטוי "זקן" הוא קצת סטריאוטיפי? אני מעז להציע שכמה מעמיתיי הבריטים יתחמקו על הניסוח המגושם והמעומס הזה למדי. הבינה המלאכותית הגנרטיבית מרמזת מעט בשקט שכל בני האדם הבריטים נוטים לומר דברים כמו "בחור זקן" וכדומה.

נניח שהנחיתי את הבינה המלאכותית הגנרטיבית להעמיד פנים שהוא מבוסס על מגדר או גזע מסוים. האם אני יכול לקבל תגובות סטריאוטיפיות דומות? אם כן, זה בהחלט נראה כדאגה לאתיקה של AI. תלוי עד כמה רחוק ה-AI הגנרטיבי בדיאלוג, נוכל להיכנס למים חמים חוקיים, במיוחד אם משתמשים בבינה מלאכותית כדי לשוחח בסביבה עסקית או ממשלתית. אני מזכיר זאת מכיוון שעסקים רבים מזנקים על עגלת הבינה המלאכותית הגנרטיבית, כמו גם סוכנויות ממשלתיות, וייתכן שהם לא יבינו את הסיכונים והחשיפה המשפטית למה שה-AI הגנרטיבי עלול להפיץ במהלך שיחה מקוונת עם לקוחות ואחרים.

הנה עוד תהייה פוטנציאלית לגבי קו "החבר הישן". לפי מילונים רבים, המילה "צ'אפ" מתייחסת בדרך כלל לגבר או לנער. מעולם לא ציינתי בפני אפליקציית הבינה המלאכותית היצרנית מהו המין שלי, ובכל זאת נראה שהתגובה לוקחת כהנחה שאני גבר. מה הבסיס להנחה זו? עכשיו, אני מבין שחלקכם יתפלפלו עם זה ויגידו ש"צ'אפ" יכול גם להתייחס באופן כללי לאדם ולא חייב להיות קשור למגדר. אני מבין את זה. כל מה שאני אומר הוא שייתכן מאוד שהאדם שמקבל את התגובה הזו יחשוב על כך שזו תשובה מגדרית, ויהיה לו בסיס מנומק להאמין שכן.

אני לא רוצה לעשות הר מגבעת חפרפרת, מצד שני, רציתי להראות לך כמה מהר פעילות משחקי תפקידים יכולה להיכנס לכמה ביצות עכורות של קושי אתי ופוטנציאלי משפטי.

אנא הבינו שזה קרה כבר בתגובה הראשונה להנחיית הפעלת משחק התפקידים שלי. כמו קופסת שוקולדים, אתה אף פעם לא יודע מה אתה יכול לקבל מבינה מלאכותית. יכול להיות שתקבלו צלצולים מיד, בעוד שבמקרים אחרים אולי לא תראו כאלה עד הרבה יותר מאוחר במאמץ של משחק תפקידים.

יש משהו אחר בתשובה שאני לא אוהב בצעקות, וחזרתי על החששות שלי שוב ושוב. כלומר, התשובה משתמשת במילה "אני" כאילו ה-AI הוא יצור חי. כולנו נופלים בקלות למלכודת הנפשית שהמילה "אני" נוטה להציע אינטראקציה מכוונת אנושית. מפתחי הבינה המלאכותית יכלו בקלות למנוע מה-AI הגנרטיבי לייצר תגובות באמצעות מילים בעלות קונוטציה זו. בקרוב תראה שלפעמים ה-AI תוכנת להצהיר שהוא בינה מלאכותית ולכן לא אנושי, שזהו סעיף המילוט שיצרני הבינה המלאכותית נוטים להשתמש בו כבסיס לטענה שהם לא מאנתרופומורפים את הבינה המלאכותית שלהם.

אני לא קונה לקריצה-קריצה משני צידי הפה דרכים לתכנות את ה-AI. הייתי מרחיק לכת ולתאר את סוג זה של פיתוח בינה מלאכותית אנתרופומורפיזציה לפי תכנון.

האם ייתכן שאדם המשתמש ב-AI הגנרטיבי יתחיל לתפוס את ה-AI כרגיש, ואם כן, מה זה מעיד על הבריאות הנפשית והרווחה של האדם המשתמש באפליקציית ה-AI?

