Last Mile' מושק כמשחק אינטראקטיבי בפייסבוק

של Skybound Entertainment The Walking Dead משיקה סוג חדש של הרפתקה במיקום חדש, אלסקה, שנבנתה באמצעות מדיום חדש שמשתלב Animal Crossing, ניצול, בניית קהילה, שליטה אינטראקטיבית, וכמובן הרבה זומבים.

המתים המהלכים: המייל האחרון הופיע לראשונה היום בגרסת בטא פתוחה בפייסבוק, אך יתחיל רשמית בריצה של ארבעה חודשים של עדכוני תוכן חיים יומיים שם בעוד כחודש, ב-22 באוגוסט. המייל האחרון הוא מה שנקרא Massive Interactive Live Event (בקיצור MILE), פלטפורמת המשחקים החברתית החדשה יחסית של Genvid Entertainment.

חווית המשחק תתמך גם על ידי שידור חי שבועי של Facebook Watch בהנחיית איווט ניקול בראון (הקהילה) ופליסיה דיי (הגילדה, על טבעי) שמתחיל גם היום.

ל-Genvid היה הלהיט הראשון שלה MILE בשנה שעברה בפייסבוק בשם שיא היריב, שמשכה מיליוני שחקנים במהלך הריצה הארוכה שלה למרות היותה קניין רוחני מקורי ללא הישג יד של זיכיון גדול כמו המתים המהלכים. Mאו לאחרונה, Genvid השיקה MILE המבוססת על משחקי Pac-Man.

המייל האחרון מייצג עוד צעד קדימה בפורמט MILE, שלוקח את הזיכיון של Walking Dead לכפר באלסקה בשם Prosper Landing, אמר שון קיטלסון, סגן נשיא לפיתוח יצירתי של Skybound.

"זו עיר חוף נידחת שמבודדת למדי ביחס לכמה מהקהילות האחרות שראינו בהן מת מהלך,"אמר קיטלסון. "וזה אומר שבתחילה, הם הצליחו טוב יותר מאשר רוב המקומות כשהם קמו והעולם התפרק. אבל למרבה הצער, יש להם הרבה חוטים להתמודד איתם שהם מעבר להולכים, כולל מזג האוויר עצמו ומיעוט משאבים מסוימים".

חלק מ של המייל האחרון יוהרה נרטיבית היא שיש גם כפר וגם מעבר למפרץ מפעל לייצוב גז שהקהילה התומכת בו מנסה גישה אחרת לקיימות, והם עומדים בסתירה לגישה המסורתית יותר של תושבי הכפר.

המשתתפים בכל אחת מהקבוצות יכולים לבצע משימות מחוץ לקהילות כדי לאסוף משאבים ולהילחם בזומבים, שבהם השחקנים יכולים לבחור מגוון משימות ותפקידים עבור הדמויות המותאמות אישית שלהם, ממשימות כמו דיג וחקלאות, a la Animal Crossing, אמר קיטלסון.

באמצעות "נקודות ההשפעה" ששחקנים צוברים על ידי השלמת המשימות הללו, הם יכולים להציע אינטראקציה בדרכים שונות עם מספר דמויות עם שם, כולל השתתפות ב-walk-on cameos בתוכן קומיקס אינטראקטיבי יומי שמתפרסם בפלטפורמה. פעולות הדמויות הנקובות, ובסופו של דבר, הישרדותן תלויות בהחלטות הקולקטיביות של שחקני ה-MILE, אמר מנכ"ל ומייסד שותף של Genvid, ג'ייקוב נאבוק.

בניגוד למשחק מסורתי, שבו שחקן עשוי לבלות שעות בכל פעם במשחק, המייל האחרון נועד להזדקק ל-15 דקות בלבד ביום, אך ככל שיותר צ'ק-אין יומי, כך המשחק יספק יותר אפשרויות והזדמנויות.

"יש מספר מוגבל של קמואים זמינים", אמר נאבוק. "וגם ההצעות לעולם לא חוזרות. אז אתה באמת רוצה להיכנס כל יום, ולהיות מסוגל להשתתף בו."

ככל שהחוויה מתפתחת, היא יכולה להסתעף למספר הולך וגדל של שורות סיפור סיפוריות במהלך ארבעת החודשים, בהתאם להחלטות המשתתפים, אמר קיטלסון. תוכן שנבנה סביב שורות הסיפור שנבחרו בסופו של דבר יתפרסם מדי יום ויידונו בתוכנית השבועית. אמר קיטלסון. Skybound הרכיב חדר כתיבה גדול כדי ליצור מגוון רחב של תוכן המכסה את התוצאות הפוטנציאליות בעתיד.

"תמיד תראה את התוצאות של כל הצעה, אתה תמיד תראה את התוצאות של הסיפור," אמר קיטלסון. "וממש חשוב שנוודא שאתה יכול לחקור את שני הצדדים, כי אתה עלול להיכנס לחוויה במחשבה שאתה יותר בן כפר ולגלות שאתה יותר בן צמח. ואלה סוגי השיחות שאנחנו מחפשים שהקהילה תנהל".

מקור: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/