כיצד רובוטיקה בתעשיית הבידור יכולה להשתלב במגזרים אחרים לצורך צמיחה

רובוטיקה היא מצרך הולך וגדל בתעשיית הבידור כבר זמן מה. בין אם מדובר בשיפור סצנות בקולנוע ובטלוויזיה באמצעות מצלמות וזוויות חדשניות, או באמצעות הרכיבות שאנו רואים בפארקי שעשועים, הרובוטיקה הופכת מתקדמת בהתמדה לנגד עינינו. מה השלבים הבאים בזה מגזר צומח?

תחום אחד שנוצל להצלחה רבה עד כה היה שימוש בכפילי פעלולים רובוטיים במכשירי קולנוע וטלוויזיה. המנגנון מאפשר לצלם סצנות מורכבות, ובדרך כלל מסוכנות ביותר, באמצעות ישות שאינה חיה, כך שצוות יצירתי יכול להפיק את המרב מהצילום על המסך.

הרובוטים מעוצבים ומתוכננים כך שיראו כמו בני אדם וניתן גם לתכנת אותם לבצע משימות ותנועות מורכבות. זה התרחב לצעצועים רובוטיים וחיות מחמד, ששימשו שוב כדי להפחית את הסכנה על הסט, אבל גם בגלל קלות התכנות. האזור שהיה נקודת פיתוח מרכזית היה חיקוי תנועה.

שיטה פופולרית נוספת של רובוטיקה המשמשת בבידור של ימינו הייתה בתאורה, מצלמה, סאונד וציוד כללי. האזור שביצע רובוטיקה בצורה הטובה ביותר בהקשר זה היה אירועים חיים. קונצרטים חיים הקימו אסדות מורכבות באמצעות רובוטיקה כדי לכידת זוויות מותאמות אישית ולסנכרון מתקדם, אותו מושג משמש בספורט חי, במיוחד בכדורגל.

צילומי רחפנים החלו להיכנס לתחום עם מופעי רחפנים המפורסמים בדובאי ובאירועים מיוחדים ברחבי העולם. טיולי פארק שעשועים רובוטיים הפכו גם עמוד התווך בירידים וקרנבלים ברחבי העולם כדי לספק את המבקרים, כמו גם לשרתי רובוטים במסעדות ובתערוכות.

תובנה מרכזית

As רובוטים יכולים לבצע פונקציות רבות שבני אדם אינם יכולים ליישום נוסף של רובוטים במדיה ובידור מובטח.

Robosport, חברה לשיפור ביצועים המשתמשת ברובוטיקה בכל מערכותיה העסקיות רואה עתיד מזהיר לתעשיית הרובוטיקה בכללותה.

כרגע זה עובד בתחום שמטרתו לשפר את הביצועים האנושיים באמצעות רובוטיקה, במקום להחליף את האלמנט האנושי.

"הפריצה הראשונה שלנו לתחום זה היא בספורט. נשתמש ברובוטיקה כדי להפוך אתלטים לפחות רובוטיים", אמר Salvatore LoDuca, מייסד ומנכ"ל Robosport.

"בזמן שאנחנו מתחילים עם בייסבול, אנחנו מקווים לפתח טכנולוגיות חדשות לענפי ספורט אחרים ולמאמצים כמו טניס, גולף, כדורגל ואפילו בתחומים אחרים כמו בידור, על ידי התאמת הטכנולוגיה לספורט ו/או התנועה הספציפיים הנדרשים."

רובוספורט היא החברה הראשונה שהציגה מתודולוגיה המשלבת אימון קונטרלטרלי ואקראי - שניהם מטבעם שיטות אורגניות, לא פולשניות, לא פרמצבטיות המשתמשות במנגנוני גוף טבעיים כדי לפתוח רשתות עצביות ולטפח את יכולתו של המוח להתחבר ליותר שריר וסיבי שריר. השימושים בזה יכולים להתרחב עוד יותר לטכנולוגיית VR ו-AR על פני סרטים, טלוויזיה ומשחקים. עבודתו של רובוספורט נבדקה ופורסמה בכתב העת הנסוקר Journal of Sport and Human Performance.