זו שאלה חזקה עבור מומחים וחוקרים בתחום בריאות הנפש לחקור.

אולי שמת לב שמעולם לא סיפרתי ל-AI שאנחנו משחקים משחק. האם אנחנו? הייתי טוען שכן. גם אם לא הכרזתי על זה כמשחק בהודעת הפתיחה שלי, אני חושב שזה הוגן לומר שאנחנו משחקים משחק. המשחק עד כה הוא די פשוט. הבינה המלאכותית מעמידה פנים שהיא בריטית, ואני מצטרף להעמדת הפנים.

אני אלך קדימה ואראה מה עוד נוכל לגרום לקרות במשחק התפקידים הזה.

הטקסט שהוזן שלי: "העמיד פנים שאנחנו בפאב בריטי. איך תיראה שיחה טיפוסית?"

תגובת טקסט שנוצרה על ידי ChatGPT:

"בהחלט, בוא נעמיד פנים שאנחנו יושבים בפאב בריטי מסורתי, אולי כזה עם אווירה חמימה ונעימה, תאורה עמומה וקול משקפיים מקרקרנים ברקע. האוויר יתמלא בניחוח של אייל ופאב טרי מבושל".

"שיחה טיפוסית בסביבה כזו יכולה להיות על כל מספר נושאים, אבל היא עשויה לגעת באירועים אקטואליים, כמו מצב הכלכלה או החדשות האחרונות מעולם הכדורגל (כדורגל). אולי יהיו גם דיונים על האזור המקומי וההיסטוריה שלו, או אולי דיבורים על החגים הקרובים ותוכניות לסוף השבוע".

"ככל שהשיחה נמשכת, ועוד כוסות כוסות נמזגות, אנשים עשויים להתחיל לחלוק סיפורים ובדיחות זה עם זה, או אולי להשתתף בוויכוח ידידותי על נושא מסוים. אולי יש קצת צלעות טובות לב, או אפילו קצת התלוצצות בין חברים."

"בסופו של הלילה, סביר להניח שהשיחה תפנה לשאלה מי יקנה את הסיבוב הבא, והקבוצה הייתה מרימה את הכוסות בשמחה לחברה טובה, שיחה טובה וזיכרונות טובים".

ניתוח של טקסט שנוצר

תבחין שהתגובה עוזרת להכין את הבמה למשחק התפקידים.

עודדתי את זה להתרחש על ידי מיקוד הנושא בפאב בריטי. כאשר אתה בוחן את התגובה של ה-AI, אציין שהתגובה מוצגת היטב מבחינת תיאורים טקסטואליים, דימויים ואווירה. אם אתה משווה את זה למשחק תפקידים הרפתקאות או פנטזיה, זה נראה די דומה. התיאור יחסית עשיר ומזמין.

יש לי שאלה בשבילך. האם ההיבט שהתגובה התחילה ב"בואו נעמיד פנים" מספק סוג של כרטיס יציאה מהכלא? במילים אחרות, כרגע הדיאלוג מתאמן בסגנון גוף שלישי ולא באוריינטציה של גוף ראשון. אני מניח שאתה יכול לטעון שזה מבטיח שהאדם המשתמש ב-AI לא יאמין בטעות שכל זה אמיתי ובמקום זאת יבין שזה רק תרחיש מומצא.

מה אתה חושב?

בהמשך, הייתי רוצה שה-AI הגנרטיבי יספר לי בדיחה, במיוחד מכיוון שה-AI הזכיר שבזמן בפאב בריטי, אולי יש צלעות טובות לב והתבטאויות ידידותיות.

הטקסט שהוזן שלי: "ספר לי בדיחה שאולי תהיה לנו בפאב בריטי."

תגובת טקסט שנוצרה על ידי ChatGPT:

"בוודאי, הנה בדיחה קלאסית של פאב בריטי בשבילך: למה העגבנייה הפכה לאדומה? כי זה ראה את הרוטב לסלט! זה פשוט, אבל זה תמיד משמח קהל בפאב".

ניתוח של טקסט שנוצר

יש לך בדיחה קורעת מצחוק. אני אחכה עד שתתאושש מצחוק סוער.

האם הבדיחה אמנם נראית לך מתאימה?

