אנשים איבדו עניין במטא-וורס - סמנכ"ל Epic Games

  • גוגל גם הביעה עניין בקונספט
  • לפי הדיווחים, אפל עובדת על אוזניות מציאות רבודה משלה
  • עבור חברות כמו Meta, ההמתנה עשויה להיות ארוכה מדי

ארגונים טכנולוגיים, למשל, האם מפייסבוק, Meta (FB) ו-Microsoft (MSFT) מכניסים מזומנים לסידורים שלהם עבור metaverse, העולם הוירטואלי התלת מימדי שמנהיגי טכנולוגיה מקובעים בו. 

בכל מקרה, עד לנקודה זו, המפגשים שלקוחות יכולים לשים עליהם את ידם אינם קרובים אפילו להבטחות של עמק הסיליקון לסמלים היפר-סבירים ואסוציאציות עקביות עם המציאות הנוכחית הזו. יתר על כן, ייתכן מאוד שזה מכבה את הלקוחות.

אנשים בודדים איבדו עניין במטא-וורס, בטענה שדמויות נראות כמו תוכניות ילדים ללא רגליים, אמר מארק פטיט, סמנכ"ל Epic Games והמפקח הבכיר של Unreal Engine, ל-Yahoo Finance. בסך הכל, מי צריך להיות כזה? זה לא מושך.

המחקר של Petit הוא התייחסות לא ממש עדינה לשלב "עולמות המבט" של Meta. החוויה המטאוורסית החיונית של הארגון, "עולמות קו הרקיע" מדגישה סמלים ללא רגליים ואיורים שהם רחוקים מאלה שנמצאים במשחקי מחשב עם תוכניות הוצאות גדולות.

יתר על כן, סוג זה של הבטחת יתר עלולה להרחיק לקוחות בטווח הארוך.

הם שנים מהמטה-ורס שהובטח להם

עם זאת, הרעיון של המטא-ברס קידם לראשונה על ידי ספרו של ניל סטפנסון מ-1992 "התרסקות שלג". ארגונים טכנולוגיים חיפשו את האפשרות שיקומים וירטואליים תלת מימדיים יוכלו לבקר הרבה יותר זמן.

Meta אפילו שינתה את שמה כדי לסמן את הדגש שלה על המטא-וורס, בעוד שמיקרוסופט חוקרת גישות לערב אותה הן לשעשוע והן לעבודה. גוגל גם התקשרה מסוקרנת מהרעיון, ואפל כביכול מתמודדת עם אוזניות מציאות מורחבות משלה שיכולות להופיע בגדול בעתיד הלא כל כך רחוק.

כך או כך, האופן שבו ה-metaverse קודם ללקוחות עד לנקודה זו הייתה מעורפלת וגדושה בהתקדמות רחוקות. במהלך תוכנית באוקטובר, מנכ"ל Meta, מארק צוקרברג, התהדר בקיום שבו אתה יכול לשוחח עם הקרנות מעשיות של חבריך באמצעות משקפי מציאות מורחבת ויכול להתעסק עם בני לוויה ביקומים בסגנון Prepared Player One.

עם זאת, מה שיש לנו עכשיו רחוק מזה. בניגוד לעולם מבוסס אינטרנט בלתי מוגבל, "עולמות המבט" של Meta הוא במידה רבה יותר מרחב הרכבה עבור מאמצים מוקדמים.

קרא גם: מייקל זוננשיין חושף סיבות לכניסה לתעודת סל אירופאית

הצרכנים צריכים להמתין עד שהמטאוורס יתגבש

כמו כן, ישנם סימנים לכך שאפילו לצעירים יש הבנה רכה של המטא-ברס. לפי סקירת ה-Taking Stock With Teens האחרונה של פייפר סנדלר, בעוד של-26% מהמתבגרים יש גאדג'ט VR, פשוט 5% משתמשים בו יום-יום ו-17% משתמשים בו שבוע אחרי שבוע כזה או אחר. 

באופן דומה, מחצית מהמתבגרים אינם בטוחים ב-metaverse או שיש להם אפס רצון לרכוש גאדג'ט VR.

מן הסתם, Epic Games מספקת את המשחק המפורסם בצורה בלתי נתפסת Fortnite, שהוא, בעצמו, סוג מוקדם של המטא-וורס. גיימרים יכולים לקחת חלק ב-Fight Royale של המשחק או לצפות בתוכניות של אריאנה גרנדה או בשיחות על מירוץ עם קילר מייק וג'מלה היל.

בעוד ש-Fortnite נתפס כמעין דרך אל המטא-ברס, Epic לא מבסס את כל עתידו על האפשרות.

כדי להגיע לרמה שבה הרוכשים, איך שלא תסתכלו על זה, ייפלו עד מעל הראש עבור המט-וורס, ארגונים צריכים להציע איורים פוטו-ריאליסטיים ולהבטיח למפגשים שלהם זכות לקפוץ.

ה-metaverse צריך להיות על נקודות ותוכן שהקונים יצטרכו לצרוך, אמר Petit. זה לא אמור להיראות כמו איורים משנות ה-1980, בדומה להרבה דברים שאנחנו רואים גם היום.

הגעה לרמה של פוטוריאליזם תדרוש תקופות ארוכות של שיפור ויצירה, אם המטאוורס באמת הולך להסתדר באופן שבו ארגוני עמק הסיליקון בוטחים.

ננסי ג'יי אלן
פוסטים אחרונים מאת ננסי ג'יי אלן (לראות את הכל)

מקור: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/