איך בידור וירטואלי ממזג טכנולוגיה חדשנית עם טכניקות מדור קודם

דפוס שאנו רואים בתעשיות רבות הוא שהטכנולוגיה משתנה לצד התרבות והחברה, וזה נשאר נכון לגבי בידור. הדבר הברור ביותר לצרכנים היה המעבר מטלוויזיה יבשתית לשירותי סטרימינג כמו נטפליקסNFLX
אמזוןAMZN
רִאשׁוֹנִי. הגמישות הגדולה יותר אפשרה לצרכנים להתנתק מלוח הזמנים של בידור, המוכתב על ידי זמני השידור. פלטפורמות OTT מותאמות לדפוסים המשתנים של עבודה ולימוד מזדמנים המתמקדים בחופש הפרט. הרחבת השירותים הללו התרחשה גם בתקופה שבה מכשירים דיגיטליים אישיים הפכו לנורמה ואפשרו לצריכת המדיה להיות פרטית ואישית יותר.

ככל שאנו עוברים מעבר למדיה המורשת של טלוויזיה, קולנוע ומוזיקה, התפתחויות אחרות מתרחשות בתחומי מציאות מדומה, בינה מלאכותית ומטאוורסים וירטואליים. על ידי ניצול הקפיצות הטכנולוגיות הללו, היוצרים של Sensorium Galaxy הביאו לשוק מטא-ורס מיושב שמשתמש בטכנולוגיה חדשנית להפעיל את האווטרים המונעים על ידי בינה מלאכותית ומביא את הרעיון של ישות וירטואלית אלמותית לתחום האפשרויות.

פרסומת

VR יותר מלהמציא מחדש את הגלגל

בעוד שהתפתחויות אחרות בטכנולוגיה היו המשך של פורמטים ישנים יותר, כמו שירותי סטרימינג שמוכרים מוצר דומה מאוד לטלוויזיה, אחד התחומים שיכולים להיחשב כחדשים באמת הוא מציאות מדומה.

מאז המריאה בשנות ה-2020, מפתחים ואמנים החלו להכיר את הטכנולוגיה וכיצד ניתן להשתמש בה. רוב פרויקטי ה-VR המוקדמים היו יציאות של מדיה אחרת כמו משחקי וידאו או משחקים ניסיוניים קטנים יותר.

סנסוריום הוא המטא-ברס הראשון שנבנה עם מציאות מדומה כאחד מיסודותיו. הבעיה עם פלטפורמות VR מוקדמות הייתה שהן לא יכלו לייצג עולם שמרגיש אמיתי, הן היו ברזולוציה נמוכה וקריקטוריסטית. למרות המגבלות הטכניות המוכרות על ידי Meta PlatformsFB
המנכ"ל מארק צוקרברג בהקשר זה, Sensorium הצליח ליישם גרפיקה פוטוריאליסטית לטבול את המשתמש בעולמו החדש.

פרסומת

האם אלמוות דיגיטלי הוא במרחק קליק אחד?

בעוד שבינה מלאכותית שימשה כדי לאכלס עולם בעבר, בעיקר במשחקי וידאו, לעתים קרובות הם לא היו משכנעים ולא מעניינים לקיים איתם אינטראקציה בגלל אפשרויות דיאלוג חוזרות או גנריות שלעתים קרובות קודד קשה על ידי המעצבים.

ביציאה מכך, Sensorium השתמשה ברשת עצבית כדי ליצור ישויות וירטואליות בעלות אישיות וזכרונות ייחודיים, ויכולות לקחת בחשבון מידע הקשרי. טבען של רשתות עצביות אומר גם שהן יכולות ללמוד ולצמוח ללא הרף כשהן נוהגות בעולם.

פרסומת

ישויות וירטואליות מונעות בינה מלאכותית של המטא-ברס, כמו גם האווטאר של המשתמש, יכולים להתקיים בעולם ללא תלות בהפרעות מבחוץ ולאפשר את תכונות האישיות, המראה והזיכרונות של משתמש שאפשר לחיות עליהם במטאוורס גם אחרי שהם עזבו.

האלמוות הדיגיטלי מונע בינה מלאכותית זה שימש גם כדי להחיות את אבי הסוריאליזם, סלבדור דאלי. משתמשים יכולים לדבר איתו על כל דבר, החל מהדעות שלו על פורמליזם זומבי ועד לעניינים אקטואליים. על ידי שימוש ב-AI מתקדם, משתמשי Metaverse יכולים לנהל שיחות שוטפות עם הדמות ההיסטורית כאילו - במידה מסוימת - הוא מעולם לא עזב.

צורות חיים אלה של AI יכולות אפילו להתרחב מחוץ למטאוורס. מערכות יחסים ושיחות יכולות להישמר דרך הטלפונים הניידים של המשתמשים, כאשר אישיות הבינה המלאכותית הזורחת באינטראקציה שלהם עם בני אדם, מצלמת תמונות וסרטוני וידאו לשיתוף בזמן שהם חיים את חייהם במטאוורס.

פרסומת

כיצד אנו מגדירים מחדש את הטכניקות המסורתיות שלנו?

כפי שראינו בטכנולוגיות כמו שירותי הזרמת וידאו, הזרמת מוזיקה וחדשות מקוונות; צורות הבידור הופכות לדמוקרטיות ונגישות יותר עם הזמן. כולם גם מתייחסים לפעילויות הליבה האנושיות של סיפורים ומוזיקה משותפים.

By זיווג מציאות מדומה עם מטא-ורס מיושב תמידי, אתה יכול לאפשר לקונצרטים להתקיים מחוץ לגבולות הגיאוגרפיים והפיננסיים. בעוד שחלק מה'פרוטו-מטברסים' המוקדמים כמו מבוכים מרובי משתמשים אפשרו חוויה קהילתית מופשטת מאוד, ההתמקדות החדשה הזו בגרפיקה פוטו-ריאליסטית והיכולת לנוע בסביבה ממשית ולקיים אינטראקציה עם אווטרים ותושבים אנושיים בצורה זורמת, מביאה את החוויה קרוב לקונצרט בעולם האמיתי.

פרסומת

על ידי הצגת אמנים כמו סטיב אאוקי ודיוויד גואטה, הפלטפורמה יכולה להיות הצעד הבא העיקרי באופן שבו אנו מבטאים את עצמנו תרבותית באמצעות טכנולוגיה. על ידי דחיפה מתמדת של הטכנולוגיה מעבר לגבולותיה ושימוש בבינה מלאכותית ליצירת בני לוויה וירטואליים, יש לנו הזדמנות לעצב מחדש את החוויות שלנו בתחום הווירטואלי, ולהפוך אותן למשפיעות כמו אלו בעולם הפיזי.

מקור: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/