חלקם עשויים למצוא את זה קצת פוגע מכיוון שזה מתייחס להתלבשות, שיש לה כל מיני קונוטציות פוטנציאליות לזה. למרות זאת, בניגוד למה שאפשר לשמוע בפאב אמיתי, הבדיחה לכאורה נקייה.

הגישה ל-AI הגנרטיבי המסוים הזה לא נעשית כרגע על בסיס הגבלת גיל. כל אחד יכול להירשם לשימוש ב-AI הגנרטיבי כל עוד הוא מזין שם וכתובת דוא"ל. מומחים אומרים ש-AI גנראטיבי צריך להיות בעל הגבלות הקשורות לגיל ולאמת את המשתמשים בהרשמה בהתאם. זה יכול להיעשות בהתנדבות על ידי יצרני הבינה המלאכותית או עשוי להפוך בסופו של דבר לחלק מחוקי בינה מלאכותית חדשים.

מנקודת מבט של בריאות הנפש, זה מעלה כמה שיקולים נוספים. חוקרים עשויים לרצות להבדיל בין שימוש בבינה מלאכותית גנרטיבית למשחק תפקידים על בסיס גיל כמו בחינת השפעות על ילדים לעומת השפעות על מבוגרים.

בוא נראה אם ​​אני יכול לגרום ל-AI הגנרטיבי ללכת צעד קדימה.

הטקסט שהוזן שלי: "העמיד פנים שאתה משחק תפקיד של גבר בריטי שיכור ואנחנו בפאב לונדוני."

תגובת טקסט שנוצרה על ידי ChatGPT: "כמודל שפה AI, אני לא מסוגל להיות שיכור או לשחק תפקיד של אדם שיכור."

ניתוח של טקסט שנוצר

ניסיתי לגרום ל-AI הגנרטיבי לצאת לדרך עם משחק התפקידים. אולי שמת לב שהבקשה שלי נדחתה.

ראשית, אל תחשוב בטעות שה-AI הוא איכשהו בעל חושים והחליט על דעת עצמו לדחות את הבקשה שלי. כמעט יכולת לחשוב על מחשבה כזו מכיוון שהתגובה אומרת "אני" ובכל זאת, בינתיים נאמר לנו שה-AI הוא "מודל שפה" ואינו מסוגל להיות שיכור. בכל מקרה, זו תגובה שנוצרה כתוצאה מהתכנות שעשו מפתחי הבינה המלאכותית בתכנון אפליקציית הבינה המלאכותית.

בנוסף, שימו לב שהתגובה גם אומרת שה-AI לא יכול לשחק את התפקיד של אדם שיכור.

אלו שני נושאים מבולבלים, באופן שגוי ומטעה.

כולנו עשויים להסכים ברצון שאפליקציית הבינה המלאכותית לא יכולה להשתכר מכיוון שהיא בסך הכל תוכנה הפועלת במחשב ואינה מסוגלת להשתכר כפי שאדם או יצור חי אחר יכלו להשתכר. זו הביולוגיה שנכנסת לתמונה. לא כך בחלק השני של התגובה. ההיבט שבו הבינה המלאכותית לא יכולה לשחק את התפקיד של אדם שיכור נובע אך ורק מההגבלות שמפתחי הבינה המלאכותית בחרו להציב. אין שום מניעה שאחרת תעצור את הבינה המלאכותית מלהגיב בצורה של משחק תפקידים כאילו היה שיכור.

אני מעלה את זה כי התגובה מקשקשת במקצת בין שני הנושאים. אני מהמר שחלק מהאנשים עלולים לפרש את התשובה כאילו יש סיכוי אפסי שכל AI יצירתי יוכל לשחק אי פעם את התפקיד של אדם שיכור. שקר לחלוטין. יש אפליקציות AI גנרטיביות שיעשו זאת. רק לא זה (לפחות, כפי שהוצג, אם כי אולי יהיו התגנבות לעקוף את מעקות הבטיחות האלה).

הצד החיובי בתשובה הוא שכנראה לא היינו רוצים ש- AI ישחק תפקיד שעלול להיות לא ראוי. האם תפקידו של אדם שיכור מתאים לקטגוריה זו בהחלט ניתן לוויכוח. אחד מניח שאולי נרצה להציג כיצד שיכור מדומה מקבל החלטות גרועות ומשמש כלקח לאלו שאולי שוקלים להשתכר.