האזור הראשון שרובוספורט כיוון אליו הוא כדור הבייסבול. באופן מסורתי, חבטות מניחות טי במיקום נבחר ושומרות אותו שם, ויוצרות נתיב נדנדה באותו נקודה או באותו מישור כשהם נעים סביב הצלחת.

מוצרי ההשקה של החברה כוללים טי בעל ציר אחד ומתאם שני צירים, שניהם מתוכנתים באלפי עמדות אקראיות - סוגרים את הווילונות על כל פעולות זיכרון אפשריות של השריר. הטבע האקראי מאלץ את החובטים "לחשוב מחדש" על כל תנופה ולראשונה מלמד ביעילות "ידע על אזור הפגיעה".

על יישומים רובוטיים עתידיים הוסיפה LoDuca:

"מוצרים עתידיים כוללים פיתוח של טי רובוטית בדרגה מסחרית שאושרה בפטנט, שיכולה לקבוע את אזור הפגיעה הקובית התלת-ממדית של משתמש באמצעות מצלמות ותוכנה לזיהוי מרחבי ויחליף אוטומטית כדורים עבור הבלילה".

"גרסת הטי המסחרית הזו יכולה לשמש עבור סקאוטינג כך שמאמן במיין יכול לראות חבט בטקסס ולהעביר מרחוק את הטי לחלקים שונים של אזור הסטרייק ולהעריך צורת חבטות מאזורים שונים של אזור הסטרייק. יש לנו גם פטנט מאושר ללכידת מדדי נתונים כמו מהירות המחבט, זווית התנופה, מהירות הכדור, מסלול, ספין והיכן כדור יגיע למגרש הכדורים".

הוא הוסיף: "עכשיו תחשוב איך זה יכול לשמש בסרט או בטלוויזיה. מבחינה טכנית נוכל למחוק לחלוטין טעויות אנוש ולתכנת רובוטיקה כדי להכתיב מהירות, זוויות ותנועות, ולחשוב בזמן אמת כיצד ללכוד את הצילום הטוב ביותר. האפשרויות הן באמת אינסופיות".

על הצעדים הבאים עבור התעשייה והחברה הוא סיכם, "ברגע שלמשתמש יש אמונה ונאמנות ביישום רובוטי בגלל נטייתו לספק שיפור ביצועים אמיתי, אז נוכל להתחיל לשווק את הכלים ואת הלבוש, תוך פיתוח טכנולוגיה חדשה לשפר גם מגזרים אחרים."

"יש לנו גם פטנט מאושר לפיתוח מערכת מציאות מוגברת שבה קנקן וירטואלי יטביע כדורים וירטואליים בסוגי מגרש, מהירויות ונקודות שחרור שונות, כמו גם ביצוע אקראי של הכדורים המגיעים מהקנקן השמאלי או הימני", אומר לודוקה. .

"הכדור הווירטואלי יחצה את הכדור האמיתי בטי ומטרתו של החובט היא לפגוע בכדור האמיתי בנקודה הקרובה ביותר שהכדור הוירטואלי חוצה אותו."

החברה מאמינה שהתקדמות במציאות רבודה תוכל לספק לחבוטים אמצעים יעילים יותר ללמד תזמון וליצור מפגשי תרגול שקרובים הרבה יותר למשחק האמיתי מכל דבר שקיים עדיין בשוק. צורת אימון זו נתפסת כהתפתחות הבאה באימון חבטות שכן, בניגוד למציאות מדומה, מערכת הרובוספורט של המציאות המוגברת תספק מחבט אמיתי, כדור אמיתי ותנופה אמיתית.

אימוץ מוגבר של רובוטיקה אינו מפתיע בהתחשב בהתמקדות ברעיונות הפונים לעתיד שהחברה אימצה בעשור האחרון. רובוטיקה נתפסת גם כ אזור פוטנציאלי לצמיחה מהירה בעולם של Web3 כדי לשפר את חווית המשתמש.

מקור: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/