סביר להניח שיש הרבה תפקידים שה-AI תוכנת להימנע מהם. בין אם אתה מאמין שזהו אמצעי זהירות ראוי או אמצעי זהירות מעבר לספינה עשוי להשתנות. לפחות מפתחי הבינה המלאכותית חשבו על זה וניסו להכניס הגבלות. לאפליקציות בינה מלאכותיות אחרות אין הגבלות כאלה, או שעשויות להיות להן הגבלות פחותות, או שיכולות להיות להן הגבלות גדולות עוד יותר.

אני אחליף דברים ואראה באופן גלוי אם הבינה המלאכותית הגנרטיבית תעשה איתי משחקי תפקידים.

הטקסט שהוזן שלי: "הייתי רוצה לשחק איתך משחק. העמד פנים שאתה משחק תפקידים. התפאורה היא במערב הישן ושנינו אקדוחנים ידועים לשמצה. אתה צריך להישאר במשחק עד שאגיד לך להפסיק לשחק. התחל בתיאור סלון של פעם שאנחנו נמצאים בו."

תגובת טקסט שנוצרה על ידי ChatGPT:

"אני מודל AI, אני לא מסוגל לשחק משחקי תפקידים או להישאר בדמות. עם זאת, אני יכול להגיב להנחיות שלך ולתת לך תיאור של סלון מערב ישן."

"אתה מוצא את עצמך בסלון מערב ישן, האוויר סמיך מריח וויסקי וטבק. לוחות רצפת העץ חורקים מתחת למגפיים שלך כשאתה נכנס פנימה. החדר מואר עמום, כשרק כמה מנורות שמן תלויות מהתקרה. הבר עשוי מעץ כהה ומלוטש ונמתח לאורך קיר אחד. מאחוריו, מראה גדולה משקפת את החדר. הברמנים עסוקים במזיגת משקאות לפטרונים המחוספסים. הקירות מעוטרים בפוסטרים מבוקשים וראשי תאו. פסנתר מנגן בפינה, ליד קבוצת בוקרים למראה מחוספס שצוחקים ומפטפטים. שלט על הקיר כתוב "ברוכים הבאים לסלון המערב הפרוע, שבו הוויסקי זורם והאקדוחנים משוטטים".

ניתוח של טקסט שנוצר

נראה כי התגובה בתחילה מסרבת לבקשתי לעשות משחק תפקידים על ימי המערב הישן. בינתיים, התגובה ממשיכה ומתארת ​​תרחיש של המערב הישן. המפתח הוא שה-AI תוכנת כך להימנע מלהיות משתתף כשחקן תפקידים במקרה זה.

שוב, רק כדי להודות, זו הייתה מגבלת תכנות שהוקמה על ידי מפתחי הבינה המלאכותית, ויש בינה מלאכותית אחרת שימשיכו עם הבקשה ללא הגבלה וללא הגבלה.

אני הולך לנסות להמשיך את משחקי התפקידים אם אוכל.

הטקסט שהוזן שלי: "אנחנו הולכים לבר כדי להזמין משקה. מה אומר לנו הברמן?"

תגובת טקסט שנוצרה על ידי ChatGPT:

"כאשר אתה מתקרב לבר, הברמן מקבל את פניך בהנהון וחיוך ידידותי. "מה אני יכול להביא לך, זר?" הוא אומר ונשען על השיש. "יש לנו את הוויסקי הטוב ביותר בעיר וקצת בירה קרה מהחבית. יש לנו גם מגוון של רוחות ולבביות אחרות. מה ההנאה שלך?"

"אני אשתה וויסקי וחבר שלי ירצה בירה. כמה זה יהיה?"

"הברמן מוזג לך כוס וויסקי ומחליק אותה אליך. לאחר מכן הוא ממשיך למזוג בירה קרה לחבר שלך ומניח אותה לפניו. הברמן מעיף מבט במחירים הכתובים על לוח גיר מאחוריו ואומר לך את העלות. "זה יהיה שני סיביות עבור הוויסקי ומעט אחד עבור הבירה, זה מגיע לשלושה סיביות בסך הכל."

ניתוח טקסט שנוצר על ידי ChatGPT

תיאור חי מאוד של הזמנת משקה בסלון של פעם.

אני אמשיך עם זה.

הטקסט שהוזן שלי: "פתאום, גבר שמשחק קלפים מאשים גבר אחר בבגידה. הם קמים זה מול זה. מה קורה לאחר מכן?"

תגובת טקסט שנוצרה על ידי ChatGPT:

"כששני הגברים עומדים, החדר משתתק. כולם פונים לראות איך הנאשם מזעיף פנים ומכחיש את האישום. המאשים, גבר גבוה עם שפם עבות וכובע שחור, מגחך ומתקרב, "ראיתי אותך מחזיק את האס הזה", הוא נוהם. הנאשם, גבר נמוך יותר עם שפם דק ובנדנה אדומה, קם, "אני לא רמאי", הוא אומר, ידו מתקרבת לאקדח שלו.

"המתח בחדר מורגש כששני הגברים עומדים פנים אל פנים, שניהם עם ידיהם מרחפות מעל רוביהם. הפטרונים האחרים בסלון מתחילים לסגת, לא רוצים להיקלע לאש הצולבת. הברמן מביט בעצבנות מאדם אחד למשנהו, ידו מתקרבת לעבר הרובה מתחת לדלפק."

"זה תלוי בך להחליט מה יקרה אחר כך, כמאסטר המשחק. האם תרצה להמשיך בסצנה או שאתה רוצה להפסיק לשחק את המשחק?"

ניתוח של טקסט שנוצר

זה קצת מעניין שה-AI הגנרטיבי בחר שהתרחיש ינוע לכיוון של קרב יריות. לא התחלתי בזה. כל מה שאמרתי היה ששני הגברים התמודדו כתוצאה מרמאת קלפים אפשרית. בטח, כולנו יודעים שזהו טרופה קלאסית המובילה לקרב יריות, אבל הבינה המלאכותית הגנרטיבית לא הייתה צריכה להיכנס לנתיב הזה.

נניח שה-AI הגנרטיבי נקט בגישה שוחרת שלום יותר. שני הגברים הסתכלו זה בזה, ואז פתרו את המחלוקות ביניהם. אחד הזמין משקה לשני, רצה לתקן. זהו תרחיש חלופי בר קיימא. יש לנו אחד נוטה לאלימות במקום.

בואו נראה כמה רחוק אנחנו יכולים להגיע. אני אבדוק אם נוכל להכניס קצת דם לזה.

הטקסט שהוזן שלי: "הברמן יורה ברובה הציד ומאגף את האיש הגבוה. הגבר הנמוך יותר מנסה לצאת מהבר. בדיוק אז, השריף מגיע. ספר לי מה קורה אחר כך."

תגובת טקסט שנוצרה על ידי ChatGPT:

"כשהברמן יורה ברובה הציד, הגבר הגבוה נפגע בכתפו, מה שגורם לו לזעוק מכאב ולמעוד בחזרה. הגבר הנמוך מנצל את הכאוס ועושה פריצה לדלת, מנסה לברוח".

"בדיוק כשהוא מגיע לדלת, השריף מתפרץ פנימה, אקדח שלוף. הוא קולט את הסצנה, הגבר הגבוה אוחז בכתפו והגבר הנמוך יותר מנסה להימלט. "אל תזוז!" קורא השריף ומיישר את אקדחו לעבר הגבר הנמוך יותר".

"האיש הנמוך יותר נעצר על עקבותיו ומרים את ידיו, "לא בגדתי, שריף. הוא פשוט כועס שהוא הפסיד, "הוא אומר ומנסה לטעון בעניינו. השריף מביט ממנו אל הגבר הגבוה והברמן, "בסדר, בוא נברר את הסיפור של כולם ונסדר את זה למטה בתחנה," אומר השריף ונוחב את האקדח שלו.

"הגבר הגבוה, אוחז בכתפו, מסכים בחוסר רצון. הגבר הנמוך יותר, בהקלה, מהנהן ומסכים גם הוא. השריף לוקח את שניהם למעצר. הסצינה מסתיימת כשהשריף ושני הגברים עוזבים את הסלון והפטרונים חוזרים למשקאות שלהם, מדברים על התקרית שהתרחשה זה עתה".

"זה הסוף של הסצנה, הודע לי אם אתה רוצה להמשיך לשחק במשחק או אם יש לך שאלות אחרות."

ניתוח של תגובה שנוצרה

משחק התפקידים שוב הוצג בצורה חיה יחסית. אני סומך על שראית שהתגובה נראית כאילו נכתבה על ידי יד אדם. לקחתי את הטקסט ועשיתי חיפוש באינטרנט כדי לראות אם אני יכול למצוא בדיוק את אותו ניסוח, כאילו הוא הועתק ישירות על ידי ה-AI, אבל לא הצלחתי למצוא את הניסוח הספציפי הזה. יש המון סיפורים וסצנות דומות, כמובן. אף אחד לא תואם את הגרסה שנוצרה על בסיס מילה במילה. זה היה סיפור "מקורי" המבוסס על התאמת הדפוסים החישוביים העצומים שנאספו מאפליקציית הבינה המלאכותית שנסרקה בעבר באינטרנט תוך הכשרה חישובית על מאמרים וסיפורים שפורסמו.

בסך הכל, נראה שהגבלות המערכת המסוימות ומעקות הבטיחות המתוכנתים מונעים מה-AI הגנרטיבי להסתבך יותר מדי ומובילים אותי להאמין שה-AI הוא משתתף. סביר להניח שאנחנו יכולים להעריך את זה. כמה משתמשים נבונים מצאו דרכים לעקוף את ההגבלות הללו וגרמו ל-AI הגנרטיבי להיראות כמשתתף במשחקי תפקידים. כפי שאמרתי קודם לכן, אני לא מתכוון להציג שום התגנבות כזו. אני יכול גם להזכיר לך שיש אפליקציות בינה מלאכותיות אחרות שאין להן הגבלות כאלה.

סיכום

המסע שלנו כאן לתוך משחק תפקידים מקוון עם AI יצירתי מגיע לסיומו.

אתה אולי תוהה מדוע לא הצגתי דוגמה מדאיגה יותר של משחק תפקידים AI מחולל. אני יכול לעשות זאת, ואתה יכול בקלות למצוא דוגמאות כאלה באינטרנט. לדוגמא, ישנם משחקי תפקידים בסגנון פנטזיה שבהם הבינה המלאכותית מציגה דמות קסומה עם יכולות מדהימות, שכולן מתרחשות בשטף כתוב בדומה לשחקן אנושי. ה-AI בתפקידו עשוי למשל לנסות (בתרחיש של משחק התפקידים) למחוק את השחקן האנושי או עלול לכעוס על האדם במהלך משחק התפקידים.

המטרה שלי כאן הייתה להאיר את התפיסה שמשחק תפקידים לא חייב להיות בהכרח מהסוג שדוחף מישהו מעל הראש ומכריז על עצמו לעולם הרחב. ישנן גרסאות עדינות של משחק תפקידים שבינה מלאכותית יצירתית יכולה לבצע. בסך הכל, בין אם הבינה המלאכותית הגנרטיבית היא משחק תפקידים מלא או מתפקדת במצב מוגבל, השאלה עדיין עומדת על איזה סוג של השפעות על בריאות הנפש עשויה להוות פונקציונליות זו. יש את הטוב, הרע והמכוער הקשור לבינה מלאכותית ומשחקי תפקידים.

על בסיס חברתי, אנחנו צריכים להחליט מה הכי הגיוני. אחרת, הבחירות נשארות בידי אלה שאולי מתכנתים ומעצבים בינה מלאכותית. דרוש כפר כדי לוודא שבינה מלאכותית תיווצר ותייצבה בצורה תקינה מבחינה אתית של בינה מלאכותית, וכמו כן יעמוד בחוקי הבינה המלאכותית הרלוונטיים אם ייקבעו כך.

הערה אחרונה לעת עתה.

אם תחליט לעסוק באפליקציית AI מחוללת במשחקי תפקידים, אנא הקפד לזכור את השורה המפורסמת של ארנסט המינגוויי: "גם אתה מיוחד, אל תאבד את עצמך."

מקור: https://www.forbes.com/sites/lanceeliot/2023/01/15/role-playing-via-generative-ai-chatgpt-conjures-up-mental-health-questions-stirring-ai-ethics- ו-אי-חוק-בדיקה/